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东京电子游戏大亨(263)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


这也让不少业内人士一直认为游戏开发就是这个量级,成本投入不会太夸张。

虽然也不是没有人想过大投资大回报这种事情,可是没有一个人敢当那个第一个吃螃蟹的人,因为代价有点大,一旦大投资收不回成本,整个公司都可能会立刻被拖垮。

而且有能力进行大投资制作游戏的公司现在也没几个,他们都还是属于探路摸索阶段,在资金投入这方面自然就更加的小心翼翼。

越是大的公司就越不敢轻易冒险。

在影视行业因为一部大投资电影而直接导致影视公司倒闭的情况也不少见。

更何况现在电子游戏行业还完全是一个刚刚起步的领域。

“社长,这还不够吗?那么未来我们还可以把游戏做的更大?”

“没错,这还仅仅只是一次尝试性的起步而已,对这款游戏的投资,我已经准备好了一亿美元,并且随时还会有至少五千万的备用资金。”

这是一次自己公司游戏工业体系的验证,经过这么多年的经验积累,竹游星相信自家公司还是有这个实力的,肯定能开发出足够出色的游戏,现在只是差一个机会,最终幻想7就是这样一个机会。

一亿美元的最初投资,这着实是让所有人都吃了一惊,这直接是将过去游戏开发成本的最高上限拉到了十倍的程度,这听起来简直就和赌博没什么区别了。

此时此刻,月野彩不知道什么时候也来到了会议室,并且一个人坐在会议室的角落处听竹游星在那里画大饼。

当她听到竹游星说出开发投资的时候,也是一样有些意外,不过很快她也跟着露出了一丝渴望的神情。

这样的资金投入,能调动的人力物力也将难以想象,如果真的成功的话,这绝对也是一个引爆行业的契机。

只可惜自己没那么多钱,也没那么多人力物力可以带动,不然她倒是很想当这个第一个吃螃蟹的人。

这一亿美院的投资在竹游星看来,其实也只不过是小场面而已。

后世的大型3A游戏哪个不是动辄上亿美元的投入。

大投入就会有大回报,同时风险也极高。

不过有着前人的成熟游戏范本,竹游星所冒的风险自然无限降低。

哪怕真的亏了,一亿美元还是亏得起的,现在公司储备资金就已经有七八亿美元,再烧三四个这样规模的游戏都没问题,这就是手里有钱心里不慌,甚至还敢爽一爽。

上杉友纪显然还想说什么,竹游星抬起手打断了对方:“我知道你想说什么,我就直接回答你吧,这个钱我承受的起,公司也不会因此有什么问题,你们只管尽情发挥你们的创造力,你们现在只需要担心自己的创意不足,不用去考虑其他的问题。”

说完,竹游星便很郑重其事的看向众人,目光真诚。

“在过去,我们受限于游戏卡带的容量,还有游戏机的性能限制,让我们一直做不出更出色的游戏,这其实一直都是我的一个遗憾,所以这一次,我认为应该可以尝试一下做出拓展,同时也是证明一下我们公司的开发实力,在过去,我们一直引领行业,这一次新时代的来临,我也同样希望如此。”

再次引领行业,这话说的十分宏大。

但竹游星确实有这个底气说这种话。

因为他过去就一直在带领行业发展。

上杉友纪没有再说什么,其他两位也都保持沉默。

可他们双眼中都有着兴奋之色。

那是一种终于可以全力以赴大干一场的兴奋感。

既然社长都这么说了,他们唯一能做的就是要把要求的内容做到最好。

这次的会议一方面是给众人下发大致的任务,另外一方面其实也等同于一场动员大会。

动员所有人加入到这场豪赌之中。

如果成功,他们这些参与者也都会跟着获得巨大好处,游戏开发经验的大幅度增长,还有名气的提升。

三大游戏开发小组的负责人也必然会更加出名,行业地位也会跟着水涨船高。

尤其是有贺,他刚刚成为开发小组负责人没多久,这次的游戏开发或许将会让他一鸣惊人。

唯一有些遗憾的是这并不是他单独主导的游戏开发,不然名气和地位应该会在未来更高。

第321章 最幸福的事情

在之前的最终幻想六部游戏中,所使用的御用画师是一个很有特点的人。

而到了第七部,并不是竹游星刻意的不想再用人家的作品了。

只是最终幻想7本身就是为了更加贴近市场,为了让玩家满足而进行的一次变革。

最终幻想7的出现也奠定了最终幻想系列杀马特的特点。

到了后来没几个炸毛的角色最终幻想有时候都不知道该怎么做了。

但是不知道怎么的,如果这件事放到其他的地区角色扮演游戏中,就妥妥的十分违和,让人没有多少想要玩下去的欲望。

可是如果这个杀马特形象是日本制造的,那么每一个人都会感觉十分的合理,并且还可以很快的就接受这个设定。

这一次,竹游星将最终幻想7的人物立绘交给了完全由工业化体系培养出来的人才。

他们是最了解工业化制作流程的一群人,也是很早竹游星就在坚持在做的事情。

通过强大的工业化流程,减少游戏开发中不必要的环节。

而这个效果还是很不错的,三个开发小组中御用画师一共有六位左右,而辅助帮忙的画师助手则超过三十名。

有这么多人的协助下,原画的制作并不困难。

而原画安排结束后,便是关于音效与音乐的制作了。

首先必须要有的那必然是最终幻想标志性的水晶序曲。

其次,这次竹游星还要求要给每一个拥有一定位置的角色都配有独立的乐曲。

像是前世的大反派萨菲罗斯就有他独特的片翼天使配曲。

每当他登场的高潮环节时,配乐就会立刻换成这个音乐,然后给人一种十分明显的张力感觉。

有时候音乐配得好,会给游戏加分很多。

这和影视剧行业的音乐效果是一样的。

而除了萨菲罗斯,其他的角色独立作曲也一个都不能少。

主要角色爱丽丝、蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三等等。

从前期角色到后期角色全部都要涵盖在内。

这样一来游戏的整体氛围也就更好一些,但压在音效师和音乐师身上的任务就重了很多。

好在现在的音乐制作已经同样形成流水线化,由已经拥有很大名气的游戏音乐制作师来带队,然后融入他们各自独特的音乐风格,再给这个游戏增加新的魅力。

这样,音乐方面的问题就也可以暂时解决了。

这两个都不需要竹游星太花时间去监督,他只要把任务下达,员工们就会自己开动起来。

三个游星开发小组的音效师、原画师等等接到任务的第一时间就已经开始忙碌起来。

按照竹游星预估的开发时间,这款游戏想要发售至少得等个一年才行。

这还是建立在之前的大基础框架已经搭建完成的前提下,如果之前都还没有搭建游戏的基础框架,现在耗费的时间还得再增加半年。

其中原画和音乐的制作大约是两个月以内的时间。

这两个都还不算太慢。

真正慢的是游戏的全3D场景,还有3D的角色,以及对于玩法和内容的不断丰富。

毕竟竹游星之前的企划案里要求可是一大堆的,厚厚的一沓纸里全部都是竹游星对于这次游戏开发的要求。

那么多的内容当然不可能短时间内完成。

大投入,长时间的开发。

这听起来风险就十分的大。

而这一次竹游星也并没有对外避讳什么。

当GS1的宣发步入正轨后,他就直接对外宣布自己将会专心进行一款新游戏的开发。

而这个新游戏是自己倾注很多心血的作品,是这个世界上首次开发投入超过一亿美元的作品,这还仅仅只是这部作品的开发成本,后面的宣发成本还没有包括。

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