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东京电子游戏大亨(839)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
第三人称视角下的这名创伤小组成员一跃而下钻入了这座已经被打的满是筛子的房间内。
在不远处,那架反装甲火炮还在疯狂的扫射,主角停顿了两秒钟然后就迅速的从掩体中冲出,同时在这个主角所在的视角下,整个环境的时间似乎也变慢了。
“这个是我们主角的加装了一些特定义体,通俗的理解也可以理解为是拥有了一种技能,让主角可以在一段时间内时间变慢,在这样的状态下,主角就更加的容易击败对手了。”
主角从掩体冲出,使用时间减慢的能力,让自己有更加充足的应对时间。
持续时间只有短短的几秒钟,但是却也已经可以起到决定性的作用。
只见主角抬起枪就更加精准的对准了几名暴徒的弱点位置开枪,然后又用最快的速度来到那个重型反装甲炮火的发射开火位置,将一枚手榴弹轻轻的放入其中,再用最快的速度闪到不远处的一个吧台后方。
一切操作行云流水。
当时间减慢的能力结束后的几秒钟,那个重型火炮所在的位置也发出一阵剧烈轰鸣声,对于他们最大的威胁瞬间消除。
然后就是主角依靠着自己的战斗力大杀四方。
没有了重型火炮的威胁,主角的战斗能力显然也得到了最大的发挥。
然后,就是和之前的那个预告演示一样,富人被救出,主角独自给自己的胳膊疗伤。
演示结束后,会场的画面重新暗淡下去,接着聚光灯将演讲台上的竹游星重新照亮。
此时此刻,所有玩家看向竹游星的目光变得更加……崇拜了一些。
能做出这样的游戏的人,似乎再怎么崇拜都不为过的样子。
刚才仅凭这一段的视听享受就足够让人们心甘情愿的掏钱买下这款游戏游玩了。
毕竟你一部电影通常也就三两处这种级别的战斗场景,但在游戏中,这还仅仅只是开头而已。
“看来玩家们都很喜欢我所创造的这个赛博朋克世界,真的很感谢各位。”
此时的竹游星也露出非常真正的笑容。
游戏能被认可是一个值得开心的事情。
“游戏之神!这个游戏还有更多吗?还有其他的东西吗?”
竹游星马上点头回答:“当然,当然还有更多的东西,现在,仅仅只是展现出这个游戏的冰山一角而已,你们觉得刚才的那段故事是主线故事吗?”
“就算不是主线故事,那也至少是一个重要的支线故事了!”有人马上非常笃定的说着。
现如今,人工智能AI创造的NPC已经非常智能化,甚至好像还真的带有了一些人格,可是还是会让人有一眼假的感觉。
而刚才的那场景表现力可不是人工智能AI就能做到的。
看着台下那些人七嘴八舌的讨论,竹游星摇了摇头:“你们大部分都说错了,这个不是纯AI生成的任务与剧情故事,因为确实做不到这么夸张的场景调度,至少现在的人工智能没有人为干预的前提下是做不到的,而同时,这也不是主线故事,更不是重要的支线故事。”
“这只是主角在夜之城无数身份中的一个,成为创伤小组成员这个身份让他可以在这个城市中生存下去,而他也要经常面对这种充满挑战的任务,像是这样场景规模的任务,我现在无法给你们一个精确的数量,但如果你们愿意在这个赛博朋克世界中探索的话,我相信其中的惊喜是绝对会超出你们想象的。”
“什么?刚才的那些场景连重要支线都不是?那仅仅只是一个不起眼的支线场景?”
“恐怕连不起眼的支线场景都不算,那应该是主角许多职业中的其中一个职业任务,比支线任务还低一级!”
第1036章 AI存在的意义
“创伤小组员工,这是赛博朋克2077的主角所扮演的其中一个职业而已,你们刚才看到的,也只是这一个职业的其中一个小小的任务,当然这个任务肯定也是经过特意的表演安排的,不过这样的任务制作会比各位想象中的简单一些。”
在往常的游戏战斗关卡设计中,往往会有非常复杂的各种数值、障碍等种种元素。
想要设计好一个让玩家们都沉迷其中的游戏关卡并不容易。
哪怕只是回合制这种低烈度的战斗模式,也一样有非常考究的战斗数值计算。
在过去这些都是需要庞大的人力程序员疯狂的爆肝解决。
不过,现在有了AI的助力,大多数的复杂工作可以全部交给AI来完成。
而开发人员只需要等待AI通过海量的运算与推演在一定时间内创造出足够多的关卡场景,然后再由开发人员去亲自一个个的查看,从这些通过训练所制作的关卡中找到最合适的几个,然后再进行筛选,或者是干脆将他们全部选上。
有些AI通过不断的模拟推演的关卡质量还有可能达到能放入主线故事内,那么这样的就是优质的关卡,会毫不犹豫的直接弄到主线故事中。
不过这种事情现在也是可遇不可求,不能完全期盼着会发生这样的奇迹,不能完全指望AI能一直开发出那种顶级的关卡出来。
但创造出刚才那种战斗场景的关卡对于AI来说却是相当轻松。
首先就是安排一些AI制作的暴徒,然后让他们使用武器,接着在房屋外面再设置好几个已经早就埋伏好的创伤小组成员,接着通过大数据的形式用AI不断运算,去得出一个最有视觉效果的关卡战斗场景。
然后,人工筛选出了刚才那一幕战斗关卡场景。
第一批创伤小组猝不及防之下全军覆没,体现出了这个城市的残酷,然后再用创伤小组的人命去填,去救那两个富人。
这种形式在之前的刺客信条以及GTA自由城之章上有了非常好的体现。
但之前的这两款游戏更像是一个试验田性质,在这两款游戏上实验得到了完美的答案后,便直接应用到赛博朋克2077的开发上,让赛博朋克2077在后续的游戏开发中进度飞速。
本来如果按照原计划,赛博朋克2077的开发完成至少还要比现在延后个一两年才有可能全部完成。
而且就算是所谓的全部完成,也还是达不到现在的这个样子。
“游星电子娱乐真的是把AI运算给玩出花来了。”
早川植人也正在看着直播。
在他们这边的展览区域还是暂时不对外公开的状态,他这个时候也刚好有时间和其他的人一起多关注一下游星电子娱乐这边。
这一次游星电子娱乐是最先公布出一切底牌的人。
可是,这个最先公布底牌的人却开局就是王炸,拿出了一个其他厂商拍马都追不上的游戏开发技术。
这真的有点没法玩。
“不要灰心,我们应该早就已经预料到了这一点,所以咱们才有了更充足的准备不是吗?”
早川植人以一个社长的身份给现场的所有人加油打气,也终于是让所有人的情绪有所缓和,不是那么的激动了。
“没错,社长说的对,我们确实应该早就预料到这一点的。”
“我们现在就安静的看看游星电子娱乐接下来的展示吧,他们,应该还没展示完。”
早川植人说这句话的时候内心还有那么一点点的纠结与苦涩。
在游戏开发上,游星电子娱乐和其他游戏开发公司的技术代差确实太大了。
打个比方,现在的游星电子娱乐在运用AI这项技术上已经算是高性能的赛车级别。
而他们现在却还只是家用车级别。
这个速度上的差距就不是一时半会能追上的。
游星电子娱乐的发布会还在继续。
创伤小组仅仅只是主角的其中一个身份。
而在原本的游戏中,是有公司狗、街头小子以及拾荒者三种身份的。
这三种身份也分别对应着夜之城中最明显的三个阶级。
当时三个身份公布出来的时候,竹游星看着游戏预告最想看到的是这款游戏将会有三条或许殊途同归,但也有明显区别的主线故事。
可是真正上手游玩后,却失望的发现这三个身份只不过是在一开始的新手指引阶段有所区别而已。
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