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异界游戏制作人(704)



10月2日,开服第二天,游戏上线了非常核心的玩法“拜访系统”。

第一天,所有玩家都在建设家园,并没有见过其他的邻居。

第二天,“拜访系统”的开放,玩家终于可以到别人家里看看了。

每个玩家的地契上都有房産位置编号,并且能给自己的家园取一个名字。拜访系统界面会随机刷新一些家园名字和编号,玩家点击之后,就可以进入对应的家园了。

姚伽惊喜地发现,隔壁名叫“安乐居”的家园,菜地里种的萝蔔已经成熟,但对方并没有收获。

靠近菜地时会弹出提示:“是否帮助邻居收获成熟的萝蔔?”

姚伽点击了协助收获。

系统:“感谢你的热心,获得萝蔔×2(此为额外赠送奖励,不影响邻居的收益,保持和睦的邻里关系很重要哦~)”

姚伽立刻来了精神:“我靠,帮邻居收菜还能拿奖励呢!”

另外两人听到之后也立刻行动起来。

秦小柔随便找了一个邻居家,发现这位邻居种了一地的月季。

月季花在商城能卖很多钱,只不过邻居家的地面已经干裂,需要浇水。秦小柔好心去浇了壶水,系统提示:“感谢你的热心,帮助邻居浇水,获得月季花×2。”

三人开始兴奋地拜访邻居——浇水施肥、协助收菜,一圈拜访下来,赚到不少铜币,还看到了很多有特色的家园设计。

比如家园名叫“花境”的邻居就很有想法,没盖房子,而是种了几十平长的玫瑰花墙,走进这座充满香气的花园,感觉会非常浪漫。

还有邻居给家园取名“湖中月”,在家园中间挖了个巨坑,应该是想做一大片人工湖。

也有奇葩邻居,种了堆乱七八糟的树,树木之间的路径弯弯绕绕的,把家园盖得跟迷宫一样……

三人玩拜访系统玩得很是开心。

当然,拜访的时候,正好碰见主人在家,有些社恐的玩家会紧张地逃走;也有些社牛玩家,会顺便跟主人加个好友,交个朋友。

拜访界面会显示主人是否在线。

如果讨厌自己的隐私被窥视,玩家也可以在系统设置里勾选“拒绝他人拜访”的按钮,这样你的家园就不会刷新在拜访列表,即便有人输入门牌号也进不来,除非是你主动邀请。

拜访系统的加入,帮助邻居收菜、施肥等可以获得额外的收益,这也让玩家们多了一种获取铜币的途径,可以加快家园的建设进度。

游戏初期,大部分玩家的家园建设还没有成型。

可以想象,到了后期的时候,每次去拜访不同的家园,看着玩家们丰富新奇的设计思路,和菜地里种植的各种各样的蔬菜瓜果,就像在开啓“盲盒彩蛋”一样,随时都有可能收获惊喜。

****

游戏公测第二日,流水并没有明显的回升。今天依旧在免费期,游戏更新的内容除了拜访系统之外,还有世界任务。

世界任务是“全服务器同步进行”,第一天长安城在征集木材,有空余木材的玩家会提交任务来换取铜币,世界任务的进度条,一直在快速增涨。

第二天,木材征收结束,系统又开始征集槐树。

槐树在游戏里的成长周期是12小时,很多玩家看见任务后,在花园里种了些槐树,但也有些玩家决定不提交世界任务的材料,继续按自己的计划,种木头盖房子。

由于槐树的成熟期太长,这次的世界任务进度条明显比第一天要慢,玩家们也不太在意——反正只是个送铜币的日常任务而已。

直到第三天,游戏再次更新。

木材征集结束后,长安城总算是初具雏形。所有玩家收到系统公告,今天可以走出家门,来看看玩家们共同建设的城市。

玩家们带着好奇心走出大门——顿时被眼前的场景惊呆了!

只见,宽敞干净的街道两侧,风格特色的建筑整齐排列,一眼望去,无比宏伟壮观!

片头CG里大气磅礴的城市,真的在游戏里实现了!

只不过,这座城市现在还不够完善,街道上的石板有些老旧,路旁也看不见一棵植物,每条街中心的“告示牌”上贴着政府的公文,上面写着,为了改造城市环境,向居民征集槐树。

点击告示牌,可以直接进入“世界任务”的面板。

玩家们:“……”

卧槽,来真的?

玩家们提交的任务,居然真的跟世界建设的进程息息相关?

这种“整个大世界动态变化”的游戏,所有的玩家都是第一次见。

99%的游戏,地图都是做好的,最多改变一下天气系统。
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