文字游戏制作人(41)
彭书华瞬间僵住,直播,在成千上百的粉丝面前?“如果直播我会提供技术支持的。”言下之意是绝不会出镜。
闻紫秒懂,但是不care,毕竟工作室有颜值担当,绝对的门面——燕双双。而后者还没有意思到这一涵义,兴致勃勃地提议道,“等6月毕业季,我们可以回母校招人。”便宜好用。
“是的,”闻紫赞同道,“但也需要有经验的员工,看看我们的条件能否招揽到这样的人才吧。”
一款3A游戏作品至少要提前3年谋划,大型手游团队保守估计20人起步,人数占比为策划:程序:美术=1:1:2.5。研发成本至少破亿。
所以此刻闻紫提出了《迷雾》的立项,但工作室重心仍然会放在《魔法变奏曲》上。那么六边形工作室现如今的配置能做些什么呢?
答:开发独立游戏,如《南行》《女帝》这样的文字游戏,开发周期短,成本低;又或者是小程序版本的小游戏,生命周期短,玩法容易被抄袭复刻。
“所以,我们新年规划里要做三件事——
第一,维持《魔法变奏曲》的运营,更新卡池、剧情内容;第二,设计精品休闲游戏,吸引用户,引流到网站的游戏城中;第三,为《迷雾》做前期准备。”
《南戏》中的脸谱消消乐,《魔法变奏曲》里上新的信仰刷刷刷也能移植出来做小游戏,还能衍生出玩家对战刷墙,所谓一种玩法三个创意,莫过于此。
想要在同质化的小游戏里面有一席之位,就要打造精品。例如闻紫毕业参加的极限72小时里开发的《捡垃圾》其实也算得上是一款小游戏,涵盖剧情+单一玩法,非常适合升级为精品休闲小游戏——精修剧情文字量,突显简单的“捡垃圾”玩法,延长游戏时长从而吸引用户。
而且好消息是各大小游戏平台,都在对精品游戏进行扶持,推行出相应的政策,能够给予一定的资源倾斜。同时精品小游戏在广告的大数据推荐下,能够拥有较好的广告主,存在较高的变现效率。
简而言之,精品就是吸金。
如此清晰明了的年度计划,工作室众人表示将会全力以赴,聚集于游戏产业哪个人不是因为热爱游戏才愿意加入呢?没有明确的道路,他们都愿意探索,更别提如今前路清晰,只需要付出坚持与努力。
“六边形工作室,目标是六边形战士,冲刺全能!”
第21章 南博合作(倒v开始)
二月山峦为晴雪所洗, 娟然如拭,鲜妍明媚①。漫天杏花飘落在温城南戏博物馆前的台阶上,燕双双拉着闻紫的手, 两人伴着春色一同进入南戏博物馆。
先前给闻紫打电话的是文化局下分管南戏博物馆的林春绿主任,她带着两人参观博物馆,像个导游一样,“我以前也是做过讲解员的, ”她笑着解释。
博物馆不大,三层,第三层因为年久失修, 现在挂了牌子等修完再开放。装了10台机器,向游客科普南戏知识。
“到时候, 游客就能在机器上玩《南行》, ”林春绿主任说道, 目前机器上有两款小游戏:名字与实物图片对应的连连看,南戏知识趣味抢答。
燕双双玩了玩这两款小游戏,蹙着眉头道, “难度系数有点大。”
林春绿主任摇摇头,“其实只要整个博物馆游览一圈下来,这些题目都能做出来, 但是……”走马观花, 囫囵吞枣,让这里头的内置游戏都变得困难。
“不, 就是难度系数调高了,”闻紫反驳道, “对于像我们这些努力汲取南戏知识的人来说,是可以做出来的, 但是这代表有门槛。”即使一点儿也不了解,但仍然能玩得下去,这才是真正意义上的无门槛。
“那《南行》不也有门槛吗?”林春绿主任疑惑道,越是富有文化,越是有了解门槛,文化遗产的价值从不是大众能详细言明的。
“是的,”闻紫若有所思,“直接搬运《南行》在博物馆里,游客并不能在短时间内体味游戏、南戏的韵味。”
燕双双品味闻紫这番话,眼神示意道:你有想法了?果不其然闻紫抛出了新的炸弹——
“不如重新做一个《南行》博物馆版本的小游戏。”
这个重新做,是指利用现有的美术素材,制作出一个短时游戏,原先的《南行》单个单元剧通关时间是半个小时到一个小时,在博物馆里一个人霸占游戏机器根本不可能那么久。
消消乐玩法简单容易,最好在几局消消乐里就把一个完整的故事讲清楚,让长篇故事变成一个短短篇。“至于原先完整的版本,变作动画形式屏幕播放,让更多的人坐下观看欣赏。”