东京电子游戏大亨(918)
作者:小鸡啄小米
两年时间!
这真的是相当充裕了,远比米克福那边给出的时间限制好太多。
这在游戏开发中时间也并不完全充足,因为游星电子娱乐并没有承诺给出更多人手帮忙开发,可能初期他还是只能带着十几个人的团队吭哧吭哧做游戏,时间还是比较紧张的。
但有时候事情就是怕对比。
与米克福相比,游星电子娱乐给的时间限制真的是太充足。
这种时间他不再需要那种高强度的加班,他会有更多时间去思考怎么给游戏增加更多内容,而不是埋头沉浸在重复无聊的游戏制作过程中。
“嗯,那事情就这么定了,你去和我下面的人接洽就行,我等你的好消息,我是很有耐心的。”
“好好!”
年轻人很激动。
说真的,如果早知道这样的话,他应该一开始就选择游星电子娱乐这边。
但他并不知道的是竹游星就是因为看上无限世界口碑逆转后的收益,而不是看上他这个游戏创意的好坏。
要说游戏创意,竹游星有无数的点子,根本不需要他这一个游戏创意增加吸引力。
竹游星还是挺期待两年后这个游戏的表现的。
到时候自己可以再好好玩玩看。
……
无限世界制作人宣布退出米克福的消息传播速度相当快,仅仅几天的时间就引来了玩家们的众怒,还有人在网络上公开威胁游戏制作人,还有的不知道用什么办法找到制作人团队的家,给他们家里寄去了刀片和一些并不怎么好的东西。
当然米克福也少不了一群人口诛笔伐。
总是会有一些喜欢探究细节。
他们通过之前几次发布会的蛛丝马迹发现米克福对这个游戏的要求很严格,尤其是在工期方面,这可能也是导致这个游戏是个半成品的根本原因。
不过这种声音很快就被更多谩骂的声音掩盖下去,很难翻起太大的风浪。
米克福这个时候的公关团队就开始进行发力,首先是完全切割无限世界这款游戏,将矛头指向无限世界的制作人,显然是准备转移矛盾。
看啊,是无限世界的制作人自己游戏制作的不行,我们也是被欺骗了,我们也是受害者,我们不应该遭受这样的谩骂和指责的。
米克福的公关团队开始运作起来的时候,一个游戏小制作人是根本没办法抗衡的,舆论的风向很快就将矛头对准他本人。
游星电子娱乐在这个时候主动出面,选择帮助这个还很弱小的团队,公开宣布会对这个团队开发的无限世界进行投资,游星电子娱乐的发言人认为无限世界还有很多潜力等待挖掘,但这需要时间和金钱,而游星电子娱乐从不缺时间以及金钱,他们能有充足的耐心给一款好游戏达到绽放光芒的那一刻。
这让很多人都相当的意外。
因为这个游戏一看就非常的糟糕,已经几乎没有任何剩余价值。
有那些钱去开发新游戏不香吗?
最后这种游戏很有可能是投入了更多的钱,却已经没办法带来更多的收益了。
但因为有游星电子娱乐的帮助,对这个小团队的矛盾转移倒是在逐渐的减少。
人的名树的影,有游星电子娱乐提供帮助,哪怕这个游戏最后的结果不太好,大多数玩家似乎还是能有足够的宽容度。
而那些已经购买无限世界且不能退款的玩家则只能期待无限世界以后会改头换面,毕竟他们手头上的游戏已经没有退款的可能性。
这下倒是轮到米克福的公关团队不会玩了,他们完全不理解为什么突然游星电子娱乐会横插一杠。
迈伦凯斯得知这个消息则感觉很荒谬,他不懂游戏,但他知道口碑这种事情一旦败坏几乎很难挽回,游星电子娱乐这是接下了一个烫手山芋啊,而且如果使用不当,反而有可能会变成一味毒药,毁掉游星电子娱乐这么多年建立起来的玩家威信。
不理解啊不理解,难道竹游星也开始糊涂了吗?
第1135章 全线开花
这个年轻的团队随着游星电子娱乐的公开宣布支持,谩骂和指责的声音果然减少了很多,至此短期目的已经达到,接下来就是金钱和技术的支持了。
这才是对这个团队最有帮助的东西,竹游星还邀请他们干脆来日本这边沉下心来开发游戏,他能提供一个百人团队提供支持,其中至少还会有一半以上的人会是有十年开发经验的游戏开发人员,算是个个身经百战。
这位年轻人得知后感动的一塌糊涂,对比米克福的不当人,他就越加觉得自己当初选择加入米克福简直是这辈子最大的失误。
不过好在事情都有挽回的余地,他很果断的答应竹游星的邀请来到日本这边,然后竹游星将曾经东京最初创建公司的那栋小楼借给他们用,让他们安心做游戏不要想其他的东西,并且竹游星还给他们留下一句话:时间会证明一切,而他们则需要先对竹游星证明。
紧接着就是无限世界在结束半年独占后会进入战网平台,到那个时候刚好可以完成在线模式的更新,算是给加入新平台的一种仪式。
解决无限世界团队的事情后,游星电子娱乐就再次宣布另外一件事情,无限世界这个游戏团队仅仅只能算是游星电子娱乐的小插曲而已,他们还有自身更大的项目要发布。
其中的重点就是早就已经千呼万唤始出来的2077在线模式正式发布。
在这个在线模式中可以允许玩家自建服务器,并且还能加入玩家自定义的各种模组MOD,让原本内容就丰富到爆炸的游戏变得可玩性更多。
如果玩家足够有创意,甚至可以用游戏中内置的资源素材再创造出一座新的夜之城,然后让玩家们都可以进入那个新的城市中探索和冒险。
这也让赛博朋克2077的销量再次爆炸式的提升了一波。
原本赛博朋克2077就常年呆在战网全平台畅销榜的前十岿然不动,每次游戏迎来更新都会让销量小小的提升一下,这一次推出在线模式更是让赛博朋克2077的销量重回榜首位置。
游星电子娱乐不会主动公布销量成绩,但根据专业人士的估计,赛博朋克2077少说也已经得有五千万以上的销量,这还是保守估计,这数据可能比想象中的更恐怖。
而玩家们则偶尔会吐槽到底还有谁没买赛博朋克2077。
为什么这游戏发售这么久还能一直呆在畅销榜前十。
至于其他游戏公司看着就只有眼馋的份了。
这游戏百分之九十九的公司都不可能做出来。
首先投入的资金就不是一般公司能拿得出来的,其次就是超长的开发周期,从立项到发布五六年的时间,占用超两千人的开发团队。
苏瑞电子或许能做到,但完全没意义,有这个时间金钱和人力去做更多罐头游戏能赚更多钱,或者是氪金游戏也可以,他们显然并不愿意选择赛博朋克2077这种高难度的游戏开发。
但赛博朋克2077获得的可不仅仅只有游戏上的收益,还有这种各样周边和衍生版权的收益。
相关小说、漫画、动漫等作品都能卖的非常火爆,现在赛博朋克2077已经给世界组织确定为世界百大IP产品之一,并且影响力和排名还在不断上升中。
仅仅IP品牌估值也已经达到二十亿美元以上,这游戏早就已经赚的盆满钵满,并且估值还在不断上升。
这就是优质游戏带来的潜在效益。
并且游星电子娱乐内部还通过了论证,已经有相关传言流出赛博朋克2077的续作已经开始制作,同时还会有赛博朋克2077的相关网络游戏开发,但具体玩法暂时不清楚。
玩家们自然是很开心的,他们巴不得赛博朋克2077推出更多类型的游戏,赛博朋克文化现在可是正流行呢。
而再说回赛博朋克2077的在线模式,在刚刚发布的当天游戏全球的同时在线人数就突破百万。
在游戏中还有内购金币的选项,玩家们可以通过内购购买金币的选项在游戏里体验更丰富的内容。
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