文字游戏制作人(101)
其次是《迷雾》的众筹, 提前达成预期50w的指标, 共有4千多人参与,金主群已经建了三个, 估计很快要建第四个了,这一切都要归功于那6个大力宣传的忠实合伙人, 尤其是【西山】小姐姐,目前已经超过了【五边形】成为投资最高的金主了。
闻紫并没有撤销这个筹资链接, 继续放着,想看看到一年之期时会产生怎样的惊喜。
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美术部是六边形目前人员数量最多的一个部门,靠窗又靠休息区,画累了便起身到茶水间泡杯茶坐在沙发上看看窗外的飞雪,放松自己,有时与同事们进行闲聊——
“《侠客行》要出全息版了?”
吕向磊(美术总监)还清楚记得自己当年多沉迷这款网游,结交了无数亲友,也谈过那么一场无疾而终的网恋情缘,随着他出国,亲友退游,也渐渐a掉了游戏。
朱昆(动作设计师)扶了扶自己的眼镜,一本正经地吐槽道,“我还以为这款游戏早凉了,竟然还能出全息版本,恕我直言,这款游戏能活到现在在场的都有责任。”
六边形做过内部调查,《侠客行》是全员都玩过,而且都充过钱的一款网游,厂商是闪游,业内龙头。
点卡网游的门槛就已经筛选掉不愿意为游戏付费的玩家,武侠国风背景,圆每一个玩家的侠客梦,尤其是别出心裁的轻功系统让它成为大型网游的top5。
当然对应的就是各种拉胯,什么三角恋的剧情,什么自相矛盾的门牌数值削弱,几乎每一个玩家都骂过制作方,甚至说过再也不给它充钱,到最后越充越多。
即使穷成闻紫这样的也在《侠客行》里花到了上千元,当然她通过倒卖游戏道具,做代练等方式,最后也回本赚了一笔学费。
丁友桃(UI设计师)推测道,“接下来不会那些大网游都要进行全息化吧?”毕竟全息编辑器的推出,对个人制作者来说成本较高,但是对于这些大企业而言,并不算什么。
“有可能,”叶月桂(原画师)若有所思,“就像那些童年页游最后手游化了一样,pc端、手游端,如今的全息端,那些经营了有10年左右的大ip游戏怎么可能不发展嗯?”
袁灵阳(特效设计师)伸了伸懒腰,活动一下颈椎,好奇道,“吕哥,我们工作室有没有大网游企划啊?”
“喏,规划不就在那墙上挂着吗?”吕向磊指着墙上的白板贴,那是在前一个场地里,闻紫用马克笔书写的五个目标,搬到这里后,她也把它带了过来——
1.研发全息编辑器
2.制作一款全息游戏
3.获得GAME奖
4.制作一款大型3D网游
5.制作一款销售额破百万的游戏
袁灵阳从未把那个白板目标当回事,“那墙上不都是幻想吗?我是问实在的,就是那种实打实写出来了企划书。”
“那在《迷雾》完成前,是不会有的,”弗劳尔(3d人物建模师)品着热可可,这是最新爱上的饮品,比咖啡好喝,闻言幽幽地说道。
的确,《迷雾》是公司全身心要完成的主项目,先前分心做《逃脱纸轿》是因为同个世界观设定,很多素材可以套用,又是文字游戏,能够兼任。如果在这个阶段同时开发一个新的大型游戏,不管是手游还是网游六边形都是分身乏术。
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闻姨,全名闻晚,笔名【晚来天雪】,诗人、知名畅销书作者,也是温海作协成员。因为追求灵感,她会经常关注最新流行,说起来比闻紫还要懂潮流。
此刻,她买了一台游戏舱摆在家里,来请教闻紫一些事情,“小紫,如果我想把自己的作品做成全息游戏,需要注意哪些事项?”
全息游戏开创了一个新的领域,闻姨之前尝试过玩了几款游戏,但没有太大兴趣,但全息编辑器就不一样了,非常适合创作者将自己的脑洞实现。
也许,可以做一本全息小说,怀揣着这样想法的闻姨决定来咨询专业人士——闻紫。
闻紫略微思索,回答道,“如果是书籍文字作品,把一个故事讲清楚就能成功,但是游戏不一样,它需要一个目标,最先要跟玩家说明的是做什么,其次需要引领的规则,也就是限制,利用规则设置障碍,毕竟游戏的本质就是克服障碍。”
她看向闻姨的书柜,拿下一本推理小说,“以这本《第十一密室》为例,我会有两种改编游戏思路,一种是玩家以侦探视角收集现场信息,整理线索,破解密室推理凶手,也就是老老实实地原文剧情,但是对于已经看过小说的读者来说并不友好,因为已经知道了剧情,被剧透了解决,趣味性较弱。