在星际做游戏暴富+番外(256)
什么情况下能够削弱?
如果宿主死亡,丧尸病毒很可能跟着一起寄。
开局12个玩家,存活9个,另外2个玩家(从窗户飞走的大冤种不算)可都是死亡之后没有变成丧尸。
所以只剩下一种可能,濒死。
如果死亡,丧尸病毒很有可能跟随宿主一起没了,如果是濒死就有戏很多。
总之作为掌握10%剧本的女人,秦一大胆的做出了这样的举动。
最后的结果无非是三个。
npc不救,她死了。
npc救,她活了。
谁救都不好使,她变丧尸了。
好在在游戏的最后,秦一感受到自己的身体重新沸腾起来,甚至她还记得自己朝旁边的人咬了一口。
最少临死也拉了个垫背的。
就是可惜了标记了她的玩家们的积分。
整整400积分呢!
游戏结束,秦一无法观战,只能看玩家们对于这个副本的评论。
「别胡扯什么丧尸很好躲!玩过帝莲活动本吗?玩过你们就知道被丧尸包围是什么样的了!」
帝莲活动本是弹幕肉鸽类游戏。
四面八方的小球匀速朝帝莲靠近,像丧尸缓慢朝人类靠近一样。
明明速度不快,解决也很简单,自己却不知道为什么会慢慢的深陷泥潭。
最终被丧尸包围,无路可逃。
第257章 共情不值
秦一对这条评论深表同感,丧尸是蚁多咬死象。
他们这么多玩家一起对付丧尸,也只敢快进快出,但凡慢一点就可能出不去。
一个小孩好对付,但如果是几十个小孩一起围过来呢?
成千上万的丧尸朝这边围过来,别说人了,路都给你踏平。
「我开局就死了!谁能想到那个npc上一秒还拉着你唠家常呢,下一秒就朝你脖子来一口,这谁顶得住啊!」
「楼上,开局的丧尸简直是送分题,你有没有想过,被咬死是你的问题」
「怎么回事,受咬者有害论都出来了?」
果然自古评论出人才,连受咬者有害论都编出来了。
可开局的丧尸是连秦一都能打死的程度,这位玩家进入恐怖游戏没有一点警惕心的吗?
秦一感到有些疑惑,好在后面的讨论给了她解答。
「我也死在开局,第一次见到这种副本,我以为活人能够相信」
「+1,那可是活人npc!活人的含金量你们不懂吗!玩恐怖游戏我最喜欢见到活人了!」
「确实,活人不可怕,死人才可怕。」
玩家们见多了灵异本,所以对开局的活人没有警惕心,似乎也说得过去。
“不过我的灵异本游戏有做得那么多吗?”
秦一记得西方血腥暴力的也有不少,不过玩家们对这类游戏的讨论兴致不高。
可能是因为杀人犯好解决,而鬼不好解决。
「谁玩到了出公寓搜集物资?那个抱着孩子跑过来的母亲好伟大啊!」
「哭死了。我们团队救出来那对母女,结果母亲变丧尸了,她是自己感觉要变了,在我们面前跳楼死的,临死前告诉了我们好多情报」
「我只救到那个小孩,看着母亲被丧尸咬死,太令人难过了。我们给孩子取了一个名字,叫做希望,不知道能不能看到她长大的后续」
「我们也取名字了哈哈哈。我们叫她大眼,因为她的眼睛很大」
「建议不会取名的不用强行取名字!」
秦一本以为只有他们团队给孩子取了名字,没想到志同道合的玩家这么多。
那个孩子,在不同的“世界线”被拯救下来,拥有了不同的名字,不知道这些名字的祝福,能够给她带来一个好结局呢?
秦一心念一动,打开游戏的后台,找到这个副本。
接着,她惊喜的发现这款游戏的最后是有彩蛋的!
只要玩家能够顺利通关,彩蛋就能够触发。
想到这里,秦一立刻安心了。
这么多人打这个副本,总有人能给这个孩子迎来幸福的结局。
在玩家们都为伟大的母爱感动的趋势的下,有一部分人持有不同的看法。
「就只有我们团队没人救她们吗?npc而已」
「对啊,玩个游戏代入感能不能不要这么强,输赢最重要」
「玩游戏,少一点共情,多一点无情」
「真的很讨厌玩游戏跟npc讲感情的,扯我的后腿」
这部分玩家说得也有道理,比起npc剧情,他们更在乎自己,在乎玩家。
看见队友因为救母女npc死去,他们也会替队友感到不值。
毕竟死亡对npc没影响,他们游戏失败可就不能再组队到一起了!
但这样的评论,在巨大的呼声下,注定会被碾压。
「npc都不救,你的心是石头做的吗?」
「你换了人工心脏吧,心这么硬」