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异界游戏制作人(728)



全息世界的轻功会是什麽样的效果?

听谢云帆一说,骆航也开始期待游戏的成品。

玩家们能飞到天上?这可是反重力、反科学的设计。

学会轻功后,能在树梢之间快速穿行、在水面上轻盈跳跃,玩家们也能在全息游戏里体验一下当空中飞人的快乐!

江湖内力,出手时不动声色,对手却已经肝胆俱裂。

各种武器的招式,设计好之后,打起来的视觉效果也很养眼。

谢云帆从小就喜欢武侠,心里甚至有过“大侠梦”。金、古、梁、温的书他都看过,各种改编电影、电视剧也会反複重刷。

这次的全息武侠游戏,他打算将前世知名的大侠都放在这个异世界的平行空间里面。

江湖名人的故事,以奇遇、外传的形式来呈现。

玩家来到桃花岛,有可能偶遇黄药师;来到古墓派,能看见退隐江湖的杨过和小龙女;来到明教光明顶,或许能发现教主张无忌的身影……

少林寺的罗汉功、金刚指;丐帮的打狗棒法、降龙十八掌;青城派的独门剑术,武当山的太极拳法,逍遥派的淩波微步、北冥神功——大量江湖门派的存在,会让全息江湖世界更加有趣。

玩家在探索江湖的过程中,不但能听闻江湖奇人异事的精彩故事,还可以学会各种不同的武功招式。

后期的职业联赛,让专业的选手脱颖而出——拿起武器,为了团队的荣誉而战斗。江湖儿女的热血,可以在赛场上体现得淋漓尽致。

不过,目前的这一切都只是设想。

要将这样庞大的游戏做出来,需要耗费的时间和精力难以估量,投资金额也是目前为止最高的数字。

谢云帆看向骆航,说:“这次投资可能要10亿起步。因为我们做的是全息武侠,所有招式、动作,都要通过专业的动捕,才能在游戏里呈现出最好的效果。光是请动作导演、演员、设计不同的武打动作,就要一大笔经费了……”

骆航见他停下来看向自己,不由笑道:“没关系,既然要做大型竞技游戏,投资多一些也很正常。经费方面不用担心,我可以帮你分担。”

谢星河道:“按云帆的设想,那麽多江湖人物,数不清的传奇故事,哪怕挑精彩的部分来呈现,都够文案组写几百万字了……还有美术、建模、技能设计、数据平衡等等。”

他顿了顿,总结道:“我感觉,这游戏的研发内容,有10个《盛世大唐》的体量吧?”

基建游戏《盛世大唐》主要做城市规划、建筑设计,文案内容不多,技能、战斗也毫不涉猎。

这次游戏,不但地图超出想象的庞大,NPC多如牛毛,战斗技能五花八门,每个技能的数据计算、平衡,也是一项极其重要的任务。

谢星河的话并不夸张。

竞技游戏的研发内容,确实比基建游戏高出十倍。

谢星河看向弟弟:“你确定要做这麽複杂的游戏吗?”

谢云帆道:“我知道这一步比较冒险,全息团队竞技,涉及到的内容太多了。但我还是想试试。”

对上他坚定的目光,骆航干脆地说:“我支持你的想法。休閑游戏我们已经做得够多了,也该跳出舒适圈,拓展用户,吸引更多竞技领域的游戏高手。”

谢星河道:“我也支持!全息多人竞技网游,目前还没有公司敢做呢。一旦我们做成,就是行业第一个吃螃蟹的!”

谢云帆不会去抢别人的蛋糕,他更想将蛋糕做大。

目前的职业联赛,热度最高的还是手机端的枪战竞技游戏。

全息端的竞技游戏,只有《机甲学徒》和《格斗大师》,选手很少,专业的俱乐部更少。

随着全息游戏舱的普及,全息职业联赛,必定会进入大衆的视野。

而《江湖》,就是第一个走进全民视野中的全息竞技游戏。

看选手们在全息世界飞檐走壁,各种武功、招式层出不穷,刀光剑影之间,一招定胜负的惊险和刺激,绝对是不输于武侠电影的视觉享受!

第169章

全息武侠和端游、手游最大的区别,在于玩家可以亲自进游戏里学习各种武功招式,而不是手按键盘释放技能。

谢云帆所在的前世,武侠题材的游戏多如牛毛。想做好武侠游戏,除了世界观、剧情背景这些表象之外,关键还是技能的设计。

如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。
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