关灯
护眼
字体:
大
中
小
酷玩好歹有很多大IP的代理权。而梦之翼除了吸引小朋友的几个娱乐游戏外,没有一款拿得出手的全息大制作。
这次他们砸钱投资,招了那麽多人才,到底会做出什麽东西?
同行都拭目以待。
更让同行关注的是——谢云帆这次会出什麽牌?
从单机手游《地府迷宫》开始,谢云帆的游戏设计一直在走上坡路,游戏越做越大,玩家越来越多,连带啓航游戏舱的销量也翻了好几倍。
音乐、美食、换装、基建……扬帆啓航出品的大部分是休閑类游戏。这次,他会不会也做一款RPG网游,跟梦之翼正面PK?
然而一段时间过去,扬帆集团没有传出任何游戏立项的消息。
谢云帆在游戏研发的前中期,保密工作一向做得很好。比起天花乱坠地吹牛,他更喜欢脚踏实地、多做实事。
扬帆啓航的游戏,都是快要内测的时候才正式宣传。
同行都在好奇谢云帆的动向。实际上,谢云帆早就有了想法。
——他决定做一款职业竞技游戏。
前世,竞技类游戏像LOL、王者荣耀、吃鸡等火遍全球,也出现了大量以此为生的职业电竞选手。
异世界的竞技游戏市场,《荒野危机》是类似吃鸡的团队枪战游戏;《机甲学徒》和《格斗大师》是全息竞技游戏,但都是单人格斗比赛。
全息多人竞技游戏,目前的市场还是一片空白。
多人竞技游戏的研发过程更加複杂——职业平衡、队员搭配、地图选择等等,需要考虑的因素非常多。
可一旦做成功,绝对会成为爆款!
竞技游戏可以按赛季举办正规的职业比赛,培养出大量优秀的职业电竞选手。整个行业的生态渐渐成熟后,就会有越来越多的竞技爱好者加入其中,游戏也能经久不衰,成为“常青树”。
骆航听了谢云帆的思路,道:“我们运营过《格斗大师》,有办比赛的经验。不过,《格斗大师》和《机甲学徒》的玩法有很多撞车的地方,都是单打独斗的竞技模式。”
谢云帆道:“单打独斗的电子竞技,缺少了团队合作的魅力,战术变化也不够丰富。多人竞技的观赏性、战术策略,比单人竞技强太多了,比赛的精彩程度,绝对能提升一个台阶。”
谢星河这次也参与了讨论。《格斗大师》是他带队做出来的游戏,交给啓航运营后,起死回生,目前的流水和玩家受衆也很稳定。
但单人格斗游戏毕竟小衆,流水跟云帆做的爆款没法比。
这次云帆要做多人团队竞技,谢星河也特别激动——既然是PK,单对单,肯定不如“打群架”刺激啊。
他都能预料到将来职业联赛的现场,双方战队粉丝疯狂吶喊的场面!
谢星河兴奋地问道:“云帆,全息团队竞技,题材方面你有什麽想法吗?做格斗,还是做枪战?”
谢云帆微笑着说:“我想做武侠。”
骆航和谢星河对视一眼,一时有些困惑。
武侠?这个题材要怎麽做团队竞技?
谢云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打杀杀,这是个热血、刺激的世界。我们以这样的世界观作为游戏背景,让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”
骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统RPG游戏里的法师、医师、召唤师等等?”
谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”
“喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休閑游戏玩,自由探索这个世界。”
开放式江湖世界,体验起来更有代入感。
或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?
又或者,你无意中救下的人,正在被仇家追杀,你也被迫卷入其中,发现了更多门派纷争的秘密。
江湖世界有无数传奇,玩家从“初出茅庐”的菜鸟,到“举世闻名”的大侠,在这个世界的冒险经历,一定会很精彩。
谢星河道:“休閑玩家能自娱自乐,高端玩家也能打职业联赛?如果联赛办得好,游戏的热度就不用发愁,会有越来越多的职业选手和电竞俱乐部加入吧?”
谢云帆道:“是的。”
谢星河挠了挠头:“那本质上,这还是格斗游戏?”
谢云帆笑着说:“有很多不一样的地方。武侠世界,玩家可以学轻功、学内力,还有各种刀、剑、鞭等武器招式,不同职业的搭配效果也不一样。技能设计,肯定比传统的格斗游戏好玩得多。”
这次他们砸钱投资,招了那麽多人才,到底会做出什麽东西?
同行都拭目以待。
更让同行关注的是——谢云帆这次会出什麽牌?
从单机手游《地府迷宫》开始,谢云帆的游戏设计一直在走上坡路,游戏越做越大,玩家越来越多,连带啓航游戏舱的销量也翻了好几倍。
音乐、美食、换装、基建……扬帆啓航出品的大部分是休閑类游戏。这次,他会不会也做一款RPG网游,跟梦之翼正面PK?
然而一段时间过去,扬帆集团没有传出任何游戏立项的消息。
谢云帆在游戏研发的前中期,保密工作一向做得很好。比起天花乱坠地吹牛,他更喜欢脚踏实地、多做实事。
扬帆啓航的游戏,都是快要内测的时候才正式宣传。
同行都在好奇谢云帆的动向。实际上,谢云帆早就有了想法。
——他决定做一款职业竞技游戏。
前世,竞技类游戏像LOL、王者荣耀、吃鸡等火遍全球,也出现了大量以此为生的职业电竞选手。
异世界的竞技游戏市场,《荒野危机》是类似吃鸡的团队枪战游戏;《机甲学徒》和《格斗大师》是全息竞技游戏,但都是单人格斗比赛。
全息多人竞技游戏,目前的市场还是一片空白。
多人竞技游戏的研发过程更加複杂——职业平衡、队员搭配、地图选择等等,需要考虑的因素非常多。
可一旦做成功,绝对会成为爆款!
竞技游戏可以按赛季举办正规的职业比赛,培养出大量优秀的职业电竞选手。整个行业的生态渐渐成熟后,就会有越来越多的竞技爱好者加入其中,游戏也能经久不衰,成为“常青树”。
骆航听了谢云帆的思路,道:“我们运营过《格斗大师》,有办比赛的经验。不过,《格斗大师》和《机甲学徒》的玩法有很多撞车的地方,都是单打独斗的竞技模式。”
谢云帆道:“单打独斗的电子竞技,缺少了团队合作的魅力,战术变化也不够丰富。多人竞技的观赏性、战术策略,比单人竞技强太多了,比赛的精彩程度,绝对能提升一个台阶。”
谢星河这次也参与了讨论。《格斗大师》是他带队做出来的游戏,交给啓航运营后,起死回生,目前的流水和玩家受衆也很稳定。
但单人格斗游戏毕竟小衆,流水跟云帆做的爆款没法比。
这次云帆要做多人团队竞技,谢星河也特别激动——既然是PK,单对单,肯定不如“打群架”刺激啊。
他都能预料到将来职业联赛的现场,双方战队粉丝疯狂吶喊的场面!
谢星河兴奋地问道:“云帆,全息团队竞技,题材方面你有什麽想法吗?做格斗,还是做枪战?”
谢云帆微笑着说:“我想做武侠。”
骆航和谢星河对视一眼,一时有些困惑。
武侠?这个题材要怎麽做团队竞技?
谢云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打杀杀,这是个热血、刺激的世界。我们以这样的世界观作为游戏背景,让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”
骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统RPG游戏里的法师、医师、召唤师等等?”
谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”
“喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休閑游戏玩,自由探索这个世界。”
开放式江湖世界,体验起来更有代入感。
或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?
又或者,你无意中救下的人,正在被仇家追杀,你也被迫卷入其中,发现了更多门派纷争的秘密。
江湖世界有无数传奇,玩家从“初出茅庐”的菜鸟,到“举世闻名”的大侠,在这个世界的冒险经历,一定会很精彩。
谢星河道:“休閑玩家能自娱自乐,高端玩家也能打职业联赛?如果联赛办得好,游戏的热度就不用发愁,会有越来越多的职业选手和电竞俱乐部加入吧?”
谢云帆道:“是的。”
谢星河挠了挠头:“那本质上,这还是格斗游戏?”
谢云帆笑着说:“有很多不一样的地方。武侠世界,玩家可以学轻功、学内力,还有各种刀、剑、鞭等武器招式,不同职业的搭配效果也不一样。技能设计,肯定比传统的格斗游戏好玩得多。”