异界游戏制作人(255)

作者:蝶之灵
技能“如意金箍棒”有两种形态,单体、群攻可自由切换,连击五次以上必定暴击,大招数据翻倍,一棒子杀一个小怪,但cd比较久,可以让师父帮忙刷新,连续两个大招秒人。

七十二变,灵活变化,在战斗中可以运用更多技巧;筋斗云是轻功;还有三根“救命毫毛”,可强行避开致命攻击。

猪八戒的定位是肉盾。格挡、反伤、拉仇恨,耳朵变大后,可以在野外飞一圈,拉一群小怪过来给猴哥杀。

小白龙是给队伍加速的,关键时刻可以驮着师父逃跑。

新来的沙和尚,是个远程控场,1技能[降妖宝杖]群体水系攻击,并对所有命中目标施加“减速”负面buff;2技能[沙化],可以让指定的目标沙化为雕像,持续3秒。

猪八戒+沙和尚+孙悟空,理论上推算,野外练级会相当好用——八戒拉一群小怪过来,让沙师弟控一下,猴哥直接清场!

主角团到齐后,队伍确实更完善了。

有肉盾、有输出,有治疗、还有控场。

谢云帆当初设计游戏,也是按“主角团”的思路来做的。

他小时候看《西游记》,总觉得猴哥非常厉害,八戒和沙僧几乎一路打酱油,说的最多的一句话就是——“大师兄,师父被妖怪抓走了”!

他俩自己没什麽本事,有困难都找孙悟空去解决。孙悟空后面也学聪明了,遇到麻烦直接跑去南海找观音帮忙……

如果是单纯的动画片,这样做倒是没什麽问题。可游戏这样做的话,玩法就会非常单一。

猪八戒、沙和尚一路酱油,谁都打不过,只靠“孙悟空求助观音”的模式过完九九八十一难,玩家会非常无聊。

所以,在设计主角团的时候,谢云帆让猪八戒、沙和尚,甚至唐僧、小白龙,都有了很大的“存在感”。

这样的“取经小分队”才像个主角团的样子。

在游戏战斗的过程中,每个人都能发挥自己的作用,玩家切换4~5个角色,操作难度增大,玩法也会更丰富。

谢云帆始终明白,动画、剧情,只是辅助。玩法,才是游戏的核心。

虽然剧情好看玩法很烂的游戏也能火出圈,但玩家们对这类游戏的评价是——用心做动画,用脚做游戏。

它依旧不能算是一个好游戏。

谢云帆的目标是动画好看,游戏也要好玩。双管齐下,没有短板。

目前的《西天取经》已经做到了这一点。

他相信,沙和尚入队,主角团真正成型之后,接下来的关卡,会越来越好玩的。

第67章

主角团组齐后,第二篇章只剩下最后一关。

六哥看着关卡列表里的【万寿山·五庄观】,不由感慨:“快乐的时光总是短暂的。第二篇章很快又要结束了,我都有点舍不得打开它。”

弹幕区不少观衆迫不及待地刷屏催促

【快打开,等不及了!】

【这一关boss战巨难,我普通模式都打了好几个小时】

【六哥加油,等你打完我再去玩挑战模式】

【万寿山是个複杂的机关迷宫,快拿纸笔画图】

六哥看见弹幕提醒,急忙拿来纸笔:“机关迷宫是吧?懂了。”

他一边往上走,一边画路径。

这座山有不少巡逻小怪,由于游戏是“即时战斗”,玩家只要引起小怪的注意,就会被小怪追着满山跑,跟网游里的野外很像。

六哥道:“五庄观弟子,血量5万,防御1万,攻击3万。人类怪,技能是用剑刺伤目标,并给目标叠加出血buff。这些弟子都是近战,攻高防低,我们多拉几个试试。”

说罢,他就将视角切成猪八戒,开啓2技能“招风耳”。

只见屏幕里的猪八戒耳朵放大数倍,变成翅膀的形状,一跃而起,顺着山路往前飞去。六哥操控着会飞的猪八戒,专往小怪密集的地方走。他飞了一路,吸引了十几个弟子的注意力,然后果断回头。

一群弟子,追着一头会飞的猪跑……

六哥忍不住吐槽:“这是个搞笑游戏吧!”

将弟子们引到队伍附近后,六哥立刻切沙僧,拿起武器“降妖宝杖”丢了个群攻技能——沙和尚的群攻会附带减速效果,弟子们被群体减速。

紧跟着,切回猪八戒,放3技能“肚皮神功”强制目标攻击自身。

猪八戒的优势是防御高、血量高,但速度很慢。有了沙和尚的减速后,那些弟子一时追不上他。

小白龙给大师兄加速。孙悟空果断出手,金箍棒切成群攻状态,一棒子下去,十几个弟子集体掉血。

孙悟空攻击强,攻速又快,一棒接一棒,屏幕上不断跳出暴击伤害数值,等大招CD好了,金箍棒一个範围横扫,小怪集体残血。
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