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异界游戏制作人(867)



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时间过得飞快,6月底,第一个大型都市“江海市”的建模终于顺利完成,在这座城市内发生的剧情、城市怪物系统也紧跟着完成。

谢云帆让测试组抓紧进行封闭测试。

这次游戏的制作过程跟以往不太一样。以往是整个游戏的世界观出来以后,玩家会从新手村开始,一路升级,有固定的升级主线。

哪怕自由度很高的《修仙世界》,开局的时候玩家也都在桃源村,出了新手村,加入宗门,到下山历练阶段,才能在开放世界自由探索。

但这次,游戏世界会形成“平行主线”。

也就是说,玩家按出生点的不同,所经历的故事、所遭遇的怪物也会不同,游戏将围绕十二大主城,分出十二条不同的逃亡路线。

谢云帆在制作阶段,也是按城市来做。

第一个要完成的就是“江海市”,包括城市建模、主线剧情、怪物变异方向、玩家遭遇的几次异变潮如何应对。

“江海市”建设完成后,第二个是西京,第三个珠山,第四个陵阳……

等做完十二主城及周边小镇、乡村的剧情后,游戏才到了中期。

中期会将这些城市剧情串联起来,因为有大量玩家会想着“逃离自己所在的城市,去别的城市看看”,中期的研发重点在野外。

野外的生物经过第一轮的融合、进化,这时候更加强大。玩家在经历前期的城市逃亡阶段后,也获得了许多技能卡,升级了天赋。

野外逃生阶段,遭遇战会非常多,很考验技能组的怪物技能设计。

然而,逃到别的城市就一定能活着吗?

到了后期,人类城市将大规模沦陷,所有城市的建模也需要做“末日风格”的改变。

繁华的江海市会被海洋淹没,成为变异海洋生物的家园;陵阳市的高楼大厦上,爬满了密密麻麻的攻击性藤蔓;珠山市到处都是漂浮在空中的紫色菌子,紫雾弥漫,会让人産生幻觉,永远无法离开。

城市人去楼空,成了怪物们的乐园。

玩家们需要重新建立适合生存的“安全区”。

后期将变成安全区人类玩家和怪物异变潮的抗争,活到最后的玩家,就算通关这个赛季了。

谢云帆将游戏的研发也分成前、中、后期三个阶段。

测试组这次尤为忙碌,谢云帆让人事部紧急扩招,招聘了几百位测试专员。

因为是按城市分批做测试,开局还要选择不同的身份、职业,每次的封闭测试都要持续很长时间,寻找剧情、战斗等各方面的bug。

测试组几乎是“天天测”,甚至连做梦都在测游戏。

副经理胡飞最近一直处于亢奋状态。

他做梦都在大逃杀,前天晚上梦见自己被一条大鱼吞进了肚子里,昨晚又梦见自己被章鱼的触手缠住,活生生撕成碎片……

这日子过的,真够刺激!

怪不得立项大会上,老板说“生存模式,从我们项目组开始”,别的小组不知道情况如何,他们测试组果然每天都在大逃杀。

他以前只是个小代练,如今已是测试组的顶梁柱。

老板对他有“知遇之恩”,所以他工作起来也非常负责,有时候虽然下班了,但某些内容没测完,他也会偷偷留在公司里熬夜测试。

由于这游戏的代入感太强,测试组的员工们玩得很是上头,积极性也挺高,听说胡飞重开十多次,试了十多种身份。

谢云帆很快就收到测试组的报告,列出的bug一页又一页,几乎看不到尽头……

大部分bug都是程序、数值上的,“动态剧情”加上大量玩家的自由选择,本身就很容易出问题,这也在谢云帆的预料之中。

好在这次的程序和数据由谢云帆亲自带队。

研发初期修改起来也相当快。

一周后,测试组拿到“江海市2.0测试包”,大家发现大部分bug都改掉了,老板的效率果然很惊人。

江海市刚测完,第二个城市的测试包又发了过来。

整个项目组在谢云帆的带领下,研发阶段一直井然有序。

美术、文案、技能、关卡、建模组配合得越来默契,一座又一座的城市模型,在全息世界拔地而起。

看着原本空旷的框架逐渐被丰富的内容填满,就像看着这个游戏的“胚胎”慢慢发育成型。

这种“创建整个世界”的成就感,也是谢云帆热爱研发游戏的关键原因。

骆航负责智能NPC这块大项目,经过不断测试调整,7月中旬时,啓航智能中心投放的NPC就已经跟“玩家”相差无几了。

甚至测试组的员工们,都分不出谁是NPC、谁是玩家。
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