异界游戏制作人(84)
作者:蝶之灵
楚越松了口气。
一星期,总算能过稿,他都想哭了!
谢云帆道:“继续画其他的,辛苦了。”
楚越笑着挠头:“嗯,我会抓紧的!”
又过了片刻,关卡组来彙报工作,周总监神色忐忑,怕又被打回去重做,没料谢云帆很好脾气地说:“秦广王的技能设计可以了,让特效组去做技能特效,你们继续做别的boss。”
周总监:“好的!”
接下来,连续几个组,都有一些定稿的。
经历了几次磨合,大家做出来的东西,总算有让谢云帆满意的了。
今天的13楼办公区,气压没往常那麽低,中午吃饭的时候,骆航明显发现,项目组的大家神色都比较轻松,有些人还面带笑容。
看来,项目的进展终于不是停滞状态,而是走出了第一步!
***
接下来,整个啓航集团13楼的办公区,开始了令人头秃的加班生涯。由于要赶在暑假上市,骆航一直在催进度,谢云帆的要求又很严格,他们每天都在不断的改稿、定稿中度过。
美术组,光是聂小倩的草稿就改了七版。改到后面,夏以熙做梦都是满脑子的聂小倩。
好在最后总算定稿了,她画出来的美颜女鬼,确实美得让人一眼惊豔,书生宁采臣也画出了憨厚正直的性格特征。
过稿后,大概摸清谢云帆喜欢的风格,后面的稿子明显变快了。
但谢云帆交到大家手里的资料也越来越多了。
支线一条接一条,场景一个接一个。
层出不穷的人物、鬼怪、场景,让大家焦头烂额。
每个小组都忙得像陀螺,啓航大厦深夜亮灯都成了常事。
有时候,不同小组还会産生矛盾。
比如,美术组和建模组时不时吵架。美术组认为自己画的原画特别好看,建模组说,你这个衣服/场景建模出来不好看,静态跟动态不是一回事。
关卡组觉得自己做了个超级牛逼的boss,程序组却说,你这个技能实际做出来很容易出bug。
双方争论不休,最后找谢云帆来断官司。
谢云帆也快忙疯了。
他不但要督促各个小组的进展,亲自把关重要细节,还要处理不同小组的矛盾……简直像幼儿园大家长。
要不是他经验丰富,他会被这帮人搞崩溃。
还好,谢云帆应对这些层出不穷的状况游刃有余。他总能冷静地指出问题的所在,让各个项目组心服口服。
在他的监督下,不同小组井然有序地往前走。
一个月后,第一条支线做完了,美术、文案、建模、关卡,所有小组齐心协力之下,故事的流畅度,达到了谢云帆的要求。
两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的Boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80%。
各个小组都在疯狂赶工。
场景一个个的建模,填充到整个鬼界的世界大地图内。
高耸的鬼门关,风光奇诡的五方山脉,枉死城里数不清的冤魂,永无边境的忘川,竖立着无数墓碑的坟场,阴风过境的山谷……
整个鬼界的风光,在全息游戏内一览无遗。
人物们,也从画师笔下的纸片人,成为栩栩如生的三维全息NPC,他们会笑、会哭、会做各种动作,谢云帆通过全息投影屏,看着里面这些活灵活现的“鬼”,心里也十分感慨。
全息游戏,比看电视剧还要真实。
玩家到时候会陪伴这些人物一起闯关、複原他们的故事,这种“沉浸式体验感”,就连他都很想亲自试一试。
时间过得很快,转眼间几个月过去。
5月1日,谢云帆组织所有人开了次中期会议,每个小组彙报进度,游戏的完成度已经来到70%左右。
接下来就是各种细节的打磨、融合。
剧情做完后,骆航将所有资料打包交给国内知名配音工作室,让配音导演按照电视剧的标準,把握好所有人设性格,用合适的CV来配音。部分高潮剧情,他还额外拿出一笔经费,外包给动画公司做CG动画。
动画的价格,都是按秒计算的,骆航很舍得砸钱。
此外,各类技能特效也开始紧急赶工。
谢云帆几乎每天都加班到深夜,骆航也陪他一起加班、两人心里都憋着一股气——因为他们都知道,这款游戏对啓航、对扬帆工作室而言,都是至关重要的一步棋!
走好了,能一下子打开局面。
走不好,啓航亏本不说,谢云帆也会受到影响。
……
连续几个月,每到夜里,啓航游戏13楼的办公区都是灯火通明。骆航安排了餐厅给大家準备宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。