骄奢文豪(185)
“尤其要表扬女主角...我一开始也觉得她不够漂亮,但现在看也很合适。”尼克勒斯也说了一句。
《玫瑰战争》的选角确定之后,女主角就有点儿受诟病,按照设定‘珍妮弗’得非常美才行。选出来的这个女主角虽然也是个美女,但在好莱坞就不算出众了。她之前主要也是演一些小配角,这一次主演《玫瑰战争》算是职业生涯的重大转折点了。
但今天看了电影,她的演技是真的很不错,再加上妆造和摄影等等的努力,让她的‘珍妮弗’也相当有说服力。
之后《玫瑰战争》的票房走向也似乎在肯定亚当和尼克勒斯的表扬,周五首映票房突破1000万美元,本土首周票房报收8000万美元——这让不少人惊呼,又一个《暮光之城》来了!
然而《玫瑰战争》有一点比《暮光之城》要更让人印象深刻,那就是票房曲线。
大IP改编很常见粉丝电影,而典型的粉丝电影往往在首周之后就会出现票房大跳水。《玫瑰战争》次周跌幅是42%,以当下的标准来说,大规模上映的商业片,首周跌幅能控制在50%以下的,都是极出色了。
也难怪6月底华纳就宣布《玫瑰战争》续集启动。
......
电影上映1个月后,也就是七月中,虽然之后陆陆续续还会有不少票房入账,但大头已经很清楚——《玫瑰战争》的跌幅相对好看,但粉丝电影的属性还是存在的,也不太可能走长线路线。
本土2.23亿,海外2.88亿,海外票房在好莱坞电影来说,占比是比较好看的。这主要是《玫瑰战争》原著小说不止在美国有不小的名气,甚至这本身就是一部最早在英国连载并出版的小说。
当然,除了最直接的电影票房,一部成功的电影各种后续收入还有很多。只不过这都是后来的事了,在电影刚刚上映两周的当下,艾普莉和兄弟们倒也没有考虑这些,他们只是感慨电影的成功而已。
“我记得莉儿的公司是能够拿到票房分红的吧?啧,看起来比起亚当你拼命创业,艾普莉先毫不费力地就取得了成功呢。”尼克勒斯挖苦了亚当一句。
亚当习惯性不和他计较,只是说:“有的时候就是这样的...而且不用现在才知道,当初莉儿的诗集获得成功的时候不就知道了吗?她是有天赋的人,只要能合理使用她的天赋,成功就像是招招手那样容易——嗯,你们也是有天赋的人。”
亚当早就习惯自己是海多克家最‘平庸’的孩子了。
“咳咳、咳咳。”伯特莱姆看了一眼忽然不说话的双胞胎兄弟,清了清嗓子,对亚当说道:“说到莉儿的小说,还有你的事业,你们之前说的那个游戏项目怎么样了?”
“已经开启了,工作室搬了新的办公室,又招了一些好手...”
由《大玩家》某篇章拓展设计的游戏项目已经开始,不过不同于亚当之前做的单机游戏,这是一个网游。为此伯特莱姆还有点儿替他担心:“没问题吗?你们以前没做过网络游戏吧?”
“问题不是很大,单机游戏和网络游戏的差别很大,但那是对大公司来说的,他们有自己的技术偏向,有自己的文化‘基因’,单机游戏和网络游戏就连平台都不同...但小型工作室?”亚当做了一个‘自行体会’的表情。
船小好掉头嘛...各行各业都是这样。一开始的时候可能有什么就做什么,‘专精’这种事很多都是后期才能确定的。
一些游戏工作室甚至不是做自己原创的游戏,而是外包业务,那就更不可能挑剔了,都是来什么活儿做什么活儿的。
更何况亚当的游戏工作室在上次的成功之后本来就应该有一次大的扩张,由此转做网络游戏,倒也不是不可以,唯一的问题是他有没有这个想法而已。而亚当恰好也没有单机游戏的信仰,艾普莉拿出的提议他一下就看中了,也就无所谓改做网络游戏了。
不过他的游戏工作室里确实有对单机游戏有信仰、有情怀的元老,因为他的转向,已经决心离开工作室了——对此亚当虽然遗憾,但也没有强求。
“我现在只希望游戏能快点儿完成...看到《大玩家》现在的热度,不能够蹭热度实在是太可惜了。”说起游戏工作室的事情,亚当的话可太多了。说话的时候他都看着艾普莉的,眼神十分怜爱。
艾普莉原本根本不在话题中,正在看肥皂剧,忽然被cue,只能看回去:“怎么了呢?”
“没什么,我们在说《大玩家》最近的热度...大家都很爱它。”
大玩家最近确实非常火,关键是亚当要改编游戏的那个篇章出来了——这一篇章的标题是‘全球决胜’。