关灯
护眼
字体:

东京电子游戏大亨(898)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


“这游戏有种独特的魔力,我整个游戏流程其实也就只有两个小时左右,但是我已经玩了至少有一百小时时间,你们可以看我留言的游玩时长记录就能证明我对这个游戏的喜爱程度。”

“游戏之神就是游戏之神,自己独立开发的游戏哪怕没有大场面大特效,也一样做的非常有趣,不过总感觉内容还是有点少啊。”

“楼上的你这不是说废话呢吗,这个游戏不都说过还只是一个DEMO,接下来这个游戏会承诺在半年时间内做出成品,咱们只需要耐心期待就行。”

“话说回来,我玩这个游戏其实总是有一种既视感,那就是我总感觉我好像玩过这类独立游戏,或者说是这类优秀的独立游戏……”

“你这么一说我好像也有一种熟悉感啊。”

“我想起来了,就像是那位‘任天堂就特娘的是世界主宰’这可也是一位顶级游戏开发者了,不过最近很长一段时间没有见他再发布更多游戏啊。”

“应该是钱赚够了吧,或者说是已经江郎才尽,毕竟这个世界只有一位游戏教父,别人能偶尔有高光时刻就已经是非常不容易了。”

“说的也对,不过真的有些遗憾这个独立游戏制作人销声匿迹啊。”

许许多多的玩家就这样像是闲聊一样,把留言区域当做是聊天室一样交流,而且非常夸张的是这里有至少七千多用户一起讨论。

并且迄今为止,以撒的结合这个游戏的众筹金额也达到了惊人的三百万,是所有众筹项目中金额最多的。

爆炸头年轻人认为这应该有一部分是竹游星本身的名气。

哪怕竹游星做的游戏再怎么烂,一大群拥趸还是愿意提供资金支持,就当做是给自己崇拜的偶像应援了。

反正影视和娱乐明星追星不也是差不多吗?

但能获得三百多万的众筹金额肯定也能证明这个游戏应该是有点东西的。

其中最吸引他的就是随机这个词条。

这个游戏是以随机为主的,刚刚好他的无限世界也是以随机为主,自己倒是应该玩一玩,看看顶级开发者做出来的随机内容是怎样的。

游戏DEMO并不大,只有10MB。

现如今哪怕是一首歌可能都会动辄20-30MB,一两张清晰度很高的照片也能达到10+MB的容量。

而竹游星做出来的这个以撒的结合试玩DEMO却只有10MB,爆炸头年轻人都有些惊愕。

这游戏怎么能做的这么小?

哪怕这游戏真的像留言里只有两小时流程,那也一样很惊人了。

现在是个游戏都会动辄几个GB起步。

他已经很久没有玩过容量这么小的游戏了。

因为容量小,所以下载速度也相当快,爆炸头年轻人甚至都还没反应过来,游戏就已经下载完成了。

接着他就进入到游戏界面中准备开始体验。

或许是因为容量确实很小,所以很多游戏资源都是能省则省。

在游戏的开始界面只有一个奇怪的小人痛苦的蜷缩在地面,上方则有一道白光照射在这个小人身上。

背景图像很简单,但是却透露出一种悲伤和痛苦。

“好奇怪的画风……”

第1110章 时间

这是一个看起来非常怪异的小人。

在开头的剧情中,似乎是关于家庭的故事。

孩子在家庭中饱受摧残,看的让人有一点难受。

不过这个游戏的剧情不是核心,核心的是玩法,主线剧情故事仅仅只是几个片段一闪而过之后就正式进入到了游戏的游玩界面。

刚才在剧情中出现的小人带着比较痛苦的神情在方形的场景内开始游荡。

不知道怎么的,爆炸头年轻人总感觉这个场景有一种既视感,很像某个游戏。

这个游戏并不难猜,因为这个场景风格和场景的搭建确实太熟悉,而且也太经典了。

这就是早期塞尔达传说的游玩场景。

最初的塞尔达传说就是在一个个箱庭的场景内冒险,不断的战胜一个个怪物后最终获得神器,拯救世界和公主。

不过以撒的结合并没有拯救公主的戏码,在游戏中的主角似乎更像是一个逃亡者。

游戏中的主角是在一步步不断的从这个噩梦之中逃亡,在这个逃亡的过程会不断的变强。

每个地牢内都会有随机属性的道具或者装备。

一开始的时候,爆炸头年轻人觉得这个游戏有点难,不过还在可控的范围内。

他想:如果只是这样的话那这个游戏就比较无聊了。

不过想来也正常,这是游戏之神用了几天的时间做出来的游戏。

哪怕游戏之神再怎么厉害,没有足够的时间肯定也是做不出好游戏的。

就好比他在大赛中制作的那个2D横版的无限世界。

他想要增加的内容都只是一些简单的雏形,时间根本不允许他加入太多的内容。

这也最后导致他都没有按规定的时间完成游戏的制作。

每当清除一个地牢的怪物后,获得的道具就会给角色进行一定的强化。

不过爆炸头年轻人也注意到这些道具和装备都有词缀的内容。

有妈妈词缀的,有苍蝇词缀的。

这些词缀好像都代表着有不同的特性。

然后每个词缀如果进行不同的搭配后,就会再生成效果各有分别的套装。

集齐套装会让角色的战斗力大幅度提升,远比之前的小打小闹要更猛。

这个时候的怪物也开始变得多了起来,并且怪物的强度也开始跟着增加,并且怪物还开始有更智能的战斗方式。

有些怪物的战斗能力还相当强,有时候爆炸头年轻人甚至以为自己面对的就是一个活生生的玩家,自己正在跟一个现实中的玩家对战。

当游玩进入到中间阶段的时候,怪物的强度又一次开始大幅度上升。

这个时候爆炸头年轻人突然意识到自己应该想办法凑齐更多的套装。

因为套装是最容易大幅度提升实力的手段。

不出意外的,因为他之前游玩的时候并没有在意套装的问题,所以在游玩到中间阶段的时候因为扛不住怪物的攻击而死亡,游戏重新开始。

这种从零再次开始游戏的模式他也很熟悉,这不就是roguelike随机地牢模式吗。

这种模式有一个好处,那就是如果一款游戏本身的内容不多的话,rogue模式就可以增加游戏整体的厚度,让玩家会觉得这个游戏非常的耐玩。

这也是很多独立游戏非常钟爱的开发方向,是以小博大的标准游戏开发答案。

不过爆炸头年轻人之前有些看不上这种玩法。

因为他觉得这是偷工减料的游戏开发方式。

但是现在……

他重新再次开始游戏,这一次他开始意识到自己应该认真的收集装备,然后尽量凑齐一套套装来应对后期的战斗。

这个时候就需要仔细动脑筋。

不过仅仅只是稍微动脑筋还是不可能轻易通关的,除了动脑筋之外还需要一些操作技巧,再然后就是对游戏有更深的理解,他得慢慢的熟悉这个游戏的许多装备特效效果,然后在自己的大脑中构思不同套装之间的搭配会起到怎样的效果。

他就在这样的思考中不知不觉过去了很长的时间。

“喂,你在干嘛?”

在爆炸头的身后响起一个声音,爆炸头年轻人立刻被惊醒,他抬起头看向后方,发现是游戏开发部门的主管正皱着眉注视着他。

“啊不好意思BOSS,我有点入迷了。”

“入迷?你是说你玩游戏入迷了?”

“额……对,我马上工作,我的任务……”

爆炸头年轻人一边说一边看向墙上的钟表,然后他有些难以置信的瞪着眼睛。

部门主管表情古怪的说:“现在已经是晚上九点钟了,你都没有发现的吗?”

“不会啊,我明明记得……”

他明明记得他当初玩这个游戏的时候是下午一点多左右。

那个时候他刚刚吃完午饭,然后打算下载这个游戏消遣一下。

但怎么就到晚上九点钟了?

“好了,明天再工作吧,你回家好好休息。”

同类小说推荐: