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把女上司拉进红颜群,我被曝光了(432)

作者:野亮 阅读记录


陈涯在心中大大地翻了个白眼,这个女色狼。

“行,我表态,下回不这样了。手摸够没有?”

“没有。”顾雨晴又把手放在他胸肌上,好像这块肌肉的触感给了她极大启发,脸上露出恍然大悟的表情,“哦,我明白了,你是因为吃醋了对吧?”

“吃醋?吃什么醋?有什么好吃醋的?”

顾雨晴把另一只手趁机放在他另一块胸肌上,笑得十分嚣张:“乖,不用吃醋哈!我跟那个蔡振益真不熟哈,至少没有比你更熟。”

“莫名其妙,搞得我好像对你有意思似的。”

陈涯背转身,去淋浴间整理洗浴用品。他的态度让顾雨晴微微不爽。

在裤子上把摸到的两手汗擦干后,悄悄咪咪掏出手机,对着他裸着的背影“咔嚓”拍了一张。

然后,给巫秋桐发了过去,底下配字:

“好想养一只,rua起来真舒服!”

过了几秒,巫秋桐的消息马上发过来了:

“你们在干嘛?不是吧?你们不会真做了吧?”

“顾雨晴?你说话啊!你不会真把他给包了吧!!”

“你快说话啊【大哭】,你不说话会让我以为你在跟他颠鸾倒凤【大哭】,求求你说句话吧!!!【大哭大哭大哭】”

顾雨晴窃笑着收起手机,对面陈涯好像对她彻底不做指望了,拉上了浴帘,把短裤和内裤一一扔到浴帘顶端挂着。

热水从花洒上倾泻下来,蒸腾的热气升起,顾雨晴心脏扑通扑通跳得猛烈。

她靠在门边,看着浴帘下露出的两条小腿,心中自我宽慰着自己:

“要是这个时候出去,撞到有人在外面,会更容易被误解吧?等他洗完了再偷偷出去,也没什么问题吧?我又什么都看不到,更没问题吧?……”

“你再多看会儿,等会儿你洗澡的时候,我也留这儿观摩观摩,就算我俩扯平了。”浴帘里面传来陈涯的声音。

顾雨晴“嘭”地关上门离开了。

……

……

晚间,陈涯回到了北辰公司现在的办公楼。

因为有顾雨晴的财力支持,新工作地点很气派,办公条件好的不像个初创的公司。

现在不是上班时间,公司里没有人——除了石川栋。

公司里给石川栋配备的是一切顶配的最高规格主机,性能发挥多少不知道,反正效果很显著——石川栋恨不得直接住在公司,不回学校了。

不过陈涯找的就是石川栋。

“涯哥,你过来了。”石川栋紧急关掉电脑上摸鱼的页面,有点局促地站起来。

“《原魔project》的开发先缓一缓,资方要求,我们需要先做一个短期能盈利的爆款,给资方增强一点信心。”

陈涯开门见山,说得简单明了,石川栋很快就心领神会。

但是他皱起眉头道:“涯哥,按照现在的开发进度,大概6个月,《原魔》就能一测了,停下来很伤的啊。”

陈涯道:“谁说要停了?原定的开发计划不变,你辛苦一下,抽点时间出来做另一款游戏就好。”

石川栋有点为难,踌躇道:“那项目管理的问题上就……”

“不用考虑项目管理,这个项目不会占用很多精力,你一个人都能搞定。”陈涯道。

石川栋眼睛一亮:“涯哥,你已经有想法了吗?”

陈涯从一旁抽出一张白纸,在上面画了几笔,道:“要做的是一个内嵌在小程序里的消除游戏,程序非常简单,你的话,大概只需要三天就能搞定,全部所需使用的素材,美术上都用公共素材,音效随意,音乐只需要一段1分钟魔性洗脑的就行,实在不行我提供旋律。”

陈涯说完,把白纸递给了石川栋,石川栋看着纸上列出的几条要点,陷入了沉思。

“涯哥,我明白了,这个游戏体量很小,很简单,我感觉三天都不需要,两天就能写完,但关键问题是……”

他抠了半天头,才开口道:“这种体量的小游戏,真的能爆火赚钱吗?”

第322章 一起睡吧

“涯哥,这种体量的小游戏,真的能爆火赚钱吗?”

石川栋盯着纸上的几个需求,忧心忡忡地问道。

按照陈涯说的,这个游戏不是简单……

而是太简单了。

做起来简直没有难度。

别说是公司、工作室,就算随便招几个在校学生,凑一起整一整,都能把这个“游戏”弄出来。

让石川栋来弄,简直是杀鸡用牛刀,会给他一种“我绩点满分难道是为了用来做这个?”的感觉。

陈涯将手放在他的肩膀上,脸上带着淡淡的过来人的微笑:

“放心,有了我的运营,你只要A上去就好了,不要多想。”

石川栋坐下来,抱着键盘说:“那涯哥,不如今天就开始吧,我今儿晚上就给它弄了。”

他也想在陈涯面前展示一下自己真正的实力。

“你不休息吗?学校不查寝?”

“没事的,我跟学生会的都熟,这事儿好说。”石川栋道。

“行。”

陈涯从旁边拖了一把椅子过来,在他旁边坐下,双手手指交叉:“今天先把框架搭起来吧,我说要求,你来实现。”

石川栋抱着键盘,双眼盯着屏幕,已经进入了工作状态。

这还是面试之后,第一次正儿八经在陈涯面前做活儿。

第一印象很重要,一定要干得漂亮。

“首先,这个游戏是三消游戏,搭在在讯聊小程序上,按地区计算排名分,排名全国联网,但是只有通关才有分数,不通关没有。”陈涯说。

“嗯。”石川栋点头,在记事本上把这一点记下来。

“总体通关率,非常非常低,要控制在0.1%。”

“嗯?”

陈涯第二句就给石川栋干懵了。

他忍不住问道:“通关率这么低,那岂不是超高难度游戏?那游戏的受众能有保障吗?”

石川栋是接触过游戏设计基础的,在游戏理论当中,越难的游戏,受众面积就越小。

相对的,简单轻松容易上手的游戏,受众天然多得多。

陈涯道:“刚才说了,你只需要执行就好了,剩下的我来操心。”

石川栋将刚才陈涯的需求再次一个字一个字敲出来,想了会儿,他感觉自己有点领悟了:

“完成高难度挑战的快感,也是游戏追求的,或许涯哥你是对的。”

陈涯继续道:“游戏内部有两个板块,一个板块是砖块叠放板块,一个是砖块槽,把砖块放在槽位里,凑齐三个,就能消除。

“槽位只有7个,一旦槽位塞满,就直接游戏结束……”

石川栋点着嘴唇想了想,道:“那样的话,砖块种类越多,游戏就越难,关卡设计可以围绕逐级提高砖块种类来提高难度……”

陈涯笑着点头:“第一关的要求是,无论玩家怎么点,哪怕没有规划随便乱点,都能通关。”

石川栋道:“那就是说,第一关最多只能有……3种砖块?”

“你算得很快。”陈涯很满意。

7个槽位,可以拆分成2*3+1,想要无论怎么摆都赢,那么就只能有3种砖块。

这是一个很简单的数学问题。

石川栋很能理解这个安排。看上去“无论怎么摆都能赢”这种毫无挑战性的要求,似乎非常不合理,但其实很高明。

在做产品设计的时候,一般要秉承的一个原则就是“哪怕用户是弱智也能明白怎么用”。

游戏也是如此。

游戏第一关,相当于新手教程,这个时候用户不知道怎么玩,往往会稀里糊涂胡乱玩。

如果他们给自己玩死了,会产生消极情绪。游戏第一口一定要让玩家尝尝甜头,给予他们精神鼓舞,这样才能引诱玩家继续往下玩。

石川栋举一反三道:“那么,第二关就是4种砖块,第三关难度跃升一下,6种砖块,但是引入道具设定,第四关……”

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