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东京电子游戏大亨(897)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


不过因为只有四十八小时,这个游戏只有一个简单的雏形,但竹游星已经看到这个游戏的潜力。

只是在评选的时候因为这个游戏因为内容太多,四十八小时根本做不完导致游戏整体只是一个半成品,所以并没有获得名次。

但那一组年轻人团队却很洒脱,他们说自己已经就职在一家游戏公司,这次过来只是想要体验一下现场和其他游戏开发者交流的氛围,拿奖什么的并不重要。

接着,竹游星身为这次评委中身份最高的人,他理所应当的成为三大类型游戏的颁奖人。

他将要给几个开发出色游戏的开发人员颁发这一次的荣誉,同时他也趁着这个时间将关于游戏众筹平台搭建的计划公布了出来。

本来有一些游戏开发者们因为没有获得奖项有些失落,他们认为自己的游戏应该是不错的,他们有一些人实时在网络上公布自己的游戏开发进度时也获得一些网友的支持。

如果他们可以努力一下的话,或许将可能创造出一款不错的游戏出来。

只可惜他们每个人都需要生存,光靠着用爱发电去创作独立游戏并不是长久之计。

但是这一次竹游星公布出的专门众筹平台就是给游戏开发者准备的。

如果你认为自己的游戏确实很有潜力,那么就在这个众筹平台宣传推广一下吧。

这里是属于独立游戏开发者的天堂。

在这里会有很多本身喜欢独立游戏的玩家们光顾,他们可以第一时间从这个平台中得知有哪些游戏发布出来,又有哪些好的创意可以被实现出来。

而且这还并不仅仅只是一个众筹平台,这同时还是一个伙伴招募平台。

有人可以直接在平台中提出创意,如果有的开发者觉得这个创意不错,就可以直接通过这个平台与创意发起人联系,共同合作开发游戏。

现如今的互联网已经十分发达,哪怕是互相在大洋彼岸的人也可以通过网络的方式进行交流,游戏开发并不会因为距离而出现什么问题。

这也是给这些喜欢独立游戏的人一个更好的交流平台。

这也将会是一个集交流、募集资金、吸引粉丝支持的好地方。

紧接着竹游星为了起一个表率作用,他把自己正在制作的一款独立游戏公布出来。

这是一款名字叫做:以撒的结合的游戏。

这个名字听起来有些古怪,但如果是竹游星开发的,那么肯定会引来很多人的关注。

竹游星就相当于是一个引流的渠道。

通过他的名气可以在最早的时候吸引到更多的关注,让这个众筹平台可以在初期就能获得不错的关注度。

同时竹游星还保证在接下来的几年时间里他都会时常更新自己一个人创作的独立游戏。

当一个项目完成后他就会再准备下一个独立游戏开发,确保自身的名气能始终吸引到更多的玩家对独立游戏感兴趣。

有了竹游星的保证,在场的一众开发者们都露出惊喜的表情。

他们还真的很缺这样一个展示的平台。

如果有足够多的流量,那么哪怕是非常小众的独立游戏或许也将会有可能赚到钱,至少也可以给一些拥有独立意志的独立游戏开发者一个实现梦想的机会,一个可以用自己的爱好来生存下去的机会。

在游戏开发者大赛结束的几天后,战网平台就开辟出了一个新的分区,这个分区是专属于独立游戏的分区。

这个分区将会由游戏开发者联盟来负责打理经营,战网平台会提供网络服务支持。

而支持的代价就是所有独立游戏要以优先登录战网平台为主,其他平台登录也没问题,但如果登录其他的平台的话分成就会一定程度的降低。

比如说原本会分给开发者九成的利润,如果不同意独占就会少掉两成。

这差不多和游星电子娱乐最早期的策略如出一辙。

开发者们觉得这是理所当然,游星电子娱乐给了这个平台,还给了流量,又给了不错的分成额度,那么要你独占他们平台那是理所当然的。

而且就算你真的不想独占,游星电子娱乐也没有霸王条款到强占版权之类的,只是分成少了一点而已。

游星电子娱乐对独立游戏开发者只要一成的利润也顶多能维持住独立游戏专区的基本开支,这就相当于是竹游星主动给游戏开发者进行一定程度的补贴。

所以,该怎么选择自然不用多说,直接成为游星电子娱乐的独占游戏就行了。

他们这些独立游戏开发者们本来就没有多少复杂心思。

在众筹专区上线的第一时间,第一款众筹的独立游戏也公布了出来,并且被贴在众筹专区的最醒目位置。

这个游戏就是竹游星独立制作的独立游戏:以撒的结合。

这游戏还有一个试玩,竹游星不玩花哨的,他不会想破头去宣传游戏,而是直接拿出成熟的游戏DEMO出来让你们去体验。

好玩不好玩,你们玩了就知道了。

第1109章 以撒的结合

“竟然是竹游星先生制作的独立游戏,没想到这样的大人物也会自己独立开发游戏。”

游戏开发者大赛结束的半个月后,位于米国米克福公司内的一个工位上,爆炸头年轻人饶有兴致的浏览着战网平台的众筹专区。

最近他越来越喜欢逛这个专区了。

或许是因为竹游星自身的引流效应,果然有很多玩家都开始主动访问独立游戏。

一些之前销量平平的独立游戏也开始在战网平台上获得更多的资源倾斜。

这也让这些游戏本来有些惨不忍睹的销量突然提升一大截。

那些生活有些拮据的独立游戏开发者也十分欣喜。

他们的游戏似乎也正在慢慢的被玩家发掘。

一些独立游戏质量确实不错,评价也一样开始慢慢的上升。

尤其是那些相当冷门类型的独立游戏评价也在回暖。

之前体验这些冷门游戏的玩家本身可能并不喜欢,体验完之后就会直接给不喜欢的游戏打差评。

但当随着关注到冷门游戏的玩家增多后,总是会有一些玩家喜欢这个类型,并且这些人中总有一些人愿意非常认真的填写游戏评价。

这种字数多,并且内容非常有价值的评价往往也可以获得比那些只有潦草几个字评价的内容更多的权重,这才让游戏整体评价逐渐回暖。

而独立游戏开发者也是信心大增。

随之而来的,就是这个独立游戏的众筹专区开始有越来越多的独立游戏构思上线。

有几款之前在游戏开发者大赛上拿过奖的游戏也选择在这里开启众筹。

仅在众筹开始的前半个月,他们就得到了接近百万甚至超过百万美元的众筹金额。

有了这些资金,独立游戏开发者就更是兴奋,开发游戏一下子就没有那种畏手畏脚的态度,游戏做起来也更加的得心应手。

现在爆炸头年轻人偶尔就会进入这个专区汲取一些灵感,然后加入到自己正在开发的无限世界游戏中。

他的野心很大,他希望可以创造出一个完完全全栩栩如生的大千世界。

之前他在游戏开发大赛中创造的横版无限世界空岛游戏就是一个雏形,现在他在做的无限世界才是他的终极梦想。

爆炸头年轻人最终将鼠标停留在竹游星的众筹页面上。

以撒的结合。

这个名字到现在为止听起来都相当的奇怪。

不过奇怪归奇怪,这终究是电子游戏教父级人物做出来的游戏。

而且还是他最近几十年以来第一次公开发布完全由他一人独立创造的游戏。

在众筹的页面中直接贴出了一个试玩DEMO,DEMO有一条完整的游戏流程,只是随机的内容有些少。

众筹页面中承诺在接下来的开发中会着重增加更多的随机事件和随机地牢内容,确保游戏里的容量可以对得起玩家的期待。

而在试玩demo的界面中,爆炸头年轻人看到有很多玩家的留言,足足有七千多条。

这还是七千多条用户不重复的留言。

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