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东京电子游戏大亨(223)
作者:小鸡啄小米 阅读记录
而最大的好处自然就是游戏开发编写代码的速度会很迅猛。
他们苏瑞电子的两个游戏开发小组现在每个还保持在五十人左右。
并不是早川植人不想增加人手,而是他不像竹游星,拥有独立自主的一切发言权,他上面还有苏瑞电子的股东层限制,他除非做出更加出色的成绩,不然员工别想轻易增加太多。
当游戏产业进入到3D时代后,游戏代码的编写是呈几何倍数的增加,如果后世没有游戏引擎这种东西加持,恐怕每个游戏公司的开发人员需要暴增三五倍的数量,才能满足同等级别的游戏开发。
在游星电子娱乐内部,因为有引擎的加持,其实员工整体开发进度还很轻松,能有更多的时间去构思创意,不会被枯燥的编程限制住思维。
早川植人认真思考了片刻,然后作出决定道:“按照这个预告上的游戏发售时间,我们还有四个月,在四个月内,咱们争取把当下的游戏开发项目都尽量搞定,但游戏质量还是第一优先前提,有没有什么问题?”
他巡视了一圈,注意到有些人面露苦色,他们恐怕已预见到接下来将会有很长一段时间需要连续加班了。
这可是相当痛苦的一个过程。
但早川植人在加班费上从来都不吝啬,以他的地位这一点还是能对员工们保证的。
两个开发组的组长有些勉强的点头道:“好的,我们明白了,接下来我们会尽量努力的。”
早川植人对着众人微微鞠躬:“那么麻烦各位了,希望各位都可以共同努力,让我们可以创造更大的价值。”
对待员工足够尊重,也谦逊有礼,早川植人在领导能力方面一直都很不错,人缘也很好,面对早川植人的要求,他们自然也没有拒绝的理由。
第270章 远大的愿景
除了苏瑞电子之外,其他几家游戏公司同样都很震惊于这个新的游戏类型。
那些但凡是和游星电子娱乐关系不错的游戏公司,他们的老板都第一时间联系上了游星电子娱乐的管理层,希望能探听到点秘密。
尤其是九本木这样最早也最坚定的第三方游戏公司,他们的老板直接通过电话找上了竹游星。
这会儿竹游星还在米国,毕竟是一次很难得的电竞大赛,他也想亲身去现场感受一下,顺便搬个奖。
“竹游社长,真的是出人意料啊,你总是可以制作出这么令人惊喜的东西。”
对于对方的夸赞竹游星完全不感冒,直接开口说:“你这是有什么需求吧?”
“哈哈,没错,你制作的这个游戏想必花了很大的成本吧?有没有什么制作方面的经验稍微传授一下?”
九本木的老板立刻就看上了毁灭战士的技术。
他这个都已经四十多岁的中年男人看到这游戏都很想玩,那就更别说是年轻人们了。
他们看到这个恐怕会十分的疯狂。
而他也意识到其中的商机,如果可以趁着这个时机跟着游星电子娱乐吃肉,应该可以赚到一波热钱。
竹游星微笑:“当然可以,不过这个游戏的开发并不仅仅需要学习如何制作第一人称射击游戏,同时还需要相对应的工具来辅助,怎么教你们制作游戏没问题,但我要提前说,游戏开发的工具可是要收费的。”
九本木的老板表情一僵。
“这个……难道是专属的游戏开发机那种?”
“不,和那个不一样,这个是软件,就和工业的设计软件一样,不过工业设计软件一般只要支付年费,但我这个游戏设计软件需要游戏分成,不过也不高,你现在是我们最牢固的合作伙伴,我只需要游戏利润百分之三的抽成就行了。”
只需要百分之三吗?
听到这个数字,九本木的老板倒是松了一口气。
这其实还算可以接受,没有张口就要百分之十百分之二十。
如果是那样的话,他可就真的要呲牙了。
这时竹游星又补充说:“其实我已经在安排第一人称游戏开发的课程,过几天我会回到日本亲自讲解授课,一切免费,我希望的是游戏产业规模越大越好,而不是单纯的要垄断。”
“那么那个软件……”
“当然也同样是对外公开的,不过分成规则会有些区别,比如说像是你这样的牢固独占合作伙伴,那么就是百分之三的分成,如果是多平台登陆游戏的合作伙伴,那么就是百分之四的分成,如果是竞争对手,那就是按年收费了,我预计十年收一次。”
“哦。”九本木的老板点了点头,但很快他感觉好像有什么地方不对劲。
“等一下,竹游社长,你刚才说竞争对手也可以使用你开发的工具?”
“当然,我并不拒绝,只要给钱就行。”
“可是这不是在帮助竞争对手吗?”
“这在我的规划内。”
九本木的老板完全搞不懂了。
按理说这种软件应该会给最核心的合作伙伴使用,然后形成技术垄断,不说能永久保持吧,至少垄断个三五年形成绝对优势肯定没问题。
可竹游星似乎并没有这个打算。
不过那也是游星电子娱乐自己的规划,他毕竟不是人家公司的人,没办法说什么。
至于竹游星自己,他先前就计划过,让竞争对手也用自己的引擎也是计划中的一环。
现在市场发展还是太慢了点,每个月平均增加一两百万的玩家根本不够的,他希望可以每个月都能增加上千万的玩家,尽可能的产出更多游戏。
不论是竞争对手,还是合作伙伴,都可以用自家的引擎,不过待遇就会不一样。
竞争对手的话,先签个十年授权合同,可以分期付款。
如果自己不卖给他们,他们自己也会想方设法的花费代价制造出自己的游戏引擎,而且开发速度不会太慢,游戏引擎这东西本来也不是特别复杂。
那自己可以一边赚一笔钱,一边还能让竞争对手对自己的引擎产生依赖感,哪怕他们有心想要开发自己的引擎,那也至少会延后好几年。
而且还可以顺便从竞争对手那边不断获得引擎制作数据,就像是制作芯片的光刻机生产商一样,他们靠着客户反馈的海量数据库,形成绝对碾压的姿态,任何后起之秀想要超越,就必须要积累同样的数据库资源才能制作出同等质量的产品。
这个或许可以称之为数据垄断。
这远比单纯的市场垄断要影响力更强。
竹游星也已经开始组建专门的引擎后续开发团队,通过米国那边招募更加尖端的软件开发人才,和特效团队招募是同期进行的,现在也已经有了一些起色。
几天后,游星电子娱乐就正式对外公开了新的游戏制作课程,并且还是由游星电子娱乐的社长亲自授课。
这等于是让神明传授神技,已经不同于以往。
刚刚得知消息的许多人闻风而动,竭尽所能的想要寻找可以去学习的机会。
这次学习机会很难得,而且竹游星本来就一个人,也不可能顾得上太多人,能同时教学的人必定十分有限。
竹游星也只会讲解这一次,后续的讲解将会交给已经雇佣的引擎开发人员等资深员工。
他们甚至开始考虑动用一下关系网,希望能成为教学的一员。
得知这件事的早川植人发现这次的报名好像并不进行过多限制,只要求学习的人有足够的开发游戏经验就好,那岂不是代表他们苏瑞电子也有可能去学习一下?
想到这里的时候,早川植人还感觉有点离谱,但是,这确实是很难得的机会,如果真的能去学习,把竞争对手当做老师这种行为哪怕有些丢脸,那也是值得的。
不过他还是有些纠结,然后征询了一下父亲的意见,而父亲早川健太郎几乎没有犹豫的给出了很明确的回复:去,一定要去。
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