异界游戏制作人(85)
作者:蝶之灵
所有人都很拼,因为大家都知道,自己在参与一个前所未见的游戏项目,只要这款游戏顺利上市,他们不但能拿到年终奖,在自己的履历上,这也是非常重要的一笔经验。
6月10日,距离《鬼界》立项,整整4个月后。
初版的游戏DEMO终于做出来了!!
这天晚上,谢云帆推着一车好吃的来慰劳大家,笑着说道:“游戏制作的过程中虽然遇到了很多困难,但我们都努力克服了。谢谢大家的体谅,接下来,我跟骆总决定给你们放5天的假!”
办公区响起热烈的掌声。
骆航强调道:“这几天,我会找人做游戏DEMO的测试,大家先养精蓄锐,好好休息。测试出现任何问题,回来之后再统一修改。”
初版游戏做出来,对他们来说并不是结束。测bug,改细节,接下来还有很多收尾的工作。
但至少,游戏的雏形出来了,这是很大的进步!
***
次日,项目组大部分人回家休假,只剩下几个程序员、还有负责测试的员工。大家集中到啓航游戏舱体验中心,各自躺进游戏舱里。
谢云帆也亲自来体验中心旁观测试的进程。
他和骆航坐在主控位置上,可以随时看见玩家们的表情、听见他们的声音。
游戏开始没多久,就听见某个游戏舱里传来一声惨叫:“啊啊啊,操,吓死老子了!”
谢云帆:“……”
谁啊?叫得这麽大声?
骆航强忍笑意,凑过来跟谢云帆说:“我请的专业测试员,叫唐奕,曾经拿过荒岛危机射击比赛的世界冠军,现在退役了。”
谢云帆惊讶地看向他:“世界冠军,这你都请得到?”
骆航:“……咳,是我表弟。”
谢云帆了然:“怪不得。”
请世界冠军来做测试,这些游戏高手的反应、意识,都远胜于普通玩家,能最快速度发现游戏数值不合理的地方。
谢云帆将镜头调到17号游戏舱——测试者,唐奕。
躺在游戏舱里的玩家长得还挺可爱,一边玩,一边骂骂咧咧的,时不时爆发出惊恐的尖叫声。
不过,他性格虽然咋咋呼呼,操作确实厉害,走迷宫走得很顺畅,第一关遇到boss后也处变不惊,很快就掌握了打boss的规律。
谢云帆看了片刻,微微蹙眉:“boss的战斗还不够流畅,关卡组还得调整一下技能释放的间隔。还有,迷宫建模,墙壁之间距离宽个一米,不然玩家行走的时候碰到舌头会很恶心。”
全息游戏里的舌头跟手游不一样,不只看着恶心,是生理意义上的恶心,恐怖游戏,也不至于让玩家都吐在游戏舱里。
重要的是氛围感,所以,地狱部分的很多细节需要再修改。
骆航道:“明白,回头调整。”
测试井然有序地进行着,唐奕从游戏舱出来的时候,一张脸都白了,他小声吐槽:“我打了两个小时,才过完一个地狱!”
骆航道:“节奏你觉得可以吗?”
唐奕想了想,道:“差不多,换成普通玩家可能要两小时以上,boss难度中等,迷宫虽然恐怖,但掌握技巧的话,一路狂奔逃命,真他妈刺激!吓死老子了!”
他顿了顿,眼巴巴地看向哥哥:“我还想玩第二个。”
骆航指了指游戏舱:“去吧。”
能得到专业玩家这样的评价,谢云帆非常欣慰。
隔壁,测剧情线的沈星叶也出来了,她道:“支线奇遇有bug,乔生和连城这条故事线做到一半,没法触发对话?进行不下去了。”
卡bug把对话给卡没了,这是程序组的锅。
骆航道:“让他们改。”
四处閑逛测风景的,也陆陆续续提交了一些玩家会被卡在墙壁、走着走着又回到原地等奇奇怪怪的bug。
谢云帆收集了一波测试评价后,準备亲自带领程序组去改。
这游戏至少要三测,确保没有明显的bug再上市,要不然会让玩家的体验感变得非常糟糕。
***
6月底,《鬼界》第三次测试正式完成。
后期的动画、配音,这些也全部整理完毕。距离上市还有半个月时间,骆航和谢云帆商量了一下运营方案。
骆航说道:“目前的全息游戏舱价格高昂,又占地方,大部分家庭没有条件把游戏舱买回去,想玩全息游戏的,可以去体验中心交费玩。”
这相当于旧时代的网吧,大家都去网吧上网。
谢云帆问:“具体怎麽收费?”
骆航道:“游戏舱使用费每小时2~5元,根据体验中心的环境自主定价。游戏舱内的项目会额外收费。比如,梦之翼的《大玩家》就是一局小游戏2元,酷玩的《丧尸围城》是一个副本10元。”