文字游戏制作人(102)
所以我会设计第二种,受害者视角的求生游戏,知道自己什么时候会被杀死,如何改变必死命运,如何求生。
事实上推理小说本就是一场游戏,因此改编入门难度最低。”
闻紫又拿出了另外一本书,“像这本散文游记,文学性极强,但是没有故事,没有剧情,如果要改编成游戏基本上只能还原其场景,但对于玩家来说just参观没有游戏味,可能第一次会玩,但是没有目标带动,马上就会退出游戏。”
闻姨看着自己那本游记,陷入了沉思,“那如果你来改编这本,会加入什么游戏目标,规则呢?”
闻紫翻了翻目录,这是闻姨游玩西北写下的游记,记录了十个著名景点,在每一个景点后都写了几首原创诗歌,一半算游记,一半算诗集了。
“我可能加个主线任务吧,在每个游戏场景里藏起一句诗,玩家必须找到这个景点里的全部诗句,凑成完整的诗歌,才能开启下一站景点。”
“这就是目标,也是任务,”闻姨若有所思,“那我那本《三刀劫》就可以设计让玩家寻找那三把刀,改变薛十三的劫数。”
闻紫讲解得比较浅显,毕竟闻姨只是业余爱好,“是的,玩家知道了需要做些什么,就会顺着你构思的剧情故事走下去,在完成任务的过程里,听完整个故事。”
但说实话,看着那台崭新的全息编辑器,闻紫心跳如雷,渴望从脚尖涌到大腿,甚至化为实体感觉——
“姨,我腿麻了扶我一把。”
很快闻姨就投入了全息创作之路,改编的作品是她早期的作品《那村那狗那女孩》,以小女孩视角讲述温家村里街坊的人情故事,半自传半虚构。虽然比不上迅哥儿的鲁镇,但温家村也是另一种心理寄托的小村庄。
闻紫记得这本书的结局,很伤感——大黄狗老了,睡在了门口小山丘里;温家村累了,躺在了江海的底端;小女孩长大了,只不过再也回不到家了。
“当年我刚写完这本书没多久就迎来了百年一遇的超大洪水,整个村庄都被淹没了,老家彻底成为记忆中的景象了,”闻姨幽幽地叹了口气,“与其说是改编,其实算全新创作了。”
不过记忆比起现实是有偏差的,因此闻姨选择复刻的是文字虚构中的“温家村”,而非真正的现实里的小村庄。
闻紫试探性地询问,“是耳山县吗?”温城共有十二个县城,其中耳山县地处低洼,受灾最严重,几乎是全县覆灭,很多本地人都已经搬到了别的地方去居住,即使重建县城但毕竟不宜居了。
“对,耳山县闻家村。”闻姨点点头,后来他们全家都搬到了市区里去住,从此只有新居,而非老家了。
闻紫露出微妙的神情,对上闻姨不可思议地目光,非常用力地点头,“那里也是我老家。”
“所以是闻紫啊,”闻姨恍然大悟,闻家村,单名为俗。即使他们现在搬出去了,仍然遵守这个习惯,例如“闻成”。
她忍不住感慨道,“原来我们真得是一家人。”闻家村里的闻姓人或多或少都有些血缘关系,倘若族谱还在的话,甚至还能翻到祖上的哪一辈是兄弟姐妹。可惜了,那场洪水过后什么也没有了。
原来世界上有那么多闻姓之人,但我们确确实实是一家,闻紫脸上是掩盖不住的笑容,“姨,这个游戏我想跟你一起制作,故事你来写,游戏性方面我帮你。”
闻姨欣然答应,“好,我们两个齐心协力!”
于是乎,纠结闻紫许久的全息游戏编辑器终于舍得下单购买了,毕竟早买早享受。
第51章 全息的规划
在个人全息舱里, 全息空间大小是跟着制作者的精神力强弱来操控的。如果独立制作者想要扩大空间,除了提升自己的精神力,那就只有氪金一条路, 非独立的话就是拉人一起做游戏。
对于闻姨来说,她最想做的就是复刻温家村,再加上她是个专业的文字工作者,利用全息设备建构脑内的文字世界并不难, 很快她就利用有限的空间建设好了三十多年前记忆里的温家村。
泥泞的碎石路,低矮的平房,年久失修的学校……这一切构成了基本的乡村面貌, 在闻紫的时代虽然全面小康,但乡村仍然存在, 而在这个科技快速发展的平行时空里——。
万丈高楼平地起, 三十年步入进现代化, 华国乡村已经湮没在历史舞台里了。
闻紫和闻姨两人站在这虚拟的空间村庄里,呼吸着泥土的芬芳,却感到了诡异的寂静, 大概是因为没有塑造任何生物,做出了个荒无人烟的空村。