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东京电子游戏大亨(742)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
在对马岛的讨论区中有许多溢美之词,很多玩家都对这个游戏给予了很高的评价,都表示非常喜欢这个游戏。
同时也有一些相关从业者开始认真学习对马岛之鬼的开发模式,希望可以效仿一下,开发出属于自己的开放世界游戏。
再反观只狼这边,讨伐与斥责的帖子是最多的。
有的大呼上当受骗,因为这个游戏的难度太高,有的玩家甚至气的直接把电视机或者是游戏机给砸了的。
不过官方得知这件事后,倒是直接联系了几个被随机挑选中的玩家,免费为他们重新送上一台游戏机以及一台更好的电视,希望可以弥补他们内心的创伤,当然少不了的还有一盒只狼的卡带。
这种宣传手段倒是相当的讨喜,也算是缓解了玩家们的不爽情绪。
只不过巴特觉得再给这些玩家重新补偿一盒只狼的卡带,这怕不是还想让这些玩家再把游戏机和电视机砸一次啊。
如果是自己的话,估计也不会比这些家伙好多少。
还有的人批评游星电子娱乐已经开始有点飘了,他们开始不再重视玩家的体验与感受。
哪怕把这个游戏的难度进行分级调整也行啊。
可你偏偏把只狼这个游戏不设置任何难度调整选项,让所有人都只能被虐,在这个世界的玩家自然开心不起来。
而这也就更加反衬对马岛之鬼的人性化,所以短时间内购买对马岛之鬼的玩家更是暴增。
一个星期对马岛之鬼的总销量就突破了千万,成功进入千万级销量俱乐部。
本来按照业内人士预估这样的游戏突破千万是有可能的,但至少也应该需要一年半载的时间。
可对马岛之鬼只用了一个星期。
这就让他们更加感叹游星电子娱乐鬼才一样的宣传方式了。
再看只狼的一星期销量,只有一百多万了。
要知道这游戏首日销量可是破了三百万的,也就是说后面的几天时间里不仅游戏没有销量增加,反而销量因为太多的退款而导致暴跌。
这游戏真的是亏到姥姥家了。
口碑这种事情一次出问题,想要再挽回就很难。
得亏开发这个游戏的公司是游星电子娱乐,他们本身的实力可以忽略一款游戏的失败。
其他游戏公司敢这么做,当场倒闭也不是不可能。
同样也得亏游星电子娱乐本身一直都是独立股权管理制度,是其社长竹游星的一言堂,可以不用考虑股东们的感受,亏钱赚钱都是他自己的事情,只要竹游星自己无所谓,那真就没有人能说的了什么。
这不得不说也算是一种优点了。
诚然,这销量成绩放在其他游戏公司也同样是值得骄傲的,可放在游星电子娱乐身上就显得有些寒酸一些。
后面的销量还有可能继续降低,很多业内人士还在感叹游星电子娱乐也是很有勇气,勇于把只狼的实时销量公布出来,这要是其他公司,遇见这种口碑崩坏的情况巴不得把销售数据捂得严严实实,生怕被别人发现。
而巴特,只能对此表示失望,但是他心中的潜意识其实还是在期盼着什么。
第913章 需要怎么证明
913
在只狼的官方讨论区的首页上,巴特注意到一个一直都保持首位的一个帖子。
这个帖子不是官方置顶的,而是单纯靠着许许多多的用户不断留言才让这个帖子能始终保持在高位上的。
这个帖子的标题为:我严重怀疑只狼这个游戏的创作团队开发完这个游戏都没有进行过测试,他们之中有多少能通关都是一个未知数呢!
巴特本来对这种帖子不太感兴趣,因为这种帖子恐怕大部分留言的都是一群附和的人,没有任何营养。
而他进入只狼的游戏讨论区还是想看到一些比较有意义的内容的。
比如说看看官方会不会出面道个歉,并且保证会将游戏难度降低之类的。
最好再来个标准的日式鞠躬。
那帮日本人不是都很喜欢九十度鞠躬道歉吗?
甚至据说还有日本人面对错误下跪道歉的。
但是道歉归道歉,能不能改就是另外一回事了。
然而,巴特并没有看到这类的官方公告。
此时官方置顶的帖子还是游戏的BUG收集公告。
有人在游戏中发现一些恶性BUG后,并且在这个帖子中进行回复,就有几率获得官方的一些奖励之类的。
有时候会是一些实体的奖励,有时候也会是一些虚拟的独占奖励。
巴特也看不懂BUG漏洞这些报告内容,所以他也不会看置顶帖子。
然而他十多分钟扫完论坛的前几百个帖子后,发现几乎都是没什么营养的内容,最后忍不住还是点击进入到了那个一直在首页刷新的帖子中。
而在这个帖子里,也果然如他所料那样,很多人都是在附和这个帖子的发布人,都觉得官方开发人员对这个游戏的成品压根没有玩过,他们恐怕都没有通关自己的游戏。
就连他们奉为神明的竹游星,他们也觉得恐怕也是很难通关这个游戏的。
巴特扫了一眼所有楼层,顿时觉得有些无聊。
开发者能不能通关游戏重要吗?
根本不重要好吧,游戏是给玩家玩的,开发者也只能算是打工人而已,不能通关就不能通关呗。
不过他内心中却已经稍微有些认可了这些人的说法。
然而就在这时他注意到楼层更新了几个新的回复。
这些回复楼层的用户的名字是独特的红色字体。
在游星电子娱乐的官方论坛中分别有几个不同的用户等级。
不同的用户等级则会在不同的阶段表现出不同的用户名颜色。
而红色是特别的,红色是游星电子娱乐官方的用户。
官方的用户回复了!
巴特顿时来了兴趣。
第十开发部美术组上野春:各位玩家,我知道你们对于只狼这款游戏有些失望,但是这个帖子中的表述说怀疑我们开发人员都无法通关这个游戏是有误的,你们怎么知道我们无法通关这个游戏呢?
第十开发部程序组戴维森·杜克:各位玩家,关于只狼这款游戏我能说的是这是一款优秀的游戏,而这个游戏的难度设置本身也是游戏玩法的核心之一,我们认为如果没有这个游戏难度的设置,这个游戏就失去了很多灵魂,如果可以的话,我其实非常建议各位玩家可以再多玩一会这个游戏,稍微坚持一下。
没过多久,官方人员就有玩家开始回复了。
回复上野春:这还真不是随便说说的,我就是没有退款的玩家,我已经坚持玩了十个多小时,但是我已经在蝴蝶夫人这个BOSS面前死了不知道多少次,你知道我这十个多小时是怎么渡过的吗?我可已经是怪物猎人世界游戏里一千多小时的猎人了,但我竟然还是打不过一个BOSS,别的BOSS不说,就这个蝴蝶夫人,我就不相信有几个玩家能打过去的!
“楼上的,你打不过蝴蝶夫人说明你太菜了,我可是轻轻松松就打过蝴蝶夫人呢,其实我觉得这个游戏还不错的,只不过需要耐心的游玩。”
“喂喂喂,楼上的你是不是官方的水军啊,你说那些BOSS不难?来来来说说看你通关这个游戏了吗?”
回复戴维森:让我们坚持再玩一会这个游戏?怕不是要让我们坚持到两个小时退款期限以后无法退款吧?我才不会相信你的鬼话咧!除非你能给我展示你通关每一个怪物的证明!
一时间这个帖子讨论更加激烈,浑浊不堪。
巴特倒是看的津津有味。
这可比游戏本身有意思多了啊。
看官方下场和玩家进行辩论就是有意思。
最好这样的辩论能再多一些。
“官方呢?官方不回复了吗?”
“应该是只敢说几句话而已就闪了,他们没办法证明的。”
戴维森:请问各位玩家,你们需要怎么证明?
“咦?官方又回复了?”
回复戴维森:简单啊,在facebook上开个直播,我们去直播上看你的发挥,我们就想看看你到底怎么样通关只狼这个游戏!
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