东京电子游戏大亨(770)

作者:小鸡啄小米


这个世界自己麾下的所有游戏都是用虚幻引擎开发的,底层代码都没什么转移风险。

如果竹游星想,甚至可以直接把街头霸王以及怪物猎人这些游戏里的动作数值系统调用到GTA里。

不过这游戏的核心并不是街头霸王和怪物猎人,所以这方面的事情就没有太大必要了。

GTA只需要接近正常普通人类的动作表现就行,不需要太花哨。

这种事情只需要用虚幻引擎去录制一些正常人的动作捕捉动作就行。

等到这一系列的事情都做得差不多后,2014年也彻底结束,2015年到来。

在年初一年一度的游星嘉年华如期开幕。

这已经是所有玩家们心目中的电子游戏节日盛典,也是许多游戏死忠粉朝拜的日子。

在这个日子里,你有机会在游星嘉年华中见到任何顶级的游戏开发者。

其中甚至还有可能会有游星电子娱乐的竞争对手出没,他们出现倒不是想要给竞争对手搞破坏,实际上他们也都是带着朝圣的心态参加嘉年华的。

追根究底,这些人也都是玩家,玩家们热爱好游戏的心是不会改变的。

“社长,你想让我去登台发布最新的游戏?”

白鸟有海很吃惊的看着自己手上的演讲稿。

那是竹游星在今天早晨交给白鸟有海的。

竹游星点头:“没错,因为这一届的游星嘉年华你算是主角,对于GTA新游戏的开发你是最了解的,让你去登台亲自讲解自己的游戏,我认为会更有诚意一些。”

实际上,竹游星是想当个甩手掌柜来着。

这么多年主持游星嘉年华也总会有疲惫的时候。

而且今年也不算是游星电子娱乐规划的大年,最近两年都只会是游星电子娱乐的过渡年,所以让手下去演讲就好了。

除了白鸟有海之外,竹游星还安排了其他几个正在开发新游戏的制作人轮番上阵发布自己正在开发的游戏。

他只要在后台看着就好。

“我……可以吗?”白鸟有海突然有些紧张起来。

“这可不像是你啊,过去的你可更像是一个火药桶,谁和你吵架你就会引爆谁,怎么现在怂了?”

“这……终究和网络上的骂战不一样嘛……”白鸟有海四十多岁的年纪,竟然也有些忍不住露出羞涩的表情。

猛男羞涩,竹游星看着都不太对劲。

“做你自己就行,遇见有人想要怼你,你就和网络上一样怼回去就行,不用客气。”

“好,我试试。”

白鸟有海做了一阵思想斗争之后,还是答应了竹游星的要求,准备亲自上台去公布自己的电子游戏。

而此时,距离发布会开始还剩下十分钟。

在台下,已经有许许多多的玩家聚集,翘首以盼的等待新的发布会公布新游戏。

这其中也包括匿名跑过来的米克福CEO迈伦凯斯。

也包括大张旗鼓过来的早川植人。

以及不掩饰行踪的哈克布朗。

这些,都是电子游戏行业中的巨头。

这三家的粉丝愿意称之为这个世界的电子游戏是四分天下。

但实际上这个世界的电子游戏更应该是一家独大,三家争夺剩下的蛋糕。

三家的老板过来只有一个原因,那就是第一时间得到游星电子娱乐未来的新游戏规划。

不过当时间来到发布会开幕时刻,当他们看到走上台上的人是一个陌生面孔时,失望的神情便浮现了出来。

不是竹游星亲自主持,看来今年的游戏量级不够啊。

真是失算了,自己不应该来的。

而第一个登上台的,是如今的PC战网平台负责人:贝尔莱德。

第949章 羡慕与眼馋

949

贝尔莱德简单的进行了一下致辞,感谢每一个来到现场以及正在观看直播的玩家们。

这些玩家们也都是游星电子娱乐最宝贵的财富。

紧接着贝尔莱德就开始对外公布迄今为止PC战网上的各种各样数据和成绩。

注册用户数达到五亿,以整个世界为尺度来计算,七十亿人口中每十四个就会有一个至少注册过战网的账号。

战网平台销量最高游戏:反恐精英,在免费之前一共卖出去四千两百万套。

玩家同时在线人数突破平均一千万人,全世界上千万的玩家汇聚在同一个时刻享受着电子游戏带来的乐趣。

这一串串数字听的台下的三位隐藏大佬们心惊肉跳的。

这种数量级的用户真的很难想象。

如果他们也有游星电子娱乐战网这样的游戏平台,他们认为自己应该是可以创造更大的价值,而不是像是现在一样好像没什么太大的风声,直到今天官方公布出这种种数据,他们才猛然间发现原来这个一直不怎么起眼的战网平台也已经拥有了这么大的用户量,而且消费还相当的恐怖。

最后,贝尔莱德还公布出游星电子娱乐的战网平台去年总共上线的游戏数量。

一万一千零二十三款。

这其中个人团体独立游戏作品自然占据了百分之九十以上。

剩下的则是来自于不同游戏公司发布的电子游戏。

在过去,一台家用电子游戏机也就只会有一年小几百的电子游戏发布数量。

知道电子游戏进入到互联网时代后,这个游戏发布的规模才进一步提升,能每年增加个一千多款各式电子游戏。

可是相比较战网平台那庞大的游戏发布规模,家用游戏机增加的那点游戏数量就只能算是个零头而已。

“看来,之前有点小瞧了PC平台啊。”

早川植人眯起眼睛,他已经有些掩饰不住自己的羡慕情绪了。

想象一下光是这些游戏在战网平台发布,每款哪怕只是卖出去几十几百套,加在一起每年的收入也堪比一个顶级大作的销量数以及收入了。

游星电子娱乐的战网平台可是有三成的抽成的。

这还没有算上虚幻引擎的授权使用费。

不过虚幻引擎的授权使用费是等个人团体在电子游戏收入上达到一定级别才会收取。

如果没有达到,虚幻引擎可以免费提供给这些个人团体用户。

这样一来就更加的将这些开发团队绑定的死死的。

到如今,战网平台也已经形成非常棒的良性循环。

这个时候早川植人也突然想起了前不久公司刚刚公布的新财报。

在去年的一年时间里,他们PC电子游戏的销售额首次突破一亿美元。

这对于整个苏瑞电子的公司规模来说算不上多么惊艳的收入。

可是那些打算登录PC平台的作品本来一开始是没有这个计划的。

登录PC也只是当和游星电子娱乐的一次合作关系。

但是现在看来,PC上的收入明显被早川植人低估。

看来自己也应该推出更多在PC平台上的苏瑞电子家游戏了。

不过,每卖出去一份游戏,人家游星电子娱乐就会收割至少三成的销售营收,这实在是有些让人肉疼啊。

嗯,或许未来自己也可以学习这个战网平台一样,推出他们自家的PC电子游戏平台。

等回去的时候就立刻让人组建新的团队。

早川植人觉得自己今天来到这里的收获还是非常丰厚的。

至少在这里自己已经找到了一条全新的道路。

而此时此刻的另外两位隐藏大佬。

哈克布朗也觉得游星电子娱乐这个战网平台真的牛。

网罗无数优秀游戏制作人在他们平台上发布PC游戏。

本来,PC游戏算是一个公共开源的平台,你制作的游戏其实并不一定非要走平台发布的这个渠道。

可是平台发布就像是一种最好的展示机会。

如果你的电子游戏作品不是足够优秀的话,没有这个平台就等于先天缺少了曝光度,那么辛辛苦苦做出来的游戏可能就会直接暴死。

这不是随便说说的。

而且还有一点,在战网平台之外的电子游戏盗版内容相当多。

这并不是说战网平台的反盗版力度不够强。

而是因为战网平台在正版游戏服务上做的相当到位。

不论是游戏相关论坛。游戏相关创意工坊以及游戏相关的成就等东西非常丰富,让玩家们不愿意轻易放弃这种体验。

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