东京电子游戏大亨(363)
作者:小鸡啄小米
她觉得这玩意可比水果忍者好玩,至少这个不用那么紧张,自己可以慢慢的研究怎么通关。
而且每当看到那帮贱兮兮的猪被自己全部摧毁后,就有种渣男都被自己给干掉的爽感。
终于时间也已经不早,和美和音酱索性也准备直接留宿在爱子家。
过去她们经常睡在一起的,早就已经习以为常。
而这会的爱子还认真的在拿着笔记本钻研着什么,但始终都没有拿起游戏机体验。
三个人似乎是三种完全不同体验游戏风格的个体。
但她们似乎都在不同的风格上找到了独特的乐趣。
三个人似乎都有些乐在其中。
但是这个乐在其中并没有维持太久,因为游戏机被他们给玩没电了。
这一次全新的GSL掌机因为屏幕太大以及其他的原因,导致掌机的整体续航大大缩短。
之前的GBA还能至少保持个十来小时的续航,到GSL上就只能维持不到六个小时。
三个人很快就将电给用完,然后三个人这才回过神来。
“咦?没电了?这东西没办法换电池的吗?”音酱看到屏幕黑下去后,心情顿时感觉空落落的。
她还没玩够水果忍者呢。
和美也一样有些遗憾,她只是稍微玩了一小会的愤怒小鸟来着。
她倒是记得之前玩过的GBA可以换电池。
而且只用五号电池就行。
但是GSL却不行。
GSL在设计之初倒是还可以拆卸电池更换,可是电池是特制的充电锂电池,并不是之前标准的AA电池。
所以哪怕是更换也必须要更换指定的电池才行。
爱子看着两个闺蜜那空落落的模样便合上自己的笔记本说:“好了,今天就好好休息,明天我们再继续研究,我明早就去找田冲那家伙要游戏机的充电器好吧?”
“也只能这样了。”
两人这时也没什么办法。
但是,晚上关灯后的和美与音酱两人还是没有忘记掌机里的游戏。
本来和美满脑子都在想着各种各样的恋爱来着。
可是现在她的脑子里已经开始充斥着各种各样的小鸟。
音酱的脑子里则全都是各种各样的水果。
说起来,用忍者刀切开的水果会不会口感更好?
毕竟在游戏里每一个水果喷溅的汁水那么丰富,一看就是那种特别好吃的水果。
而到了爱子这,她开始在大脑里构建与水果忍者如何快速通关有关的信息。
她争取要用最短的时间达到两百分,所以一定要做好深思熟虑的规划才行。
此时此刻的她们其实都还没意识到自己其实已经渐渐的被电子游戏所俘获。
……
在另外一边,GSL的发售成绩一路高歌猛进,但一般统计都是会统计周销量,现在一周还没有彻底结束,所以还只能继续等待一下。
但是其他的数据倒是可以先拿出来做参考了。
“怎么样?其中除了三十岁以下的男性之外有多少其他年龄段与女性顾客?”
竹游星来到数据统计的部门亲自询问部门刚刚收集到的最新销售数据。
游戏机的首日销售数据竹游星已经不需要过问,他的用户基本盘摆在那里,只要游戏质量不差的话首发游戏机的销量也肯定不差。
这次竹游星更在意的是其他年龄层和女性玩家的增加比例。
“距离发售已经过去三天,相比较三天前,女性的顾客大约增加了百分之二,像是中年和老年的年龄段也增加了百分之五左右。”
“那么他们购买的都是什么类型的游戏?”
“都是你之前制作的休闲游戏,愤怒的小鸟是最受欢迎的,然后是水果忍者。”
这一次竹游星的主战场将不仅仅是有限的核心玩家,这一次他要真正的拓展一下玩家群体,将休闲游戏也列入到重点范围。
而女玩家与中年和老年就是他的目标。
在很早以前,他有尝试过用拓麻歌子扩展玩家数,不过最后的结果是大部分女孩子们只喜欢拓麻歌子,根本没兴趣去玩其他的游戏。
后来竹游星又考虑推出一些专门面对女性的文字游戏、换装游戏等等,效果同样也不算太好。
最后,他想到了休闲游戏。
这东西老少通吃,就没有不喜欢的。
而且制作起来也并不困难,形成的反响却可以很惊人。
现在看来效果还是很不错的,不少人都因为看到有趣又可爱形象的休闲游戏广告后选择购买产品,这是一个好兆头。
而且他们并不仅仅局限于购买掌机,这些人只是想要玩一些有趣的休闲游戏,在GS1游戏主机中这类游戏更多,只是之前没做宣传而已。
不过现在增速还不算太高,显然还没到真正爆发的时候。
而与此同时在苏瑞电子这边,早川植人心情略微紧张的等待着自家游戏机发售的日期。
距离正式发售还剩下不到五个小时。
他们与游星电子娱乐的游戏机发售总共也就差几天时间,这还是在疯狂压缩发售时间的情况下做到的。
终于世界各地的店铺货物都已经准备就绪,YOO长尾雨那边的网络购物服务也一样做好准备,昨天他是真的一夜没睡。
这一次大张旗鼓的宣传就是要扩张市场份额。
如果可以的话,最好还能超越游星电子娱乐。
所以为此他还和董事会的人再三保证多次,让他们提供资金与人手来帮助自己打赢这场竞争。
事实证明铺天盖地的广告和宣传确实也很有效果,现在苏瑞电子世界各地多家的店铺此刻都已经排起了队伍,这在过去可是非常少见的。
第449章 势均力敌?
事实证明玩家对好游戏的渴望是无止境的,至少在铺天盖地的宣传下,苏瑞电子家的两台首发游戏机销售都非常火爆。
部分地区甚至出现了缺货的情况。
苏瑞电子可是为此进行了很大量的备货,却还是有些供不应求。
那么至少第一天看起来成绩还是很不错的。
之前因为体验游星电子娱乐游戏而沉重的心情也缓解了很多。
两台游戏机除了可以打游戏之外,还可以进行多媒体娱乐,这就给这款产品增加了额外的竞争力,而且加上这次的首发价格再次降低五十美元,让更多人都能接受这种价格,于是购买的人也并不局限于普通玩家,还有更多有多媒体娱乐需求的人。
那么只要这款产品销量达到一定程度后,就可以通过游戏光碟、影视音乐光碟等产品实现盈利。
这也是早川植人对其他非游戏相关部门保证的事情。
接下来他的计划就是推出自家的光碟影视作品。
底特律影业集团一定会按照自己的节奏发售影视剧光碟,剩下的就是尽可能说服其他影视厂商推出苏瑞电子格式的高清光碟。
在这一点上自己的优势很大,因为都是用自家的专利,甚至都不需要什么专利费。
但游星电子娱乐想要朝着方面拓展就必然会交很多的学费,这就是大公司的优势。
之前早川植人承认自己一直都被竹游星牵着鼻子走,这次他要依靠大公司的优势走自己的道路。
两家的产品几乎同时发售,这自然也会吸引经济类媒体的关注。
在两家准备发售产品之前,就已经有无数的专业人士进行各种推测。
其中更多倒是都认为苏瑞电子优势更大。
因为苏瑞电子这次是真正动用了整个公司的力量,这和之前小打小闹的场面不一样了。
顶尖电子巨头一旦认真起来,只有一个产业方向的游戏公司是没什么抵抗能力的。
或许这次就是游星电子娱乐的好日子到头了。
现在看到苏瑞电子首日发售时各个店铺都爆满的场景,似乎也更加确定游星电子娱乐这次真的可能会失败。
所有媒体中,只有日本经济新闻体系下的媒体卖力鼓吹游星电子娱乐,只是多少显得势单力孤。
最终,游星电子娱乐与苏瑞电子两款产品的首周销量都公开了出来。
游星电子娱乐GSL掌机首周销量一百二十一万台。
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