东京电子游戏大亨(919)
作者:小鸡啄小米
在夜之城可以过上第二人生一般的生活。
不过有人喜欢赛博朋克2077,自然也会有人不喜欢,但没有哪个玩家敢说自己不喜欢游星电子娱乐的游戏。
在游星电子娱乐的游戏产品中总会有你钟情的那一款。
而最近除了赛博朋克2077又火起来之外,最让玩家期待的还用另外三款游戏。
角色扮演玩家的心头好最终幻想13versus。
潜入类型游戏的巅峰系列合金装备5完结篇。
以及和赛博朋克2077算是齐名的开放世界游戏侠盗车手5。
三个游戏有着各自不同的受众,并且游星电子娱乐一直都稳步的推进三款游戏宣发节奏,让三个游戏受众的玩家心痒难耐,恨不得现在就能玩上这三款游戏,这让他们玩其他的游戏都不那么香了。
除此之外,竹游星还有自己的一个单独项目在推进,那就是为了宣传推广众筹产业而自己独立开发的游戏以撒的结合。
竹游星之前几天一直在忙着其他的事情,以撒的结合都放到了一边,后面是助理的提醒才让他又想起这边的事情,然后回头再看一眼自己页面的众筹数据。
这不看还好,一看让竹游星都有些被吓一跳。
这游戏的众筹金额已经达到五千多万美元。
竹游星直呼好家伙,这基本上就相当于游戏还没做出来,就已经提前卖出去百万套游戏了。
以撒的结合也稳稳的占据战网众筹页面的榜首位置。
不过第二名的众筹金额也很不错,到现在为止已经筹集百万美元金额,只是与游星电子娱乐这边相比差的不是一点半点。
竹游星忍不住看了一眼以撒的结合众筹评论区,发现全都是一些催更玩家的留言。
自从上次推出一个简短试玩版之后竹游星就没再关注这个游戏,因为他游戏本体其实早就已经做的差不多了,有强大的虚幻引擎在手,做这个游戏简直就像是喝水一般轻松。
他之所以没一开始就把游戏发布出来,就是想给其他人立一个样板,让游戏开发者知道如果你有一个好的创意和点子,是可以在一开始就能获得资金支持的。
而由于以撒的结合的带头作用,最近选择在众筹专区发布独立游戏的人越来越多,其中有不少人甚至还是小有名气的大游戏公司制作人,他们想要以自己的名义发布一些在公司中不通过的游戏创意。
本来大公司们认为这些创意很烂,但是放到众筹页面给玩家们看了之后却反响意外的不错,很多创意都能获得至少上万的玩家关注和看好,给了这些有创作欲的制作人一个展示的舞台。
第1136章 该发布新游戏了
清晨时分,战网平台众筹页面出现了新的更新内容。
以撒的结合时隔几个月的时间终于公布出新的消息出来。
村上一男作为竹游星的死忠粉,他在第一时间就通过推送得知了这个消息。
他连忙打开手机查看众筹页面,发现在以撒的结合众筹页面中更新的是竹游星本人的游戏开发进度。
“竹游星独自制作的一款独立游戏,这真的是许多年没有见过的场面了。”
遥想过去,竹游星独立制作一款游戏还是在红白机时代。
到后来SFC推出后就开始以团队为基础开发更大型的游戏。
当然这也是因为网络上所有人都还不知道竹游星有小号这件事。
知道的人也会默契的选择保守秘密,干脆就让这个秘密一直都隐藏在暗处就好了,没必要公开出来。
哪怕是村上一男这个死忠粉,这个和竹游星算是有不错关系的人也并不清楚这件事。
所以这次他看到竹游星再次独立制作一款游戏时是相当开心的。
最新的公告这次公布的内容是给游戏增加了更多可玩内容,并且竹游星还宣布这款游戏将会在一个月后发售。
希望玩家们能喜欢这款由他一个人独立制作的游戏,如果游戏有什么不足之处尽情批评,竹游星本人表示会竭尽所能的给玩家提供更棒的游戏体验。
这就是世界最顶级制作人的态度,即便已经算是功成名就,哪怕现在竹游星什么都不做,也没有人能再撼动他在游戏业界的地位,他还是坚持保持着谦逊的态度。
村上一男心中的崇拜更深了一分。
同时他也下意识的把自己曾经的匿名恩人与竹游星做对比。
他觉得匿名恩人和竹游星就是他这辈子最崇拜的两个人,算是他的指路明灯。
“社长,这是这个星期准备发表的游戏专业级评测文章,请您过目一下。”
村上一男的助理这时带着文件走了进来,专业评测编辑写好的稿子放在了村上一男的桌子上。
而村上一男只是略微有些敷衍的回应了一下,然后继续专心的看着游戏的相关信息内容。
这次游戏披露的内容相当之丰富。
首先游戏本身会有非常多样化的地牢系统,竹游星发布的公告内容只是说这个地牢系统使用了什么算法,还有这样的算法大概可以配合AI运算做出怎样的地牢与装备系统。
这些复杂化的数据结构村上一男搞不懂,他只是一个搞游戏评测的。
但下方的评论区是有一些专业游戏开发者的。
他们在这个公告发出来没多久就开始主动解析这次的内容。
首先最重磅的内容绝对是这次的数据运算系统,让装备有随机搭配的能力。
根据这些专业人士的估算,可能自由装配的属性能做到每一个玩家都会有不同的冒险体验。
光是装备搭配上就能有成百上千种玩法。
不过这也会有一些弊端,那就是可能会有一些非常强力的装备搭配套路,形成万金油通关策略,到时候这个游戏就会变得同质化。
只能期待制作人竹游星在随机装备搭配上的平衡性调整了。
只是装备搭配的丰富度吗?
那这倒是和死亡细胞差不多的样子。
而现在死亡细胞已经发布多年,游戏已经相当成熟,而且最近几年时间那三个女孩子组建的游戏开发团队还在持续更新。
她们在坚持这方面还挺有毅力的,平时积极开发更多新游戏,同时还能有时间抽空给死亡细胞增加更多游戏内容。
村上一男觉得死亡细胞已经是这类随机装备体系的天花板。
想要超越死亡细胞这款独立游戏,那估计就得上大制作以及更加精致的画面表现效果上了。
但是迄今为止还没有哪家游戏公司敢做这种roguelike随机地牢的大型游戏。
主要还是成本方面的问题,这种随机生成又不能像是无限世界那样夸张,还是要人力物力慢慢强行堆叠一个roguelike的大型游戏出来。
另外一方面的问题就是现在roguelike这种玩法还不算是特别的流行,还是一直在小圈子内火热。
但单从商业角度来看,以撒的结合确实要比死亡细胞厉害太多。
显然竹游星本人的名气是最吸引人的一点。
到了正式版游戏的时候,这个游戏该有多好玩呢?
带这样的怀疑想法,村上一男忍不住把以撒的结合的试玩版再次打开。
这已经是他不知道多少次打开这个试玩游戏。
最近他平时在公司里没事的时候就会拿出来玩玩,主要就是因为这游戏速度很快,如果是速通类型的话,他估计自己能把通关时间压缩到十五分钟左右。
据他所知,有的顶级玩家可以不依靠漏洞达到十分钟以内速通,简直离谱。
如果按照战网平台的退款规则,两个小时以内的游玩时间以及购买时间不超过十四天的双重要求下,都还是够村上一男玩上个五六遍都不嫌腻。
真的有些邪门的,明明这个游戏看起来画质很粗糙的,比死亡细胞画质还粗糙,人物动作僵硬,就像是从九十年代复古穿越过来的游戏画面一样,可真正轮到游戏机的时机表现时,动作流畅度还是非常符合现代游戏的基本标准。
对了,刚才好像有什么事情要做来着?
村上一男这个时候突然回了一下神,想起来好像有谁找过自己,但一时半会他又记不住了。
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