听说古神要复苏+番外(6)
也就是在游戏空间中的战斗和运动,却不会被传统的二维游戏设定所拘束,一切以三维现实为基础,倒是带来了更强的发展空间,当然或许也有不好的地方,平面游戏里的招式换到现实,恐怕没那么容易学会。
现在最主要的几个模块以及解锁了,留给莫知白的任务,就是在脚下这片空白空间创建一个全新的游戏。
“一万立方的空间,虽然看上去挺大,但真要制作起来,还是太小。”莫知白思索片刻,从场景模组这拖出一块块小型模组组合了起来。
开始还有些缓慢,时不时的思考片刻,后来随着遥远记忆的不断唤醒,速度也跟着加快。
狭小的游戏空间不容许莫知白直接使用完整的场景地图,她只能用一个个1×1×1小模组进行组合,莫知白本以为这些不同场景模组成的景象,或许跟像素游戏有几分相似,不想在竟然会相互衔接。
比如岩石模组和土壤模组在拼接的瞬间,相互交融,仿佛一起经历了千万年的风霜。
很快,原本空白的空间被填满,这看起来是一个极其压抑的地下空间,在错落的石板和岩石之间,隐约可见岩浆的流淌,而藏在黑暗中的石缝里,专属于武器的锋锐冷光默默静待时机,黑暗阴森的数条洞口后,仿佛藏着择人而噬的怪兽,叫人心底发寒。
整个空间并不平整,若是走上石板路上,自然避免不了上蹿下跳,有些石板甚至开始裂缝,裂缝下是滚滚岩浆,让人怀疑踩在这些石板上,是不是下一刻就会跌落岩浆之中。
而除了这些看得见的危险,还有隐藏在暗处的机关,一旦玩家靠近,这些机关就会被触发,包括但不限于毒箭、火焰、食人花、陷阱、从天而降的巨石等。
受面积和空间限制,这个游戏空间自然不止一层,在通过一楼的考验之后,其上还有三层,每层高度将近三米,面积将近1000平方米。
所以游戏的开局就是玩家需要从一楼开始,一步步闯关上到三楼,打开三楼的安全出口,不,应该说是从负三层到负一层,最后从负一层返回地面。
在进一步的设计好游戏玩法后,整个《游戏编辑器》自动调整参数,最后生成。
【请为您的游戏命名】
【地下逃生】
顿时,一股可怕的热浪向莫知白袭来,不过片刻便已汗流浃背,莫知白只得先返回现实,换了身夏日的衣服再进来。
负三层虽然有岩浆,整个温度接近人体承受极限,但危险程度可以说是最低的,基本上避开看起来就碎裂的石板,不要触碰明显就能看到的机关,在断裂的石板路间跳跃,就能通过负三层,更何况莫知白还是这个空间的设计者,哪里藏了机关再清楚不过。
作为创建者,和即将进行的参与者,莫知白也思考过将难度调低,但是难度调低,随之的游戏奖励也会减少。
反正她在这个数据化的世界死不了,就让她看看,这个现实版的《游戏编辑器》究竟有何能耐吧?
莫知白右手在空中一划。
【游戏开始】
静谧的岩浆开始流动,一旁三十分钟的倒计时也开始,如果倒计时结束后,玩家没有上到负二层,那么岩浆就会淹没负三层,左右是个死亡结局。
左右游戏空间设计者的莫知白,很轻松的在三十分钟内度过了负三层,通过楼梯上到了机关陷阱增多的负八层,因为通关负三层的速度足够快,这里的热量明显下降不少。
而负二层却并没有那么容易,就算莫知白记得到自己做的每一个机关陷阱,可随时会坍塌的路面,上面坠落的石块,也给人的前行造成了极大的障碍。
现实和理想是有察觉的,游戏更是如此,肉.体的适应力和反应力限制,让莫知白倒在了即将到达的负二层楼梯口。
在数次穿行中,几次不及时的反应让她被细小石块砸在,虽然没有大碍,却对整体速度造成了影响,面对着突然从隧道尽头滚来的巨石,莫知白根本没有力气爬到旁边的墙体上躲避石块。
痛!!!
即使只是一瞬间经历,也叫莫知白脸色发白、浑身冷汗,被巨大的石块从身上碾压而过的感受一点也不好。
那种骨骼血.肉被碾成肉沫的感觉,更是叫人想起来的毛骨悚然。
她重新回到了游戏开始的地方,脚下仍旧是缓慢流淌的岩浆,以及空气中灼热却还能忍受的温度。
【力量:1敏捷:1.01体质:1智力:1精神:1感知:1】
一边是一瞬间的痛苦,一边是数据的微小变化,却叫莫知白大致摸清楚了这个金手指的用法。
“可惜身体数据化的只有我,因为我扮演的是《游戏编辑器》里面的主角吗?”