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东京电子游戏大亨(77)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


一家名为维德斯的公司公布星座计划游戏机:白羊座,游戏机将由16位芯片运行,公开的游戏阵容看上去画面相当不错,而且还自信满满的宣称每款游戏都至少制作超过三个月以上,保质保量。

这家公司旗下本来就有面向电子娱乐方面的事业部,和九本木过去制作的柏青哥、跳舞机卡拉OK机等产品差不多。

这个事业部直接转换成了电子游戏事业部,将重心全部放在电子游戏上。

还有一家名为金平娱乐的大型影视娱乐集团,他们高调宣布会利用自家的影视剧动漫的IP开发专属游戏,给喜欢动漫影视的粉丝带来全新的感官体验。

同时还有他们家开发的游戏机,名字叫做未来之星,futurestar

这名字和游星电子娱乐的游戏之星gamestar十分相似,很明显就是蹭热度的,而且还是硬蹭。

整个游戏机的外观像是一台CD机大小,使用的是光盘载体,这种载体会让游戏的硬件部分制作成本大大降低,游戏机也可以压低到和红白机一样的7000日元,并且还能拥有16位更高的性能。

为此他们还开始对外界重金招聘电子工程开发人员和程序员,甚至可以直接就签订终身雇佣的合约。

一时间日本社会上的这两个行业瞬间成为了香饽饽。

许多失业的年轻人也仿佛看到了新的希望。

电子游戏领域的局面一下子就从之前的双雄并立,发展到了现在的四国争霸。这样稍微比较一下,反而是游星电子娱乐显得有些根基不稳。

这毕竟是一个新兴公司,比财力比人力似乎都比不上这三个不同领域的老牌企业。

但是这两家公司不论怎么看都像是纯粹的想要过来捞钱的。

他们看到了红白机庞大的市场规模。

不到一年的时间就已经销量破百万,而且那还是一个月前的数据。

现在至少也达到了一百一十万。

当然,真正销售的数据实际上已经达到了一百四十万。

圣诞节和新年的时候人群购买欲上升,尤其是给孩子买东西的时候也不再吝啬,愿意掏钱给孩子买商品。

红白机这个当下最时髦的东西自然成为了最优选。

根据统计,仅仅圣诞节当日销售就突破十万,这是第一次游戏机当日销售额能达到十万的,十分恐怖。

然后就是12月30日当天,也就是新年的前一天,销售数据再次突破一次十万。

现在红白机已经完全进入到了十分迅猛的快车道。

不过PN游戏机也紧随其后,得益于之前的大力宣传,确实起到了很好的效果,现在每日销售额都能达到接近一万的样子,人群也在不断扩大。

当然游戏还是一如既往的一般般,现在PN游戏机似乎就完全是想先尽可能扩大人群基数。

游戏质量什么的,不是他们不想好好做,是红白机那边珠玉在前,想达到红白机一样的标准,都会直接选择登陆在红白机上,因为那里显然更赚钱。

只要游戏达到游星电子娱乐的标注,登陆到红白机上随随便便就能突破十万销量,哪怕是最便宜的三千日元一盒卡带,现在都能轻轻松松赚到一亿多。

而如果选择同时登陆不同平台,就会瞬间锐减至少几千万的收入。

这样傻子才会选择去把游戏登陆到PN或者其他游戏机上。

除非是他们自己的游戏开发团队,苏瑞电子现在也只有一个这样的团队。

在这个过程,红白机的游戏阵容也突破到了八十个,加入红白机阵容的团体也来到三十个,公司级别的已经有六家,个人游戏制作团体达到二十四个。

这三十个游戏公司如今平均两三个月就能有一款符合标准的游戏登陆到红白机上,他们赚的盆满钵满的同时,红白机的优势也在继续疯狂扩大。

苏瑞电子现在还是只能一边眼馋一边奋起直追。

竹游星看着最新的消息,来自两个新的公司的游戏机他们这边已经准备好购买研究一下,而这也将会是新的一年的全新战争。

面对新来的竞争者,自己这个守长城的人肯定是要做点什么的。

于是竹游星拿起内线电话。

“松桥,帮我把第一游戏开发小组的组长叫过来。”

石元仓是最初五十多名员工中的一位,如今已经成为第一开发小组的组长,专门负责一项长期项目,勇者斗恶龙2。

到如今,勇者斗恶龙2的游戏开发已经有七个多月的时间。

以红白机为基础的游戏制作,需要七个多月时间的制作已经相当漫长,甚至可以说是当下最长。

而勇者斗恶龙2游戏的打磨也是一遍又一遍,其实到现在已经几乎挑不出任何毛病来了。

“社长你找我。”

竹游星点头:“石垣桑,做好准备吧,我准备发售勇者斗恶龙2了。”

石垣听到竹游星的话瞬间就来了精神。

终于……终于要发布了!

他们制作这款游戏倾注的心血太多,终于可以对外人展示他们的成果了!

第89章 系列游戏不容有失

第二、第三、还有第四游戏开发小组都在这段时间里有所建树,各自发布了游戏,并且还取得一定的成绩。

他们身为第一游戏开发小组,却一直需要憋着,竹游星强制性要求他们必须不断打磨游戏,把勇者斗恶龙2争取做到最好。

实际上他们大约用了两个月左右就把游戏基本做完了。

剩下的时间就是不断的优化游戏,增加各种各样的玩法,然后再将这些东西塞到卡带有限的空间里。

如此重复了整整五六个月的时间,现在游戏已经几乎找不出什么毛病。

而第一游戏开发小组十分迫切的想要证明自己,他们不想看起来比其他三个小组弱。

只是竹游星一直压着他们。

虽然竹游星一直都并没有强迫他们有什么成绩,可是在这样一个周边人都表现出成绩,就他们一点动静没有,肯定还是会有压力的。

“社长,我对你保证,我们的勇者斗恶龙已经做得相当好,绝对能达到优秀游戏的标准。”

竹游星点头:“我相信你们,我也知道你们现在的想法,只是我想说的是,一款系列游戏,就是要越做越好,越做越完美,玩家们是很挑剔的,尤其是系列忠实玩家,我们不能让这些充满期待的玩家们失望。”

竹游星之前就已经知道这第一游戏开发小组的压力,不过还是让他们尽量沉淀下来,务必要把勇者斗恶龙2做到更好。

他最清楚一款系列游戏如果其中一部做砸了,对于喜欢他们的粉丝是多大的伤害,他在前世经历过太多次。

第一部神作,第二部屎一样,这种情况在前世太多太多,大部分都是那些公司为了业绩强行制作续作,最后败坏口碑,竹游星不希望这种事情发生在自己身上,他要对自己负责,也要对喜欢自己游戏的玩家们负责。

石垣深以为然的说:“社长,我明白,勇者斗恶龙2也是我们的心血,所以我们绝对不会做砸,那样的话我自己也无法原谅自己,所以我们现在准备什么时候正式发售?”

竹游星抬眼看了一下桌子上的日历说:“一个月后吧,在这最后一个月的时间里你们再尽可能的查漏补缺。”

竹游星说完,然后拿出一份企划书出来说:“还有,按照这上面的介绍,你们再做一份游戏预告,准备发布在网络上,后你们也可以抽空参与一下红白机游戏杂志那边的采访,土谷三介老师也会一起参与,系列游戏也有系列游戏的优势,那就是有粉丝基础。”

石垣连忙走上前拿起企划书。

这企划书是一份通用文件,上面详细的写着一部系列电子游戏宣传的详细步骤,如何增加玩家粘性的最好方式都已经写的明明白白。

这些也都是后世很常用的手段,是系列忠实玩家最容易产生凝聚感的一些方法。

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