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东京电子游戏大亨(741)

作者:小鸡啄小米 阅读记录


“什么?为什么只狼的评价会这么高?这游戏简直就不是给人玩的!”

“没错,我两个小时退款时间到来之前死了少说也有二三十次,什么游戏能在两个小时内死二三十次你给我举例看看?”

“楼上的,这种游戏还是有的,比如说死亡细胞啊。”

“那是独立游戏,不要和正经的大作划等号,而且那个游戏只要后期角色数值拉上去,对付小怪也根本没难度,但你看看只狼这个游戏,提升的那点数值都不够塞牙缝的,这是正常游戏能做出来的难度?”

“我觉得只狼二星最多了!”

“对马岛之鬼反而应该有个四星半甚至五星的评价,被只狼虐的我简直快要气炸了,再去玩对马岛后我就发现内心平静了很多,真是没有对比就没有伤害啊!”

“没错,你们说会不会是游星电子娱乐故意的?用一款游戏反衬另外一款游戏的出色?”

“不会吧,我觉得不应该啊,游星电子娱乐根本用不着这种低级的宣传方式才对。”

“我觉得吧……”

……

在网络上,对于只狼的负面评价正在快速扩散。

虽然也还是会有一些玩家也给出了这个游戏正面的评价,比如说有人称赞这个游戏的动作系统相当优秀,算是行业内第一梯队的级别,很明显是在动作系统上进行精心调教的,而对马岛之鬼对比就差了一个级别。

但是如潮水一般的负面评价下,几乎没有人会注意到这种正面评价。

同一时间只狼这款游戏在线上的退款数量也在疯狂增加。

本来只狼有三百多万的销量。

可是负面评价扑面而来后,只狼的整体销量快速下滑。

这是游星电子娱乐第一次出现一款游戏在首发之后的第二天就出现游戏销量负销量的情况。

哦不对,应该说几乎没有哪个游戏会有负销量。

而同行也都看呆了。

他们还真没明白游星电子娱乐这是玩的哪一出。

看只狼这游戏的规模和质量,肯定是用心做的。

可是偏偏在难度上给了非常高的下限,直接劝退了大部分玩家。

明明游星电子娱乐可以将难度降低很多,然后让玩家们可以更好的体验这个游戏。

这个游戏本身的底子在这些从业者看来是相当不错的。

但是如果用逆向思维来思考的话,这或许还真有可能是游星电子娱乐的某种策略?

不要光看只狼的销量。

只狼的售价也才不过35美刀而已。

但对马岛的售价是59.9美刀

两款游戏的售价差了一个级别。

而因为只狼这个游戏的劝退效果,反而激发了很多玩家对对马岛这款游戏的大加赞赏,这个赞赏甚至超越了游戏本身的质量。

这游戏真的只够得上四星的评价。

这四星评价还掺杂了一些个人因素,真正评价再降低半星也是合理的。

然而现在大部分玩家开始把这个游戏奉为神作,拔高到了一个这个游戏本不应该有的位置。

同时带来的就是对马岛之鬼的销量暴增。

第一天销量勉强三百万。

第二天的销量正常来说会比首发那一天销量降低个至少百分之三十到五十,游戏质量稍差一点的话降低百分之七八十也是有可能的。

可对马岛之鬼第二天的销量不降反升,第二天销量卖出去了四百多万套。

这其中就有很多玩家充当自来水,主动对身边的人推荐这款游戏。

想要了解日本文化吗?想要玩到原汁原味的纯正日本文化游戏吗?

那就来玩对马岛之鬼吧!

这结果同样也把同行给看呆了。

还有这种操作吗?

学到了学到了。

献祭一款游戏,再反衬另外一款游戏的优秀,从而让另外一款销量可能并不会特别出色的游戏反而会变得相当好,甚至是好到超出预料。

看来这是游星电子娱乐很早就做出的策略。

对马岛游戏卖的足够火爆的话,只狼那点开发资金恐怕还真算不上什么了。

根据业内人士的估算,对马岛之鬼的投资成本大概在一亿美元以内范围浮动。

而只狼的开发成本估计也就是五千万美元到六千万美元左右。

舍弃掉只狼这款游戏,将其当做对马岛之鬼的开发成本的一部分,那游星电子娱乐这次也是血赚的。

这个策略在商业来看应该也算得上是相当教科书级的营销方式了。

只是……这样的营销方式会有一些负面的后果。

其中最严重的应该就是员工忠诚度了。

开发对马岛的团队肯定会士气大涨,但有可能会导致他们信心膨胀到本不应该膨胀到的程度,认为他们自己开发的游戏非常优秀。

而只狼的开发团队则会认为自己这次是被抛弃的人,也更容易对公司失去信任。

当然这就不是玩家考虑的事情了。

总之,现在两款游戏正在发生着非常出人意料的变化,这也导致很多人都在开始主动关注游星电子娱乐这边。

第912章 期盼着什么

玩过对马岛之鬼后,巴特感觉非常的舒适。

这个游戏的画面相当不错,有一些风景更是成为了无数玩家的打卡地,最近他经常可以在论坛以及facebook社交广场上看到有人分享对马岛之鬼上的拍摄模式截图。

有些人如果在滤镜以及部分地方进行调整的话,甚至可以做到以假乱真的程度,让人误以为那就是真正的照片。

他就看到有些对电子游戏不了解的人误以为那是某个地方绝美的景色。

看到这样的人他还有些小兴奋。

电子游戏也有真正以假乱真的时候了,未来可期啊。

整个游玩过程也是一路畅通,敌人非常容易就可以消灭掉,这对比只狼那种夸张的难度真的是一个天上一个地下。

那种游戏的难度到底是怎么设置的?

当他通关对马岛后,心里面还在琢磨着只狼这个游戏。

他觉得如果后期官方把这个游戏的难度降低一下的话,他应该还还是会很感兴趣的。

因为这个游戏的整体动作系统相当的流畅,很显然是在动作这方面非常下苦功夫的。

只不过因为太高的难度导致很多人都被劝退而已。

只要难度再降低一些,相信真的会有很多人再次回过头来尝试的。

他并没有发现另外一件事,那就是当他通关对马岛之鬼后,除了一些非常有特点的风景以及剧情之外,他已经快要把对马岛之鬼这个游戏给忘了。

通关就通关了,剩下的他就全都没有记住。

在这一点上,反倒是他很早就退款的只狼给他留下极深的印象。

尤其是每一次失败后那一个大大的‘死’字。

即便是在他游玩对马岛的过程中,时不时也会在脑海中出现死这个文字。

这非常的奇怪。

明明他很讨厌那个游戏的难度。

但是……却好像还是冥冥中被某些东西给吸引住了。

结束对马岛之鬼的游戏后,他几乎没怎么犹豫就直接点击了卸载。

这游戏通关一遍他就基本上不想再玩第二遍了。

因为这种开放世界类型的游戏最近确实不少,他完全就把这个游戏当做是一种消遣的快餐来消费。

就像是他平时吃的汉堡可乐一样,不论吃多少次都不会腻,但是吃完也绝对不会再对之前吃过的汉堡可乐记忆犹新,吃过就吃过了,完全不当回事。

卸载的另外一个原因是他的游戏机容量也就只有1TB。

而对马岛之鬼这游戏的容量有足足一百多个GB。

这容量对于一台游戏机来说也占据不小的空间。

而这一百多个GB所带来的效果就是那惊人的画面表现力,这一点巴特还是非常的认可的。

只不过玩完还是抓紧删除吧,给其他的游戏留下空间。

卸载完成后,巴特便无所事事的来到自己的电脑前打开游戏讨论的论坛。

接着,他又鬼使神差的点击进入到了只狼影逝二度的讨论区中。

此时此刻,讨论区热度最高的就是对马岛以及只狼这两款正在热销中的游戏。

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