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重生之逆流十年(170)

作者:蜜汁姬 阅读记录


该说不说,这白嫖和剥削的本事还真踏马适合当老板啊。

“等等。”徐毅在心里吐槽一番,但不妨碍他继续盘算和追问,“就算开发成本被你压缩到了一万五,你自己也没这么多钱吧?”

“嘿嘿。”徐行有点不好意思的挠挠头,“我妈给的啊,给了大概五万块钱,还有爷爷那边,高考完之后给了一万,算上我平时攒的零花钱,总共能有六万多。”

徐毅睁大眼睛,追问道:“你妈知道你做游戏?”

“不知道。”

“那她怎么给你五万块钱这么多?”

“她那个桃宝网店叔你知道吧?当初就是我推荐的来着。”徐行老实说道,“刚开始我妈不相信这玩意能挣钱,我就跟她打赌,要是挣了钱,就给我一半的利润分红。”

“结果六月份赚了十万多,我妈也没食言,就把五万块钱给我了。”

“其实我本来也没打算暑假折腾这个的,但是发现网店能赚钱,有了资金来源后,我就忍不住动了心思。”

听完徐行关于创业初期的分享,徐毅整个人都沉默下来,在心里消化着这些信息。

纸上的文字和图形也变得丰富起来,徐毅看着上面的信息,手指敲着桌面。

这么看来,游戏开发的成本一万五,六万块扣掉这部分,那就还剩四万五。

“所以你的游戏宣传费用,只花了四万五?”徐毅好奇问道,“老美那边油管上的博主这么便宜的吗?”

“那倒没有。”徐行解释道,“我跟他们签的是按照广告效果来结算的阶梯式合同,所以最开始只需要付很少的定金即可,二十多位博主总共花了四万块左右,平均每个人的定金差不多是300美刀。”

“那你胆子还真大啊。”徐毅吸了一口气,没想到徐行在这方面竟然如此激进。

但是从结果来看,这种激进的方式却带来了一个几乎完美的结果。

上个月水果刺客到手的收入有两百多万,而后续需要支付给这二十几位博主的费用,连两百多万的零头都要不了。

完全可以说是大赚特赚了。

想到这里,看着自己记录下来的满纸信息,上面完整的解析了徐行从头开始创业的全过程。

每一步都堪称完美,包括白嫖团队成员的这些部分,都成为了水果刺客登上王座的重要基石。

徐毅甚至都挑不出什么明显的毛病。

很难想象,这些都是徐行一个人操持的。

但是事实摆在面前,想不信都不行。

不过,在了解完了这部分创业初期的情况,确认徐行没有什么疏漏后,徐毅的聚焦点立刻转移到了另外一个方向上来。

“那你接下来有什么规划?”徐毅问道,“是有新游戏的想法了吗?水果刺客的成功很难复制,你最好对新游戏的成绩有一个心理准备,不要到时候落差太大导致心态失衡。”

“嗯,有的。”徐行点点头,心里很清楚叔叔在担心什么。

尤其是在面对这种乍富之后,人很可能会对钱的数额产生失衡的判断力。

如果徐行只是一个正常的年轻人,在突然面对如此巨大的成功后,很可能就会陷入一种盲目的自信甚至自负的状态当中。

一旦新游戏不能像水果刺客一样狂揽钱财,就可以会导致心态出现问题。

旁人看过去可能觉得奇怪,这家伙明明都赚这么多钱了,怎么还不知道知足。

但由奢入俭难,很多时间在经历过一次后,心理阈值就会骤然拔高。

如果不能有很强的心态调控能力,突然暴富往往并不是一件好事。

徐毅这些年在互联网领域也算是见过听过各种事迹的人。

在这十多年来互联网淘金热的浪潮下,多少人起起伏伏,徐毅见过的人和事多了,自然会对徐行当下的情况产生担忧。

“这是新游戏的策划方案说明,叔叔你要是不急着走的话,可以看一看。”

徐行从抽屉里取出一份最近刚打印出来的文件,递到徐毅面前。

徐毅接过后,低头看向文件上的策划标题,上面写着一行大字——

【秘境逃亡策划方案】

第一百五十二章 叔叔有点心动怎么办

以徐毅对自家侄子徐行的了解,既然工作室已经开始扩招,那必然是已经对新游戏有了些想法。

徐毅想到水果刺客这款游戏,利用切水果的特性,与触屏智能手机的交互方式相结合,凭借新颖的核心玩法收割玩家,再想到这样的游戏就是出自徐行之手。

这让徐毅很难不对他拿出来的这份新游戏的策划方案感到好奇和期待。

但其实他并不对这款新游戏抱有太高的期望。

人的灵感都是有局限性的。

大多数做出过一款质量不错的游戏的制作人,往往会因为这款游戏过于出色,导致自己总是陷于窠臼,在对新游戏的开创上,很难脱离上一款游戏对自己形成的限制与框架。

就比如徐行,一个暑假制作出水果刺客,而且还是如此爆款,一旦对徐行本人的创作力产生影响与禁锢,新游戏很可能就都是类似“切蛋糕”“切蔬菜”之类的同质化产品。

当然,想要脱离这种限制,最好的方式自然是进入一个新的游戏分类,给自己换换脑子。

但大多数游戏制作人,其实往往只擅长制作某一两个品类的游戏。

一旦进入一个全新的游戏分类,可能一下子就从顶级制作人,跌落到连普通制作人都不如的水平。

徐毅以前也不是没做过游戏,这么多年的起起伏伏,曾经也是在游戏厂商的公司里呆过的,对这方面也算有所了解。

但是当他抱着这些念头,翻看起手中的【秘境逃亡策划方案】时,还是忍不住呆了呆。

因为徐行在这份策划方案的最开头,并没有先说明这是一款什么类型的游戏,核心玩法是什么,目标玩家群体是哪一类。

反而先给人科普了一下,菠萝手机5最新搭载的陀螺仪,大概的功能和特性是什么。

陀螺仪,这个前世可能大多数人都听说过的概念,但却很少有手机用户会去研究它的具体功效。

也只有一些资深的手机用户,可能才会去学习如何利用陀螺仪的特性,来获得一些更优质的使用体验。

不过对于大多数手机用户而言,哪怕不知道这玩意有什么用,平时日常生活中使用手机时,也或多或少会利用到陀螺仪。

其中最简单的应用,就是横屏改竖屏的方式。

为什么智能手机,只需要把手机横向摆放,它的屏幕就会自动感应识别,并跟着变为横屏模式?

这里面其实就是陀螺仪的效果。

再比如手机拍照功能,早期的手机拍照画面,很容易因为用户的手不稳而产生剧烈的抖动。

一旦添加了陀螺仪,手机根据陀螺仪反馈的参数,就能适时调整镜头,让画面与用户的抖动保持在一个相对静止的状态,以此来降低抖动的程度。

除此之外,手机上的地图导航等功能也都有陀螺仪参与得影子。

陀螺仪,就是一个角速度传感器,如果简单狭隘的用普通人听得懂的话来理解,那就是一个重力感应装置。

这种装置能够实时的判断出手机在用户手里到底是个什么姿势。

究竟是竖着拿还是横着拿,是前后倾斜还是左右倾斜,又或者是平放着,还是被用户拿在手里转圈圈,都是可以被陀螺仪感应出来的。

刚开始看到陀螺仪的介绍时,徐毅还很惊诧,以为徐行是搞错了策划方案和其他资料的内容。

但是看着看着,他突然陷入沉思。

水果刺客的核心玩法,同样是一种只能在智能手机上完成的交互。

利用的就是手指与手机屏幕的直接接触的交互模式。

如果把水果刺客搬到电脑上,控制鼠标来进行切割,其实玩法的乐趣就会大大减少。

因此,在其他手游大多都是网游页游的改版时,水果刺客这么一款专门为了智能触屏手机而生的手游,就显得十分难能可贵。
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