双鸟掠影(17)
作者:青信远
到了第10层,游戏里第一次出现了返回的选项。不在一开始,也不在最后之前,这一点确实也不多见。都打了一半了,难道还会有人选回去的选项?
我真的很好奇会怎麽样,反正有手动存档。回去又能怎样?结果游戏就直接结局了,主角居然真的回家过日子了,也不提救他老妈的事了。都到这一步了,你居然真的能选择放弃?真神奇,还是多结局游戏。我敢打赌,肯定有人会做速通视频。
对了,每5层就有一次boss战。作为解密游戏主角,他自然也不能直接战斗,只能通过时之项链和各种道具与boss纠缠。刚才遇到的俩个boss攻击机制也是完全不同的,感觉制作者还是挺认真的。
已经是最后了,前面就是塔顶了。忒利提长舒了一口气。按理来说塔顶应该早就塌掉才对,但是不知为何支撑到了忒利提赶到都还完好无损。随着项链的多次使用,每次能回溯的时间也越来越长。若非如此,恐怕他早就成了哪一层的亡魂了吧。
这间房间意外地空旷,没有敌对势力,没有收集品,没有震动,只有一扇巨大的落地窗。
通过那扇窗,他遥遥看见一个蓝色的身影走向塔的入口。紧接着是前所未有的巨大震动,他和这个房间一起成为了废墟的一部分,甚至没有来得及使用时之项链。
啊?这就完了?那个身影根本就是主角嘛。穿着蓝色牛仔衣的主角在像素里就是个蓝色小人啊!
怎麽回事儿?我看的一头雾水,莫非对话里有我没注意到的什麽信息吗?还是说收藏品和人物对话里有隐藏?
算了,反正之后也可以看设定集或者别的主播解说。
我开始了二周目,从上次结局的存档进,你甚至可以改变他的死局。这麽说的话算二周目吗?不重要了。
没有CG拖后腿,这一次我让主角成功活下来了。然而除了下坠的砖石没有其他落脚点。怎麽说呢?有点像“是男人就下100层”的感觉了。
下落的时间异常漫长。啊,毕竟是二十层吗?在不断地下坠中,我们还能看到之前去过的房间残骸一起下坠,属实是素材重複利用了。
越接近1层,下落的速度越慢,房间保持的越完整。这时候我们还是利用项链进行时间解密,不过开始时是寻找上去的路,现在是创造下去的路。颇有一种对称之美。
之前我也想过,这麽高频率地回溯时间会不会导致时间的错位。看到那个“我”的时候我终于确认了。可是生死存亡之际我已没有回头之路。
我一层一层地向下,却没有看到本该在这个时候向上的“我”。我在用项链回溯的时候可能已经在无意间杀死了那个“我”。
之前找到的资料残页上有提过时空力量的唯一性。可能同一时间内同种时空力量只能发动其中一个。可是我现在也并没有死,这又是为什麽呢?
难道那不是过去的“我”吗?还是说,是跟幽灵差不多的过去投影?现在知道的信息还是太少了。忒利提如此思索着,他即使在行动之中也还是能抽出一点功夫思考现状。
他的思考过程当然也被我跳过了。思考谜题的解法已经让我精疲力尽了,在考虑剧情的事可能真得死在这里。要知道这个游戏里的时间是不会随着对话或者思考暂停的。假如我分心看他的想法,搞不好在下一个时点就会刚好赶不上。
这游戏哪里都好,就是没有暂停键。只能在存档点回到游戏主界面,错过了就只能直接退出或者找下一个存档点了。手动存档只有关键节点有,也不能指望。
几乎是一刻不停的游戏节奏虽然很有紧张感,但是玩着是真的累啊。
至于游戏名字里的时空之龙,我还半点没摸到呢。但是今天已经玩了很长时间了,下次再说吧。
终章
现在你看出来我以什麽规律在写文章了吗?你有没有发现有什麽东西越来越近了?
如果没有的话那就太好了,如果没人知道那就太好了。现在我的文里有一种不变的东西,还有一个一直在接近的东西。每一篇文章故事是不同的,但是在我看来,他们都有共同的本质。
说到这里再说下去会很容易被看出来的。当然,我们都知道那是什麽意思。
现在还是太松了,我要紧一紧节奏了。希望这个不存在的你还能跟得上。
第三章
“不能太平淡,没意思。不能太理想化,不现实。不能……”
“不能像你这样挑刺,你这叫故意找茬,不叫提出意见。”
“你分的清?”
“我不是傻子。”