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文字游戏制作人(40)

作者:廿八亩田 阅读记录

“我每年都看,”彭书华非常正经地说道,“就是看看它每年还能烂到哪个地步。”

闻紫耸肩,“反正我没看它很多年了,当背景音乐放着吧。”

说来也奇妙,双双和书华是完全不同性格的人,但是她们都能做出同样的事情来,闻紫很感谢她们的好意,有人陪伴吐槽,时间也过得非常快。

零点时分,朋友圈里每个人都更新了内容——双双的焰火vlog,闻成的苦逼学习,吕向磊自己画的新春贺卡。

“新的一年也要大红大紫啊!”

***

“大红大紫的前提是得有命,”燕双双一脸哀怨地看着闻紫提出的新游戏项目,“你是想累死我们吗?”

吕向磊也忍不住吐槽,“如果涨工资的代价是工作量翻倍,那我还是想要悠闲一点的生活的。”

彭书华倒是没有明显反对意见,“大逃杀MOBA类玩法还是好设计的。”市面上已经有比较火热的MOBA类游戏,可以参考这些游戏程序运营。

闻紫清了清嗓子,非常正经地说道,“我又不是要你们马上做出来,还是有时间研发的。”

想让自己的游戏更多人玩,就不能局限于女性向、抛弃男玩家。即使闻紫偏好女性向,但为了工作室的发展仍然需要一款男女老少都适宜的游戏。

恰好最近情人节来临,男男女女出门约会,给予闻紫极大的灵感——七对男女,共14人聚集于海岛别墅参加派对,席上他们开启了一场躲猫猫的游戏。沉迷于玩乐的人却没有发现白色的迷雾从海面而来包围了整个岛屿,雾中未知生物也悄然上岸,开始袭击人类。

“暂时命名为《迷雾》,玩法采用非对称对战机制。在前置剧情躲猫猫里玩家需要推出两个人扮鬼,而这两个人会被迷雾同化,成为怪物方。玩家获胜方式两种,一是躲避怪物方追杀,熬到黎明迷雾退散,二是找到海岛秘密线索杀死怪物方。怪物方获胜方式将至少8个玩家同化成怪物。”

燕双双克制住翻白眼的欲望,情人节灵感就是这所谓的7对童男童女吧,逃亡求生,一点也不浪漫啊。

“2v12太夸张了吧,”吕向磊皱了皱眉头,即使是非对称模式,那也不会如此悬殊。

闻紫继续介绍自己的设想,“对,怪物方需要很多的金手指,使得两方实力均衡,比如说拥有雾化隐身的特殊能力。

在迷雾中,玩家会看不清方向,必须找到蜡烛、火把和手电筒这三种照明工具才能看清,怪物方视觉正常;

玩家一个人在迷雾里待久了会失去理智,陷入幻觉,至少2人结伴同行才能互相照应,怪物没有这方面困扰;

不同的玩家会拥有不同的技能,在遇到熟悉领域道具时能发挥最大效果,但是拾取道具需要停顿时间。”

“听起来,队友的作用很重要。”彭书华插嘴道,行走需要2人同行,捡道具时更需要人打掩护,再加上要反杀boss就更需要合作。

闻紫赞同地点点头,“没错,合作对抗,人定胜天。”她将自己写好的14个人物初步人设展示出来,“这14个人物,就是玩家可以操控的角色,初始解锁2个,通过任务解锁新人物。氪金机制就是人物皮肤。”

这也是为什么开头燕双双和吕向磊会暴走的原因,14个主要角色,每个立绘都得精心设计,还要定期出皮肤。要知道《魔法变奏曲》的服装池还需要长久经营,如此一来实在是折煞脑细胞。

“我感觉这游戏得做出成3d。”吕向磊吐槽道,不同于小萌这种文字剧情+2d贴图换装,《迷雾》的游戏性就在于玩家之间,“我们需要专业的建模师。”

提到这个闻紫叹了口气,“不止需要建模师,《迷雾》这个项目团队还得要继续扩大,经费投入也要更多。”

皮肤没有任何属性加成,也不会影响游戏的公平,那么就必须设置出能够刺激玩家氪金的元素,皮肤的质量、人物的配音、生平设定,每一点都要设计到位,到了后期可能是每一个人物都需要一个专属画师。

眼下就2位美工,长路漫漫多渺茫啊。

“或许我们可以共筹,把玩家粉丝变成我们的研发团队。”彭书华指出,共筹游戏资金并不是前所未有,利国、虹国都有过类似案例,聚集百万玩家,筹集上亿资金。

燕双双皱起了眉头,“粉丝会信任我们吗?”对于绝大部分粉丝而言,工作室只有刚刚上架不久的《魔法变奏曲》,毕竟《女帝》不能在国内上架,一个成立资金才30w的工作室,只有4个员工,怎么看都像是会携款逃跑的样子啊。

“我们可以测试一下,”闻紫若有所思,“《魔法变奏曲》玩家数量破一定数值时,我们开个直播,看看号召力有多少。”

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