我在生存游戏里搞基建(223)
只要人为造个藤梯或者镶嵌在树干上的木梯子,就能轻松爬上去, 而且他们领地内的领民们不乏爬树好手。
例如猫族兽人,半精灵,森林妖精等等,他们不需要梯子也能靠自己爬到树上,有狮鹫兽的还能骑着狮鹫兽飞上去。
反正这点小麻烦,大家总有办法解决的,并不需要顾米去操心。
她只需要想着该怎么将这些房屋都出租出去,转化成领地收入就好了。
是的,这一批建设的全部民居都是出租屋。
即便知道领地将会迎来一大批新人口,顾米也并不打算再增加免费安置房的数量。
一来这些安置房如今已经基本上全空出来了,即便新领民们有所需要,也可以住得进去。
二来安置房的作用只是起到一个前期过渡而已,它不可能永远都供给领民们免费居住,这一批需要过渡的领民们到了期限搬出去,安置房就又空了出来,而且安排修建太多安置房,即便领地财政负担得起,但也会影响领地的财政收入,同时也会占掉领地那有限的地。
领地不是慈善机构,它可以给予领民们一定的福利与优惠,却也是有限度的。
建设好居民区,顾米又顺手将研究所从里头挪出来,摆在村务中心旁边,算是将其纳入领地核心区域。
而医院还留在原地,好方便领民们就近看病。
商业区那边,顾米又给添了两家初级裁缝铺。
领地人口多了,大家对于服装需求自然也增多了,所以多添两家裁缝铺是很有必要的事情。
要不是手头上没有打铁铺图纸,顾米还想再加几家,其实相比起服装需求,自然还是打铁铺所产出的武器与部分金属装备更加吃香。
虽说裁缝铺其实也是能产出一些服饰类装备的,毕竟装备材料又不止金属一种。
兽皮,麻布什么的,也同样可以制作装备。
但此类装备重在舒适保暖之类的服装基础作用上,论防御力是不如金属装备的。
想到打铁铺,顾米突然想起自己从海底遗迹里拆来的那一大堆建筑,连忙打开装着这些建筑的那几本掉落卡牌册,一一查看起来。
“建筑·矮人锻造室”*300。
“建筑·矮人店铺”*150
“建筑·矮人餐馆”*50
“建筑·三层红砖小楼”*1000
“建筑·底下机关轨道段”*6000
“建筑·萨克莱斯大熔炉”*1
……
源自于一整座城池的建筑自然是非常多的,哪怕矮人古都艾亚兰的面积其实不大,只相当于一座高级小镇,但里头还是被顾米给拆出了不少好建筑来。
只是这些建筑只单纯是建筑而已,系统并不对它们评级,就说明它们不能被纳入系统建筑内,随着领地的升级而一起升级。
索性顾米也不在意。
说实话,从矮人古都内弄来的这批建筑物的质量,可比她领地内不少高级建筑还要好。
其他不论,就只拿三层红砖小楼与只是一套一层三居室的小木屋的高级民居相比,同样都是住人的地方,谁更好?
相信有眼睛的人都能看得出来。
所以即便没有评级,这批建筑的质量也很好,完全可以直接安置在领地内。
但领地当前面积有限,完全安置是不可能的,所以顾米思考了一下就……
暂时放弃了。
她打算先建设别的能随着领地升级而一起升级的建筑,然后给领地升个级,再次扩大地盘后再来安排这些矮人建筑。
商业区暂时没什么好建设的,顾米就将目光转移到旁边她预留出来,打算充当领地军事基地的空地上。
之前与富强领地交易得来的“初级军营图纸”有了用武之地。
顾米当即就建设了两座军营。
一前一后,一座位于领地入口处,另一座位于领地后方,也就是工业区再过去一点那片地,两座军营中间就隔着个工业区。
如此安排是顾米打算在正对着领地唯一入口的后面再开个城门,形成前后两座城门的格局。
所以两个进出口的守卫力量都得安排上。
随着领地扩大,不可能再只有一个入口,不说这样不方便让士兵们出去对战外敌入侵,而且也不方便领民与外来人口入内。
因此多开一座城门是很有必要的。
甚至于,等以后领地扩张到一定程度,也许达到城市级别吧,顾米还会给领地的东南西北四个方位都开一个城门。
就像她之前见识过的其他大型领地一样。
当然,以希望领地目前的规模来看,它只需要两个城门就够了。
安置好军营,顾米又拿出“连珠箭塔图纸”。
“连珠箭塔图纸(中级建筑):建设需消耗木材*1500,石料*500,银币*150。”