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上岸游戏(168)

作者:琉璃灯灯 阅读记录


在浮动的纸灯笼下,横生出一座拱桥,通向无数个堆叠起来的房间。这些方块似乎构成了一栋楼,隐约可见两侧飞檐雕甍,然而正面却排布着一扇扇法式长窗,淙淙暗水像瀑布似的从里面流下来。

云猎一边思考着自己是不是哪里得罪了系统,一边头也不回退了出去。

然而,下一座楼里的景象有过之无不及。

云猎尽可能不去看脚下莫比乌斯环式的栈道,任凭木板摇摇晃晃,走到最近的路口时,赶紧纵身一跃,跳到了地面上。不远处的树木围成门洞形状,她将手枪塞进兜里,小心地穿过那扇“门”,眼前景象随之一变。

如果不看那些貌似漂亮但实际上扶手连在一起的椅子、高得堆到天花板上但没有配梯子的书桌,这个地方还算正常。

还算……像是一片办公用的场地。

而且,她终于看到人了。

老乡见老乡,说是两眼泪汪汪也不为过。云猎按耐着欣喜之情,往里走了两步,渐渐发觉不对劲。

为什么椅子里的人,都软绵绵瘫倒在靠背上,双眼紧闭、一动不动呢?

这个疑问才刚浮现出来,不远处的一个男员工,就忽然直挺挺地坐了起来。

他刷地睁开眼睛。

*

从他那从疲惫到厌烦的表情来看,他应该有和什么人说过话。只是云猎既没有听到声音,又没有看到唇形变化,只能根据这名男员工翻找资料、触摸光屏的动作来判断,他可能正在干活。

没一会儿,这人噼里啪啦地敲击完屏幕,脑袋一沉,又向后栽了回去。

云猎感觉脑袋里的问号快要钻破头顶长出来了。

她甚至能想象到自己像游戏NPC那样顶着一个“?”的场景。

啊?降本增效已经发展到这种地步了吗?需要员工的时候就地复活,工作做完就地躺尸,最大化降低时间成本,精准利用劳动资源?

眼前的场景又上演了好几次。自打进入这个世界以来的种种惊讶累积起来,终于超过了心理承受的上限,于是云猎反而不再诧异,平静下来。

思绪顺着刚才的纹理蔓延,所有这些场景在遐想中拼接起来,慢慢构成一种模糊的轮廓。

降低时间成本……减少通勤……并非用来载人的车……远远超乎现实的科技水平……

“不存在过去的新世界”……

新世界……和自己所熟悉的那个“过去世界”截然不同……

人不乘车,也不步行,却可以快速转移位置……

不可思议的装修……

为了验证这个猜想,她飞快地跑出去,闯进另一栋楼里,见证了那里蜷缩的“人”以同一种方式坐起来活动。

看着那些打地鼠游戏般弹起又缩回的人,云猎轻轻地、小心地退出去,靠在门边——顺便说一句,这次是扇由彩虹拱起来的门,缀满风铃花——整理起自己的发现。

云端的提示没有说错,这里已经不存在属于人类的过去了。

这是一个由人工智能体构成的新世界。

当整座城市全都由大数据统筹的时候,车辆自然可以根据调配顺畅行驶。而对于人工智能体来说,无需移动躯体,只要将意识上传到另一个地方的“自己”里,就能处理各种事情了。

也正是因为这个理由,大楼内的布置才会如此……复杂。

就像AI很难理解手部动作与整体姿态间的关系一样,它也同样无法理解各种艺术风格背后所潜藏的意旨。尽管它存储着世界上所有伟大的画作和塑像,也可以为这些素材提供不可计量的组合方式,甚至在足够多、足够精准的条件词引导下,还能形成颇具风味的作品,但归根结底,它是无法理解“为什么”的。

无法理解为什么要采用这种线条、为什么要涂抹这种光影、为什么要画这个人或那座城。

无法理解每一次浓淡变化下浮动的心绪。

所以它可以组合出繁花彩虹这样美好的设计,也可以搭配出洛可可鬼差那样古怪的风格。它不赋予作品感情,是观众将自己的经历、心情与喜恶投射进去,才会产生各种感受。

因为“美”是一种太过微妙的感觉。多少年来,学者们试图定义美和审美,但它既简单到大字不识的孩童也能感知,又复杂到穷尽词汇也无法勾勒出具体轮廓。哪怕是花朵和彩虹这种简简单单的搭配,如果将花蕊画成人脸、将花朵颜色调配得过于浓郁,或者让彩虹的色段忽宽忽窄,也可能会令人毛骨悚然。

“难怪……”

云猎戳了戳从眼前拂过的一朵淡紫色风铃花,自言自语道。

那么,对于这个世界来说,“出口”会是什么呢?
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