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这次换装游戏,谢云帆给的资料非常详细。
他当年做游戏的时候就参考过很多服装设计方面的历史资料,对汉服也颇有研究。
唐制、宋制、明制……每个朝代的服装都不一样。
哪怕是单纯的唐朝,初唐时期、盛唐和晚唐,也会有明显的区别。
服装的变化,其实也记录着历史的变迁。
他将记忆中的这些资料彙总起来,提供给几位服装设计师作为参考,只是希望,能让更多异世界的玩家了解、并且喜欢汉服文化。
***
开完会后,几个设计师回到工位,低头看着资料,心底也充满了干劲!
按老板的说法,这游戏的古风衣服那是相当讲究。
光一个唐朝就分初唐、盛唐、晚唐时期,盛唐时期居然是以胖为美?
玩家们进入这样的世界,一定会觉得很新奇吧?
无限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣赏到不同时代的特色服饰,这光听着就很有意思。
厚厚一大叠资料,也不知老板花费了多少个日日夜夜,才整理出来的。
余蔓看着手里沉甸甸的资料,突然有些感动。
一开始,来游戏公司任职的时候,她是抱着“试试看”的心态,总觉得游戏服装没有那麽高的要求,画漂亮一点,再堆一些光线特效,自然有玩家愿意买单。
如今,她惊讶地发现——这次换装游戏的设计要求,甚至比很多专业的服装公司还要严格!
每个时代的服装,都有其独特的风格。服装设计师们,需要在遵守时代风格的前提下,发挥自己的脑洞和创意,设计出漂亮的衣服。
而且,布料小样很快也会送到,他们在设计衣服的时候,还得思考实装的效果。
这对几人来说无疑是个挑战!
但也是一次新奇的体验。
这麽多种类的汉服,真的做出来,玩家在游戏里的衣柜会有多壮观?
比起现代衣柜里千篇一律的牛仔、短袖、连衣裙,当玩家的全息衣柜里,挂满了不同时代的特色服饰,每一件衣服都对应一个故事。
玩家们对换装游戏的兴趣,一定会愈发浓厚吧?!
真期待有朝一日,玩家们能在全息游戏里,甚至在现实世界中,穿上他们设计的特色“汉服”!
作者有话说:
注:文中关于汉服的描述,参考资料为《华夏衣橱》《中国经典纹样图鑒》《中国古代服饰》。
第141章
如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什麽“感情”。
想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。
所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。
他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加宴会需要穿的礼服,主人公身上发生过什麽?带着什麽样的心态去参加这次宴会?”
“又或者,玩家偶然间得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝视角,看完这段剧情,对这件衣服的来历也会有更深刻的认知。”
“剧情大家可以发挥脑洞去写,只要是跟衣服有关的,亲情、友情、爱情,全都能融入到无限副本当中。”
这次换装游戏,由于是架空的无限流设定,所有的故事都需要文案组来原创。
当然,其中也会出现一些历史人物。
之前的《乱世春秋》,毕竟是策略战斗游戏,所有的角色都要设计战斗技能,所以谢云帆选材时,用了大量文臣、武将、君王类的英雄。
这次的换装游戏,玩法偏轻松休閑,除了宫廷皇族之外,还可以加入更多民间的历史名人。
比如,背景在唐朝时,太平公主、武则天这些作为重要的NPC出场,让玩家获得雍容华贵的宫廷服饰。
而剑舞技艺十分高超的公孙大娘,文案组以她为原型写一段传奇经历,服装设计师也可以给她设计一套舞剑的衣服,玩家们穿上之后,还能模仿公孙大娘舞剑。
当背景来到宋朝,苏轼、李清照这些人物的生平,就能作为独立的故事来讲述,玩家也可以获得他们的同款服装。
历史名人的加入,能让游戏的大背景更加丰富。
此外,服装设计还可以做不同的主题套装。
比如“四大美人”主题,西施、貂蝉、杨贵妃、王昭君,各自的故事写完整,游戏里可以推出沉鱼、落雁、闭月、羞花的套装让玩家收集。
集齐四套还能获得特殊成就。
他当年做游戏的时候就参考过很多服装设计方面的历史资料,对汉服也颇有研究。
唐制、宋制、明制……每个朝代的服装都不一样。
哪怕是单纯的唐朝,初唐时期、盛唐和晚唐,也会有明显的区别。
服装的变化,其实也记录着历史的变迁。
他将记忆中的这些资料彙总起来,提供给几位服装设计师作为参考,只是希望,能让更多异世界的玩家了解、并且喜欢汉服文化。
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开完会后,几个设计师回到工位,低头看着资料,心底也充满了干劲!
按老板的说法,这游戏的古风衣服那是相当讲究。
光一个唐朝就分初唐、盛唐、晚唐时期,盛唐时期居然是以胖为美?
玩家们进入这样的世界,一定会觉得很新奇吧?
无限流玩法,可以在不同的世界穿梭,欣赏到不同时代的特色服饰,这光听着就很有意思。
厚厚一大叠资料,也不知老板花费了多少个日日夜夜,才整理出来的。
余蔓看着手里沉甸甸的资料,突然有些感动。
一开始,来游戏公司任职的时候,她是抱着“试试看”的心态,总觉得游戏服装没有那麽高的要求,画漂亮一点,再堆一些光线特效,自然有玩家愿意买单。
如今,她惊讶地发现——这次换装游戏的设计要求,甚至比很多专业的服装公司还要严格!
每个时代的服装,都有其独特的风格。服装设计师们,需要在遵守时代风格的前提下,发挥自己的脑洞和创意,设计出漂亮的衣服。
而且,布料小样很快也会送到,他们在设计衣服的时候,还得思考实装的效果。
这对几人来说无疑是个挑战!
但也是一次新奇的体验。
这麽多种类的汉服,真的做出来,玩家在游戏里的衣柜会有多壮观?
比起现代衣柜里千篇一律的牛仔、短袖、连衣裙,当玩家的全息衣柜里,挂满了不同时代的特色服饰,每一件衣服都对应一个故事。
玩家们对换装游戏的兴趣,一定会愈发浓厚吧?!
真期待有朝一日,玩家们能在全息游戏里,甚至在现实世界中,穿上他们设计的特色“汉服”!
作者有话说:
注:文中关于汉服的描述,参考资料为《华夏衣橱》《中国经典纹样图鑒》《中国古代服饰》。
第141章
如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什麽“感情”。
想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。
所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。
他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加宴会需要穿的礼服,主人公身上发生过什麽?带着什麽样的心态去参加这次宴会?”
“又或者,玩家偶然间得到一件衣服,引出衣服的主人公多年前的一段往事,玩家以上帝视角,看完这段剧情,对这件衣服的来历也会有更深刻的认知。”
“剧情大家可以发挥脑洞去写,只要是跟衣服有关的,亲情、友情、爱情,全都能融入到无限副本当中。”
这次换装游戏,由于是架空的无限流设定,所有的故事都需要文案组来原创。
当然,其中也会出现一些历史人物。
之前的《乱世春秋》,毕竟是策略战斗游戏,所有的角色都要设计战斗技能,所以谢云帆选材时,用了大量文臣、武将、君王类的英雄。
这次的换装游戏,玩法偏轻松休閑,除了宫廷皇族之外,还可以加入更多民间的历史名人。
比如,背景在唐朝时,太平公主、武则天这些作为重要的NPC出场,让玩家获得雍容华贵的宫廷服饰。
而剑舞技艺十分高超的公孙大娘,文案组以她为原型写一段传奇经历,服装设计师也可以给她设计一套舞剑的衣服,玩家们穿上之后,还能模仿公孙大娘舞剑。
当背景来到宋朝,苏轼、李清照这些人物的生平,就能作为独立的故事来讲述,玩家也可以获得他们的同款服装。
历史名人的加入,能让游戏的大背景更加丰富。
此外,服装设计还可以做不同的主题套装。
比如“四大美人”主题,西施、貂蝉、杨贵妃、王昭君,各自的故事写完整,游戏里可以推出沉鱼、落雁、闭月、羞花的套装让玩家收集。
集齐四套还能获得特殊成就。