东京电子游戏大亨(838)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
“现在,我所给各位展示的便是创伤小组,这个在游戏内可以算是一种私人急救医疗组织兼职安保职责,而他们的最终使命,就是拼尽全力保护每一个支付了巨额保费的客户,接下来你们就可以看到为了救回这富人成年人与孩子,创伤小组将会付出多大的代价。”
“已经侦察清楚,里面的暴徒有十七人,我们逐个击破,A小队子弹上膛,B小队准备随时接应,C小队负责用最快的速度赶到客户身边,为客户进行紧急救治!现在客户已经掉落十八根头发,以及两根眼睫毛,还有他们的孩子的膝盖也有了一点破损,并且精神情绪也处于极度紧张状态,我们必须要速战速决!”
在预告中,几名看起来穿着十分酷炫的装甲士兵潜入到了绑匪所在的房间门前与阳台外面,随时做好突围的准备。
但是听到预告里面那些创伤小组所形容的客户现状,在场的玩家们都有些目瞪口呆。
只是掉了几根毛,稍微擦破一点皮,就能引起这么大的风波,简直是太夸张了。
可看着那个故事的世界观结构,他们几个人却又觉得好像一切又都相当的合理。
在那样一个混乱的地方,还有什么不可能发生的呢?
这个时候,创伤小组已经开始了突围。
但是这群暴徒劫匪似乎早就有所准备,他们在房间里竟然直接架起了超重型的反装甲车级别的火力,剧烈的轰鸣声音在整个房间内响彻,誓要将每一个人的耳膜撕碎,将每一个人的神经、躯干、灵魂都一并撕碎。
所有在外面待命的第一批创伤小组成员几乎是没有任何反应的就领了盒饭。
而这也同样伤及到了无辜,一些在同一楼层的居民明明在家里好端端的吃着已经糊掉的快餐发牢骚,可下一秒他们的身体就已经与那糊掉的快餐混合到了一起。
这场宣传预告的暴力元素简直是拉满了。
为此游星电子娱乐还特意对直播平台以及入场观众进行严格限制,不达到指定年龄的玩家与观众是禁止观看的。
但是就算这样,整个预告中那种视觉冲击力还是会给成年人带来相当大的震撼。
这……就连一般的暴力元素电影都很少能做到这一点。
但赛博朋克2077却将其展现的淋漓尽致。
而这种暴力,也同时把整个赛博朋克2077的世界观中的残酷体现的更加极致。
现在,在场的玩家,能看直播的观众们已经挪不开视线。
显然,暴力场景所带来的视觉冲击力确实太猛,似乎也在牵动着人的某种本能一样。
这哪是游戏预告?
这你跟我说是一部电影都不会有丝毫怀疑,最多就是比电影那种顶级CG画质稍差一些而已。
但视觉冲击力却完全不差。
“求救求救!第一批小队已经全部阵亡,需要紧急支援!”
“第二小组出动!”
两分钟后,又有两艘创伤小组的飞行车疾驰而来,几十个武装更加强大的急救人员从飞车上一跃而下。
现在潜入已经没有意义,那么就直接正面战斗。
这是一场令人赏心悦目的枪战戏。
这是在一般的电影都不可能出现的枪战戏。
哪个鬼才导演能想象到直接在平民居住的房间里架设超重型的反装甲武器?
又有谁能想象到仅仅只是富人与孩子掉了几个毛和破个皮,就能立刻引来创伤小组的支援。
而且现在预告中创伤小组至少已经因此阵亡了超过三十人,造成的资金损失更是无法计数,可创伤小组所属的公司还像是填鸭式的疯狂往里面填人,除非人救出来,或者是确定客户真的死亡……
哪怕就算客户真的已经死亡,创伤小组也一定会拼命将客户的尸体给带出来,哪怕因此会再次送掉几十个人命,甚至上百个人命。
“疯了,都疯了。”
“很难想象这会是未来可能发生的事情。”
“怎么不可能发生?大资本家控制一切,现在不就是有这个趋势吗?只不过现在他们都不敢太明目张胆而已。”
现在,很多人都很难想象在这种急救医疗服务到底需要支付多少金钱才够。
那恐怕将会是天文数字。
不过这倒是也不令人意外。
越是有钱人,就越加的珍惜自己的生命,钱对于他们来说已经变成了一串数字,用数字去保护他们的生命,他们是很乐意的。
终于,在持续了三分钟的激烈战斗中,一个创伤小组的成员看起来相当的勇猛,在同伴的掩护以及自己的强大战斗力下活了下来,并且击败所有的暴徒,还将那富人的成年人与孩子成功营救。
可哪怕是这样,因为富人成年人和孩子营救的时间来不及,创伤小组的后勤部门已经直接与富人联系,并且会承诺对对方进行一定的补偿与赔偿,希望对方不要因此取消他们的用户订单。
而那个很勇猛的创伤小组成员就这么站在不远处,冷眼旁观着一切。
此时的他已经摘下创伤小组的头盔,那个头盔上现在已经布满血迹。
在那头盔上面有敌人的血,也有同伴的血,同样,也有他的血。
他啐出一口血痰,简单的给自己爆炸了一下胳膊上不断流血的伤口。
在不远处,那个只掉了几根毛的富人成年人与破了皮的孩子正在受到无微不至的照顾,他却只能自己给自己疗伤。
哪怕是他的同伴现在还活着,现在也不可能去帮助他,因为,这是公司的规定。
执行任务期间,他们都是消耗品。
消耗品,是不需要别人帮助的。
第1035章 这只是一个小场景
“这是游戏的预告吧,这只是游戏的开场CG吧,对吧对吧?”
这个时候,也不知道是谁先在人群中说了这么一句,然后所有人都开始齐刷刷的看向看台的位置。
而竹游星似乎能听到,他立刻回答道:“刚才,这个所展示的画面是以一个上帝视角的形式来进行的,但是你们可能并不知道,实际上在这场预告中,那个最后唯一活下来的创伤小组成员就是游戏的主角,而刚才的那些操作,是我们的一位员工刚才的操作。”
“什么?”
众人有些茫然。
刚才那些,都是在战斗过程中展示出来的所有效果?
这效果简直炸裂好吗。
这并不是说这个游戏的画面多么的棒,多么的真实。
事实上到现如今的这个科技发展程度,图形技术也已经达到了一定瓶颈。
所以竹游星也才会另辟蹊径去研究AI技术,希望能用另外一种方式让电子游戏更加的真实。
而刚才的游戏演示,那就是一个完全的电影级表现效果。
这种电影级表现效果让人真的如同亲身体验一部超级大片的电影似的,这感觉真的和之前的很多游戏差别很大。
要说比较相似的,那应该就是神秘海域这款游戏了。
神秘海域就是一个非常喜欢使用电影镜头语言进行游玩的游戏。
合金装备也是差不多。
可现在竹游星却坦白说这一切都是游玩的真实场景,你们能看到的,也是你们能玩到的。
看着台下玩家们不相信的目光,竹游星微笑:“我知道,我知道你们可能还是不太相信,不过请各位不用着急,接下来我要给你们展示的就是这个游戏的另外一个视角,下面的演示将会是我们给各位玩家一个主角的战斗视角。”
大屏幕与发布会场地再次一暗,然后大屏幕的画面重新回到刚才第一批创伤小组被猝不及防的团灭的那一刻。
然后,主角以第一人称视角从一辆飞行车上一跃而下。
“切换视角。”这个时候竹游星缓缓开口,紧接着大屏幕上的视角立刻切换成了第三人称的持枪战斗视角。
这个视角玩家们明显感觉舒服很多,第一人称视角还是免不了让一些玩家感觉到不适,既然是公众演示,而且第几人称这种东西本身并不会影响游戏本身的剧情结构,而如果增加了多个人称切换,也可以增加受众,那何乐而不为?
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