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东京电子游戏大亨(262)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


后来街头霸王的主力开发都交给了这个小组,同时还擅长设计谜题。

而这三个小组,几乎就将最终幻想7中的所有关键性内容要素全部涵盖。

第319章 豪华容量

“社长来了。”

正在闲聊的众人听到开门的声音后,纷纷都安静下来。

虽然平时的时候工作没什么忌讳的,竹游星也很好说话,只要把分内的工作按照规定时间完成,那么哪怕偶尔摸摸鱼也没什么问题。

可是这一次竹游星是十分郑重其事的让他们聚集在一起。

在他们聚在一起之前就已经得知将会进行最终幻想的开发,事实上之前已经有一些小组的成员被临时抽调做过这款游戏的相关开发。

不过那个时候都不是别特的正式,直到现在竹游星才真正十分认真的让他们聚在一起。

这种重视程度也是十分难得的。

气氛一阵安静,竹游星便准备打破一下这个沉默。

“各位不用太紧张,这次其实就和你们过去一样,只要完成各自的分工,然后把游戏开发出来就行了。”

他一边说着一边示意门口临时帮忙的员工可以进来了。

很快,两个年轻男性就推着装有两箱子的装订纸张的推车走进来。

“这是我这次新游戏的开发企划,而这次我的目标其实并不仅仅局限于你们三个游戏开发小组,在米国那边的引擎开发团队和特效制作团队也将会倾力配合你们的工作。”

竹游星随手拿起推车中的一本A4纸大小的册子,然后让过来帮忙的员工来进行分发。

一些比较机灵的员工也立刻走上前去主动开始帮忙分发这些册子,五六分钟后这些册子就已经分发给了在场的每一个人。

一时间整个会议室都响起了一阵阵的纸张翻动声音。

他们都在认真的看着这份全新的游戏开发企划。

在之前,竹游星要开发什么游戏的时候也是有这个流程的,不过这次的这个企划的厚度明显比之前的要厚。

这也代表着竹游星对于这次的全新游戏开发十分的重视,他恐怕也会将更多的精力全部投入到新的游戏开发。

竹游星拿着小册子解释说:“这里面有着剧情最初的大致框架,游戏的背景建立在一个类似于蒸汽朋克和近未来科技的时代,其中将会包含玩家们所熟悉的最终幻想标准配置:水晶、陆行鸟、还有大地图的冒险等等。”

“到现在为止,这份企划中对于整个游戏世界观的构架都还停留在比较初级的阶段,我现在需要的就是让你们在我提供的框架基础上将故事背景更加丰富一些。”

这些人在十分认真的看着,企划案里已经将最终幻想7的大致世界观讲述了个七七八八。

需要增加的细节也不过就是水文、社会结构等等一些更加细枝末节的地方。

这些都是在文件里面强调必须搭建起来的设定。

所有人看到这一点后都有些惊讶。

因为在这之前,最终幻想的故事背景大多数都停留在中世纪背景下,最多就是再加那么一点点钢铁工业化的技术基础。

而且,在之前竹游星很少会要求将故事背景描绘的这么细致。

似乎竹游星真的就打算完全搭建出一个架空的世界观,然后往里面填充各种各样符合逻辑的幻想元素。

剧情设定师们看到这样的要求都是感觉有点难度,这和之前他们所做的工作区别还是挺大的。

看来首先他们必须要先把这些设定都搞定才行。

“如果有什么问题的话,可以现在就提出来,然后我来给你们亲自解释我的这些要求的更多细节。”

在企划案中,除了对设定有详细描写的要求之外,自然还有关于玩法本身的。

这次整个大地图将会更加庞大,比之前任何一个角色扮演游戏都要大。

所以要求也就更多了。

关卡设计师还有玩法设计师必须要想办法让游戏地图在扩大的同时还不会显得整个世界都枯燥乏味。

不能让玩家们觉得整个世界都太过空洞。

而且还不能弄一大堆后世开放世界流行的那种满地问号的敷衍应付行为。

要争取让大地图每一个地区都有其独特的内容,让世界看上去更加的真实。

刚才剧情设定师们一阵头疼,而没过多久关卡和玩法设计师也都有些头皮发麻了。

往一个大地图填充许许多多数不清的娱乐玩法?这简直就是疯了,哪怕他们真的能做出来,这游戏的容量恐怕也会突破天际吧?

现在我们的游戏机……哦,对了,新的GS1游戏机已经从原本SFC只有区区几十MB的容量瞬间跃升到了2GB以上。

而且通过光碟未来的新技术扩容,这个容量还可以继续翻倍增长。

那么这样一来,好像确实是可以大干一番啊。

在过去,他们一直都是在有限的游戏容量空间中尽可能的做出更多丰富的内容。

早期的时候为了区区几个KB的容量就能想破脑袋去纠结。

然而这次的GS1直接将这个曾经非常珍惜的容量内容提升了数十倍,这简直就像是鸟枪换炮一样的感觉。

“社长,我有一个疑问。”

上杉友纪这时举起了手。

竹游星看向他:“你说。”

“社长,这个游戏的内容这么多,玩家会不会因为内容过多而感觉很累?”

听到这个提问,其他人也都纷纷抬起头。

其实,他们刚才也都有类似的想法。

在之前,他们在有限的空间里再怎么疯狂节省资源,游戏的整体流程也就那么多,根本无法再丰富。

除非你想要玩好几周目,自己给自己加戏,那这种人一般都是真爱粉,可也不能只为了真爱粉而服务。

听到这个提问竹游星笑了:“你觉得玩家的阈值有多大?”

“这个……”

上杉友纪仔细的想了想,然后摇头:“我不知道,我只是潜意识的感觉这游戏的内容太多了。”

竹游星说:“其实,这还不够多。”

真正内容丰富到爆炸的游戏估计是超大型角色扮演网络游戏。

比如说魔兽世界这种的。

相比较魔兽世界,最终幻想7这类的单机角色扮演游戏内容终究还是略逊一筹。

而魔兽世界玩家们都能接受,最终幻想7自然也毫无问题,只是,这个世界的这些人并不清楚。

第320章 发布任务,还有打鸡血

最终幻想7的主线流程大约也就是十几个小时到二十小时的时间,当然这要剔除掉文字对话的时间。

这在之前的角色扮演游戏中主线流程算不上太长。

但如果去做一些支线任务,再玩一些小游戏什么的,一款角色扮演游戏差不多能让人有耐心的玩六七十个小时。

这是现在被认为角色扮演游戏的标准时长。

之前有一些游戏公司想要增加剧情整体的时长,最后的结果都并不是太好,不少评价都认为这么长的故事让人看的有些发困。

然而其实真正的原因并不是游戏主线太长,而是内容太重复。

那些想要刻意拉长游戏时长的开发者们短时间内还找不到更多可以增加的元素,只是单纯的增加游戏本身的重复内容而已。

而这一次竹游星要将整个世界观的格局打开。

GS1就是新时代的大门,而竹游星希望最终幻想7可以成为那枚钥匙。

面对上杉友纪的提问,竹游星直接回答了一个还不够多,这让所有人都是一愣。

竹游星在企划案中提出的玩法、世界地图大小、内容、剧情等等都直接提升了一个维度,这在过去是不太敢想的。

而且他们仅仅只是想象一下,这样的游戏开发恐怕投入的成本也不会低,光是四五百人规模的团队的人工成本就是一笔不小的数字,然后就更别提其他的资源投入了,这多少等于是一种豪赌。

在之前,游戏的开发都是一直控制在一定范围内的,普遍一款游戏的投资大约在五百万美元以下,只有少数几个游星电子娱乐的顶级系列游戏开发成本达到了千万美元。

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