最强游戏制作法(76)

作者:沈狮

见卫波不再说话,俞汉广解释道:“《你的99个故事》,想表达的就是这种妙处——现实中的我,离那个虚拟的梦境、那个故事、那个人,到底有多近呢?”

孟艾对上俞汉广那双亮亮的、满是深思的眼睛,身子动了一下。他跷起了二郎腿,顺带解开衬衫的扣子,掩饰些许不自然。

虽然仍挂着笑,杨烨的声音却大了:“游戏是艺术不假,但在艺术之前,游戏还是产品。你们别觉得我说话难听——是产品,就要为公司赚钱。”

卫波似是猜到了杨烨的想法,接道:“这正是我想说的第三点。买作品的短期收益和长期风险。”

“从外面买IP,高投入高风险,短期内确实能赚钱,杨总您说得对。”他望向杨烨,“但长期来看,这是赌博,更是在给他人做嫁衣。”

“长期?”邹海遥抬眼。

“长期来看,”卫波点头,“赌赢了是好事,站在巨人的肩膀上,登高望远。”

“可一旦赌输了,使用方和授权方很容易产生纠纷——我刚才在网上查到了不少官司,甚至有一个大游戏公司,因为总是遇到这种纠纷,法务团队被称为‘必胜客’。”

他利用俞汉广和杨烨对线的时间,做了充足的准备。

“确实有的。”赵惠风点头赞同。

“虽然是概率事件,但我们至少要有所筹谋。原IP粉丝数量很多,处理不当,酿成公关危机也未可知。”卫波望向孟艾,“孟总,您经常说,凡事预则立。”

孟艾玩味地回视他。

他继续道:“更重要的一点,杨总,您刚才也说了,改编作品经常出现在影视领域。可您有没有想过背后的原因?”

“因为这些行业,不需要‘长期来看’,大部分项目周期短,方便操作。”

“但回到游戏行业,如果我们想用心运营一款游戏,时间会拉得长,也会遇到更多不确定的风险。”

杨烨的笑容已经无法保持:“那也要先做了再说。《沧海灵境》本来底子就好,我们可以花八分力气,得十分收益……”

“如果可以花八分力气得十分收益的话,还会有人去花十分力气吗?”

卫波向前迈了一小步:“绝大多数人不会。因为即使花十分力气,可能也只有十分收益,甚至是零收益,或负收益。”

“可游戏的发展,靠的就是愿意花十分力气的人。因为花八分力气的人,习惯走捷径。”

他眼中冒出了一种罕有的锐利目光,探向在场众人:“这种人只会跟风,时间长了,做出的东西千篇一律。在耗尽玩家的兴趣后,连带着,整个VR游戏都将会迎来——”

“被抛弃的命运。”

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对不起大家,我今天手抖,更错节了,晚上我多发一点。

接下来开新章~

# 得鱼

第32章 深思熟虑的欲望

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孟艾看向会议室一片空白的投屏。

他无数次地注视过这张大屏,屏幕很少像这样空空如也,而总是被数据和文档占据。

他有几次觉得自己仿佛这张大屏,屏幕总被数据和文档占据,只是偶尔像这样空空如也。

刚毕业时,他一介基层公务员很忙,但忙碌背后,又总觉生活无甚意义。

空虚的日常,自然要用折腾来填满。

一开始,他只是想试着做个VR互动小游戏——根据某个人已有的图像、声音资料建模,哪怕在现实中再也见不到他,带上头显,也还能和虚拟世界的他聊聊最近过得怎么样,玩了什么游戏……

越刻骨的思念,越充满了若无其事的平淡。

小游戏还没来得及做出来,他就遇上了志同道合的伙伴。

搬到宜州大学孵化器时,公司甚至连个像样的会议室都没有。他不在乎,把百叶窗拉下来当做大屏幕,在上面解决了技术、策划、钱……一个又一个棘手的问题。

和爱梦的七年之痒已经安然度过,破旧的百叶窗,也换成了眼前这张纯白幕板。

但他发现,这些年历练出的老成谋算,其实一点也不难得。多开几次立项会,在人脉圈子里修炼修炼,是个正常人,都能学会一招半式。

还是最开始的纯真和勇敢,比较难得。

敢想敢做敢说,不带一丝一毫的羞赧——

门口的这两个人,难得。

“愣啥?投票去啊!”邹海遥刚从隔壁会议室出来,进门便在他眼前挥了挥手。

孟艾回过神,站起身:“就剩我了?”

公司创办至今,孟艾拍的板加起来,大概也能环绕地球几圈,每天最常做的事,和模拟人生游戏的核心玩法一样。

——选择。

他突然想起曾经在某本心理学书籍上看到的一句话:“选择是深思熟虑的欲望”(1)。

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