东京电子游戏大亨(364)

作者:小鸡啄小米


苏瑞电子的掌机PNV首周销量在八十万台,家用机PNF首周销量则是一百零三万台。

苏瑞电子可以说是形势一片大好。

一时间媒体间对苏瑞电子获胜的论调又多了一倍。

而长尾雨则一如既往的非常张扬,他在自家的多个网络平台上发表自己的言论。

之前游星电子娱乐他准备用一百亿美元收购游星电子娱乐,是因为看到了它的潜力balabala……

总之说了一大通的目的就是说之前想买你是看得起你,但是你不识抬举,那么就不要怪我用雷霆手段将你打爆。

当然如果你还愿意卖的话我也很欢迎,但肯定不值一百亿美元了,或许二三十亿美元也够了。

长尾雨真的是对游星电子娱乐念念不忘,到这个时候还想着可以收购的事情。

而此时此刻在竹游星的案头上,除了GSL的游戏机首周销量之外还有另外几份不用公开的数据。

那就是自家现在这一代的新家用机GS1的销量,还有一系列体感与休闲游戏的销量。

作为老产品,本来是不会被其他人关注的,但是其实GS1也占了最近公司销售收入的大头。

而且GS1的销售可不是亏本卖的。

通过近期统计,GS1最近也在一周内卖出了一百万台。

配套的体感设备和体感游戏也卖出了超过一百万套。

但显然没什么人注意到这一边。

因为他并不是上市公司,这些数据他都不需要主动对外披露,最多就是对政府的常规财务审查提供部分数据。

游戏销售成绩他不主动发出来压根就没有人知道。

而竹游星要的就是这个效果。

闷声发大财。

趁着他们还没有意识到休闲游戏和体感游戏带来的影响力,快速增加自己的用户量,先让他们自己沉浸在自己的世界好了。

游戏市场其实也就是非常传统的商业市场,销量几乎就可以代表一切。

在某一家游星电子娱乐的销售店铺内,一个看起来不起眼的顾客正在四下打量。

从他来到店铺到现在为止都并没有购买任何产品,只是不断的观察着那些进进出出的顾客。

偶尔他会拿出本子来做一些记录。

他是苏瑞电子的一位市场部的调查员,自从游星电子娱乐成为苏瑞电子的竞争对手后,他们市场部就多了一份调查游星电子娱乐的工作。

而因为游星电子娱乐不是上市公司,那就没有义务对公众披露任何数据,想要调查详细的情报也就变得非常困难。

市场部的人倒是挺开心的,因为这样他们那些每天无所事事的员工可以有事情可做,至少也算保住了饭碗。

而最近他们要做的工作就是调查一下游星电子娱乐最新的掌机GSL的发售情况。

游星电子娱乐为了宣传倒是也公布了游戏机的销售数据,首周破了一百万。

但是首周之后的数据游星电子娱乐很有可能就不会直接公布。

像是第三方的店铺和米国的百货店倒是可以通过关系弄到详细数据。

但游星的第一方店铺销售成绩就只能用这种非常笨的方法来进行粗略的统计了。

这种工作其实也可以说是可有可无,没有这些数据也不会太影响大方向判断。

但因为日本大部分公司都实行的是终身雇佣制,导致公司里有非常多吃闲饭的老员工,辞退会有非常多的赔偿金,一般公司对这种员工都统一给最低工资养活这帮人。

而为了表现自己的重要性,他们格外在意市场调查,并且声称去竞争对手门店亲自参与调查才会得到第一手关键信息。

也就是如此,他这样的人才有了生存之路。

第450章 请不要误会

“唔,GSL又有一座小山被卖没了,这东西真的很受欢迎啊。”

苏瑞电子的调查员站在货架的一旁进行着观察,掏出笔记录着大致的数据。

GSL掌机在这几天销量一直都很不错,产品被堆成一座山一座山的样子,然后当天很快就会快速消化掉,接着再堆成一座山。

如此循环往复,平均每一个小时就会消化掉一座小山,而一座小山平均大约有两百盒游戏机,这个调查员只需要记录一下这些小山平均的消耗速度就行了,工作也算是轻松,偶尔他甚至还能抽空去试玩区玩一玩。

“不好意思先生,我们的GS1游戏主机暂时已经缺货了,但明天就会有新一批货到,所以请耐心等待一下。”

在不远处,一位店员正抱歉的给一位顾客解释着。

这位调查员下意识的扭头看去,发现是一位年轻女性顾客。

这还真是少见啊。

不对,也不少见,至少这几天他看到的女顾客越来越多。

而且除了女顾客之外,还有不少老人和中年人。

这些在游戏市场本来应该是不算在游戏机玩家群体内的。

可是这些人似乎也都对游戏机产生了兴趣。

应该不是给自己买的吧,有可能是给孩子或者是亲人买的礼物。

这个调查员下意识的想着。

嗯?等等,家用游戏机GS1在这个店铺里已经售空了?

这不是已经发售有一两年的游戏机了吗?为什么还会缺货?

作为市场部的一员,他多少也会对部分产品的销售情况有一个大概的推算。

一般来说如果不是产能受限的话,一款产品发售一年后肯定是供货充足。

除非出现某些意外情况,比如说一些广告在某些地区产生的效果不错,让这个地区的人开始想要购买发售了一两年的产品。

又或者是一些特殊情况。

之前就发生过某个明星私人生活照被曝光出来后,发现这个明星明明在给某护肤品打广告,可暗地里却一直在使用广告竞争对手的产品,然后反过来导致竞争对手的产品销量暴涨。

那么,要不要把这个异常情况记录下来?

调查员想了想,决定还是记录一下。

游星电子娱乐的家用游戏机GS1销量异常,官方直营店出现了断货的情况,但具体销售数据需要结合其他渠道来进行调查。

做好这个记录后,他今天一天的工作也算是完成的差不多了。

接下来嘛,就是好好体验一下游星电子娱乐的游戏的时候了!

他有些迫不及待的立刻走到其中一个试玩区开始体验,同时为了避免让自己显得太另类让人怀疑,他决定还是先买一台正在热销的GSL掌机。

请不要误会,我只是想要避免让自己被怀疑而已,绝对不是因为我想玩竞争对手的游戏。

嗯,有了掌机,那肯定还得买两盒游戏卡带不是?

这位调查员试玩了一阵游戏后,最终决定了买最热门的几个游戏。

店员非常热情的对这位调查员进行服务,看起来并不知道这位调查员的真实身份。

或者说就算是知道了也无所谓,游星电子娱乐也并不在意别人调查这些事情。

买到自己想要游戏的调查员心情不错的下班回家。

这种工作真的比在办公室里上班还要爽啊。

……

在某一日,时代周刊的最新一期杂志上赫然列着这样一个大大的标题。

玩家时代。

在标题下方的封面则是由十几个年龄、性别、职业形象都各不相同的人玩游戏的场景。

他们有的看起来是军人,有的看起来像是科学家。

电子游戏似乎正在从一个曾经比较小众的产业类型进行了全方面的扩展。

不论你的职业是什么,不论你的爱好是什么,电子游戏总是可以给你带来心情上的愉悦。

这是时代周刊第一次刊登电子游戏,这代表着一个里程碑的意义。

之前的电子游戏文化圈辐射范围非常小,只有少部分人会对此感兴趣。

但是现在电子游戏有了自己的一大群支持者,他们来自各行各业,这样一来任何一个行业的人看到后都会认真审视这个全新的行业。

是因为触碰到他们利益而想要打压,还是反过来想要积极的去合作,这就要看其他行业的领袖们是否有眼光了。

不过封面虽然是关于整个行业玩家的一张组合照片,但时代周刊里的内容却是对竹游星的一次单独访谈。

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