东京电子游戏大亨(771)

作者:小鸡啄小米


所以他们都会心甘情愿的为这份服务呆在战网平台里。

同时,哈克布朗也想到了自己组建一个PC电子游戏平台。

以自家的网络游戏迷龙宝藏为开头,先通过这个热门的网络游吸引用户量,然后再借助自家的几款知名射击游戏和动作游戏吸引更多喜欢优质买断游戏的玩家。

依靠着自己的游戏名气,他觉得自己应该还是能从中分得一杯羹的。

在之前他只是比较无脑的将自家游戏发布在PC平台上,现在看来好像自己也损失了不少钱。

哪怕到时候也只能维持现在的销量,他觉得也是值得的,这样至少没有中间商赚差价了,能把那百分之三十的分成也归拢到自己的手上,这不比把钱送给游星电子娱乐的战网平台更爽?

早川植人与哈克布朗几乎是同时在心中想着:嗯,回头就组建PC平台团队。

至于另外一个人,迈伦凯斯,他现在想的不是战网平台的那点蝇头小利。

何况他自家推出的游戏本来也从来没有在PC战网平台上推出过,所以他压根不知道游星电子娱乐会从中赚到多少钱。

但是光是听那五亿用户数以及同时在线记录最高一千多万的数据,他也是觉得一阵心惊肉跳。

这么恐怖的游戏数据,要是他的话估计都会乐得合不拢嘴了。

什么时候他们家的MK系列手机也能拥有这样的用户数呢?

说真的,迈伦凯斯一直都认为自己的MK系列智能手机应该是划时代的产品,而且还是可以吸引很多用户的产品,不应该就发展成现在的这样。

到现在为止,他家的MK系列智能手机以及麾下的PC业务加起来的用户量也不过一亿人而已,他觉得这真的很遗憾,自己不应该只有这点用户数的。

第950章 一定要申请一个

950

如果,迈伦凯斯知道在另外一个与这里一样的平行世界地球上有一个苹果公司,其发展脉络和自己几乎是一模一样,而苹果公司在2020年后已经拥有十亿规模的用户,远比另外一个平行世界的STEAM多出两倍的量级的话,迈伦凯斯恐怕会心情复杂到极致。

他应该会觉得苹果公司的发展轨迹才应该是自己期望的轨迹。

但是在这个世界,却并不能事事都遂人愿。

更何况在这个世界还有竹游星这么一个另类与怪胎,他各种层出不穷的点子总是能让你猝不及防。

本来,当初的米克福可是已经快要将电子游戏的移动端市场给抢占的差不多的。

那么多优秀的游戏都无法挽救电子游戏移动端的颓势。

可是游星电子娱乐全偏偏通过另辟蹊径的方式解决了这个问题。

让老游戏直接登陆指定的智能手机平台,而且只需要交出一点点月付费的费用,就可以享受成百上千的老游戏。

这些老游戏都是游星电子娱乐二十年的精华,压根就不是米克福这种半路上车的家伙能比的。

而现在看着战网平台发展的这么火热,迈伦凯斯真的没什么办法。

他已经竭力的让自己的游戏开发团队做出更好的游戏,最近他还染指了最新的AI人工智能开发技术,希望能在这里面也能找到一些未来的发展方向。

至于对付游星电子娱乐?现在他已经不抱期望了,根本不可能战胜的。

不过这个战网平台的模式倒是可以学学。

自己有着独立的操作系统平台,可以依靠着更低的分成价格,甚至是买断授权的方式吸引一些优秀作品加入到他的阵营中。

如果这些开发者们还不答应,他还可以让自己的团队免费协助那些独立开发团队进行游戏的移植,而他仅仅只是要一个授权,这些人就能免费获得一个宣传推广的平台,还能额外赚一分钱,应该是何乐而不为的事情=。

在台上,贝尔莱德将战网平台的各项数据公布引来玩家们一阵吹嘘后,他也公布了未来几年时间里战网平台的全新规划。

首先要做的就是对老游戏进行新一轮的翻新重置工作。

这个新的重置工作是基于最新的虚幻引擎系统进行的AI人工智能高清化开发。

这一方面也是测试一下人工智能在游戏高清化开发上是否有更高效的开发能力,一方面也是提升老游戏的亲民程度。

至少让这些新玩家也会觉得老游戏也能很不错。

而这,便引申出了下一个新项目的发布。

贝尔莱德宣布完战网平台的规划后就在许多玩家的欢呼声中走下台。

今天光是听贝尔莱德的宣传,这些玩家就觉得未来可期。

他们现在感觉自己就好像是一个个股东,倾听着游星电子娱乐汇报自己接下来的发展规划。

这个发展规划听起来还相当的靠谱。

而紧接着走上来的人就是虚幻引擎的几位核心开发人员。

到如今,虚幻引擎也已经开发到了虚幻引擎4.0。

并且经过两三年的迭代,虚幻引擎4.0已经相当完善,不论你想要开发什么样的电子游戏都可以使用虚幻引擎开发。

而你只需要稍微了解一些基础的编程知识就行。

到如今有许许多多的游戏开发者以及游戏模组制作人们使用虚幻引擎。

虚幻引擎的开发团队也同样非常自豪的宣布他们开发的产品拥有数千万的开发用户,每个人都从其中节省了相当多的时间。

如果没有虚幻引擎,那么游戏开发以及CG动画制作的效率至少会减少百分之三十以上。

这并不是随便说说的数字,而是真实调查得来的。

现在一些游戏开发团队也开始使用一些相对传统的游戏开发方式,比如说直接使用C语言或者是其他计算机语言开发游戏。

这样的开发也有好处,那就是程序的冲突更加可控,但缺少了简约的模块化制作。

还有的游戏公司已经开始尝试自己开发游戏制作引擎。

其中苏瑞电子的一个游戏开发团队就已经开始在使用自己制作的游戏引擎。

在某个分类上,自己制作的引擎可以更加符合自己团队的开发风格。

可是一旦稍微扩展一点玩法,那么就需要再重新添加更多的游戏程序代码,这条道路走的并不顺畅。

这样一对比下来,虚幻引擎才显得特别的独一无二,而且短时间内还是继续霸占着绝对霸主的地位。

当然,虚幻引擎开发团队今天可不是来宣传自己家这么多年来的用户数据等等,他们今天公布的是虚幻引擎最新的规划。

因为游星电子娱乐已经和某AI人工智能实验室有着深度合作关系,虚幻引擎自然也同样参与其中,希望能获得一些游戏和CG动画等开发方向更加方便的开发手段。

现在虚幻引擎团队也已经有了一些明确的方向,甚至是现在也已经有了一些结果。

所有在场的游戏开发人员以及正在观看直播的游戏开发人员都可以去指定的网站上申请试用。

只要申请成功,就可以试用第一个测试版本的虚幻引擎5.0,而且这个试用还可以允许开发者免费发布自己的游戏或者是CG动画作品,在试用期间,虚幻引擎团队不会收取任何收益分成,会将这些分成都全数给开发者们。

一听到这个消息,所有的开发者们眼睛都直冒绿光。

这条消息对玩家们来说并不是什么特别棒的消息,玩家们更关心会不会有更多好游戏出现。

但是游戏开发者们就像是被打了鸡血一样的兴奋。

免费使用,而且授权费也可以减免,一定要申请一个去!

趁着这个时候抓紧推出一款基于虚幻引擎5的试用版的游戏,或许还能额外赚到不少钱。

别说这些独立团体的游戏开发者了,就连苏瑞电子旗下的游戏开发团队得知这个消息后,也都有些蠢蠢欲动。

免费使用啊,这可是一个千载难逢的机会。

早川植人在现场听到台上的人公布这个消息后,他只感觉一阵头疼。

这游星电子娱乐总是会给人一些出人意料的操作。

新的引擎还可以免费使用一段时间,不论公司规模,这还给其他引擎开发活路吗?

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