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程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。
这次游戏的程序任务相当艰难。
谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。
各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。
还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此複杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。
谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。
否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。
谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。
***
又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。
几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。
接下来,将会是漫长的研发过程。
过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。
第213章
接下来的时间,项目组变得愈发忙碌。
谢云帆每天都在跟各小组的负责人核对细节,开放世界再加上动态剧情,这对游戏制作团队而言,无疑是一次艰难的挑战。
一个月后,啓航的AI智能辅助系统,生成了第一批智能NPC。
谢云帆前去验收时发现,这些NPC对新玩家的引导太过刻意,很像是传统游戏里“我要给你发布任务”的感觉,几乎要把“NPC”三个字写在脑门上。
为了增强玩家的沉浸式体验,谢云帆决定让团队重新设计——NPC需要更加隐蔽,潜伏在人群中,让玩家无法一眼分辨。
与此同时,游戏的城市设计也出了第一版样稿。
文案组和美术组经过商讨,最终决定在游戏内设立十二个人口容量在3000万以上的大型现代化都市,城市名字全部架空,如江海市、西京市、珠山市、陵阳市等等。
游戏地图也是原创,十二座大型都市,会分部在不同的地带,比如,位于海边的江海市,玩家会遭遇各种海怪的袭击;位于森林附近的陵阳市,野蛮生长的藤蔓将是玩家们最头疼的问题。
山地、海洋、平原、盆地、沙漠绿洲等,地形的不同,玩家们遭遇的危机也会有所不同。
在十二城的周边,会有大量的小镇、乡村。
四通八达的高速公路、飞机航线和高铁,将这些城市彼此连接。
玩家到时候可以自由选择出生点,尤其是死亡重开的玩家,如果你觉得某个城市活不下去,重开的时候可以换地图。
这样的设计,会让玩法更加丰富。
但工作量也会随之翻倍。
老板的要求很高,要做这种动态、开放大世界,美术和文案只能尽快跟上谢云帆的思路。
第一版的世界大地图,谢云帆仔细看过后又增加了一些设计,主要是城市之间的荒野,以及中后期适合建立安全区的空旷地带。
玩家逃亡的中后期,公路、高铁、机场绝对会瘫痪。
所以,连接大城市的交通,除了公路之外,还要有许多“小路”“捷径”,甚至玩家可以通过翻越高山、穿越丛林、跨越海洋等等方式,到达其他的城市以及安全区。
这些丰富的地貌设计,会让游戏变得更加“鲜活”。
而不是死板的放几个城市出来,让玩家在城市之间转悠。
楚越这次带场景组出差,收获颇丰,实地考察也让他找到了许多灵感。十二城的设计,参考了大量现实中的城市原型。
谢云帆跟各地文旅局的合作,也推进得非常顺利。
扬帆游戏的口碑很好,加上这次是全球玩家同步登陆,对外也是一种很好的宣传途径,各地文旅局都非常配合,谢云帆拿到了许多现实城市地标、知名景点的授权。
北美、欧洲一些核心城市的地标,骆航也跟国外谈妥。
这些建筑、景点,会经过实地拍摄采样,用AI技术在游戏中重现。
到时候,玩家们可以在游戏里看见熟悉的建筑,那代入感更绝了!
一个月时间,游戏框架还是“胚胎”状态,所有项目组都在做前期设计,等框架出来,才能慢慢往里填充内容。
大地图修改了好几版,一直改到谢云帆满意为止。
文案组的剧情,光大纲就写了十万字以上。
怪物的技能设计才完成了5%……
好在各部门全力配合,游戏的研发进度也在谢云帆控制下,井然有序地推进着。