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重生之逆流十年(171)

作者:蜜汁姬 阅读记录


哪怕它的玩法如此简单,依旧收割了巨大数量的玩家。

而眼下,在看完徐行前面满满一页对于陀螺仪的基本介绍和功能梗概后,徐毅心里隐隐有一种感觉。

觉得这小子似乎又在想着,利用智能手机与电脑之前的差别和不同特性,来为陀螺仪的效果量身打造一款新游戏。

一款只有在智能手机上才能玩出乐趣的,专为手机用户打造的手游。

但是如果让徐毅自己去想去思考,他又一下子想不到有什么好的方式,能够利用陀螺仪的特性去开发一款新游戏。

这种感觉,就像是你脑子里想起来有一件事情很重要,但就是怎么想都想不起来这件事情具体到底是什么事儿一样,就跟脑子里有块地方突然被蒙蔽了似的,很难受。

于是徐毅不再多想,干脆翻到了策划方案的第二页,想要看看徐行这小子又给他整出了什么名堂。

然后,映入他眼帘的,便是一行大字——

【3D跑酷手游】

跑酷这项运动,如果硬要追溯历史的话,那古代飞檐走壁之类的故事也都能算是一种跑酷。

不过仅仅作为一项概念,开始广泛传播,大概是从本世纪初,跑酷才从国外逐渐开始流行起来。

当然,类似龙叔动作电影当中的一系列操作,利用超市、工厂等日常环境中的各种事物作为跑跳飞跃的工具,理论上也能算是跑酷的范畴。

但把跑酷这个概念引入手游后,其实玩法就没有这么复杂了,大多数跑酷游戏,基本玩法就是,玩家只能控制角色的跳跃和技能释放,但是不用控制角色前进的速度。

在角色前进速度无法控制的前提下,玩家就必须时刻保持精神上的紧绷,利用为数不多的跳跃和技能来躲避或破坏前方的路障,从而保证角色能够顺利奔跑到关卡终点。

当下这个时期,横屏的2D跑酷游戏其实已经不少见了。

但要说3D跑酷游戏,徐毅仅仅只在一些单机游戏中看到过,连端游都比较少见这种元素。

更不要说把这种概念放到手机上去。

但是当徐毅耐着性子继续往下看的时候,却慢慢的被徐行这篇无比细致的策划方案给渐渐的吸引了全部注意力。

以至于当他看完一遍的时候,时间已然来到了傍晚五点多。

如果不是手机突然响起,打断了他沉浸的思路,徐毅估计还没这么快回过神来。

“喂?”

“喂,老徐你回不回来吃饭了?你要不回来我可就懒得做饭了啊。”

“啊,啊……嗯……”徐毅看了眼时间,又跟徐行对视了一眼。

徐行立刻心领神会,朝电话那头的毕雯丽喊道:“婶婶!叔叔面试完的时候我俩正好碰见了,就在闵大附近逛了逛,晚上我请他吃饭!”

“噢,行行啊。”毕雯丽恍然,随后笑骂道,“你请什么请,让你叔叔请你吃大餐去!”

“好嘞!那我就不客气了哈。”徐行立马笑嘻嘻的应道。

“行了,就这样。”徐毅回复道,“晚上我估计很晚才能回来,你晚上自己早点睡吧。”

“睡什么睡,本来阿芳她们下午就喊我去打麻将,我还待家里准备给你做饭,早知道下午就直接去了。”毕雯丽吐槽道,“你不回来的话,晚上我就去打麻将了,挂了啊。”

挂断电话后,徐毅收起手机,把策划方案放在桌面上,脸色复杂的看向徐行,深呼了一口气。

“这份策划方案,都是你一个人写的?”

“嗯……核心玩法是我想的,不过具体方案,其他人也有参与修改和完善。”徐行很清楚这份方案的离谱之处,为了不让叔叔太过自卑,他还是谦虚了一点,“从七月份就开始准备了,花了快两个月才筹备的差不多。”

实际上这玩意他就只花了几天功夫而已。

因为原版本身就存在不少问题,所以徐行在神庙逃亡的基础上做了一些修改,才有了眼下这个秘境逃亡的策划方案。

具体的修改大致有两个方面。

一是增加了人物模型,从原来只有一个男角色,变为一个男角色和一个女角色,玩家可以在游戏开始前自由选择。

其中,男角色跳跃能力强,但左右闪躲时会稍显迟钝,女角色跳跃能力偏弱,但左右闪躲时更加流畅灵活。

嗯……至于为什么要多出一个女角色,当然是为了卖皮肤,毕竟万物终归皮肤。

想要在不破坏游戏平衡性的前提下,让免费游戏赚到钱,游戏人物皮肤确实是一个必须要走的路子。

而且操作一个穿着背心短裤的大汉,和操作一个穿着背心热裤露出细腰和大长腿的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。

皮肤自然也会更好卖一点。

而修改的第二点,就是地图。

徐行把地图的资源,从原作单一的神庙,拓展到了诸如雪山雨林峡谷之类的新场地,同时也将不同地图的道路和路障都做出了区分。

比如雨林地图,道路上的元素可能更多的是藤蔓之类的缠绕物,而到了雪山与峡谷,就会变成雪堆和落石。

不过,真正让对面的徐毅赶到内心震撼的,并不是这里面的游戏玩法,也不是有趣的游戏设定。

而是这篇策划方案……实在是太完善了。

要知道,很多游戏策划在写方案的时候,大多都是只有一个框架,了不起的能多一些内容和细节,但更多的还是要依靠程序和美术去理解策划脑海中的想法,然后进行同步。

但是游戏的最终成品效果,大多数时候可能都不是游戏策划脑子里最初想的那个样子。

更不要说像徐行这样,游戏还没开始制作,他就已经通篇写好了整个游戏的具体框架和内容,甚至还能落实到各种细节,同时又包揽了这款游戏的盈利模式构思,大胆的选择了不同于水果刺客的买断制,直接转向了免费制。

连内购的各种人物皮肤设计都有了十分清晰的思路。

这哪是什么游戏策划啊?

简直就是又当爹又当妈,手下的人只要无脑执行上面的策划流程就行了,压根不用多动脑子。

这就仿佛是,徐行在想好了这款游戏的玩法后,脑子里就自然浮现出了这款游戏的成品应该是怎样的,甚至在脑子里模拟出了拿着手机玩游戏的全部画面和细节。

然后通过这些真实的脑海画面,再来写的这份策划方案。

真是离谱他妈给离谱开门。

要不是徐毅亲眼所见,他都不敢相信这世上竟然真的有这种天才,而且还是他亲侄子!

且不说这款游戏开发出来后能不能赚大钱,至少单说这一份策划方案,拿到那些大厂里面,甩出来就是保底几百万的项目资金。

这还是因为这游戏本身比较轻量级,所以钱给的多了也没处花。

否则几千万也不是问题啊。

徐毅看着面前这份完善到奇葩的策划方案,又看了看对面老老实实坐着的徐行,一时之间竟然不知该说什么。

他很清楚这份策划的分量,但是你说它是自家侄子花了两个月时间捣鼓出来的,徐毅就感觉哪里都违和。

可是事实摆在眼前,又容不得他质疑,因为不可能有人闲着没事儿干,把这么一份东西平白无故送给徐行,就为了让他能在自家叔叔面前装个逼?

如果真有,徐毅不介意再多来几次。

咚咚咚。

就在徐毅刚要继续说话的时候,办公室的门被敲响了。

徐毅闭上嘴,示意徐行先处理。

于是徐行朝外面喊道:“进来吧。”

办公室的门被打开,颜池醋从外面探进来一颗脑袋,怯生生的看向里面的徐毅和徐行:“老、嗯咳……徐、徐总,晚饭买来了,我给你们送进来?”

“哦,拿进来吧。”

得到同意的指令后,颜池醋便把两份盒饭端了进来,小心翼翼的摆放到办公桌的空余位置上,然后就乖乖的退了出去,把门给轻轻带上。

“那咱们先吃饭?”徐行看向徐毅提议道。

“嗯,边吃边聊吧。”徐毅不客气的拿起筷子,掀开盒饭后,就跟徐行一起吃起来。
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