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逃离疯人院 [无限](320)

“捉迷藏同理。找不到人,她的心态会转变,举例,她可能会觉得——‘那不如直接烧了整栋别墅算了’。”

“总结一句话,阮梅的心态一旦转变,对杀人条件的要求也会随之改变。

“她理想的杀人相关的客观因素和条件一旦放宽,我们就更容易被直接判定为死亡。”

柯四和柯十两个人的太阳穴都不免突突直跳,他们实在觉得毛骨悚然。

得,周谦越说,他们越觉得怎么都是个死。

这副本哪里是邪门?根本就是直接让玩家死。

下午那时候,在柯二和柯三的建议下,他俩小心翼翼地查看玩具、设想所有可能跟杀人有关的陷阱和情景,并试图做出规避……却原来只能躲一时。

躲着躲着,等把阮梅所有的陷阱设计全部破坏,她就会直接来硬的!

柯四甚至忍不住道:“我还不如自杀算了。谁知道阮梅会怎么搞我?要是让我在车里被活活闷死,那不是折磨人?”

柯十不免非常诚恳地看向周谦,发自肺腑地说:“谦哥,那你说,我们该怎么办?我们就指望你了!没有你,我、我们恐怕真的就死在这儿了。”

周谦道:“看穿副本判定死亡的方式后,倒也好办。阮梅的心态分为两个阶段。

“第一,常规状态下,她会选择稳妥一点的方式,提前将一切都制造成‘意外’,不留痕迹地害人,利于自己脱罪;

“第二,非常规的极端状态下,她会简单粗暴地杀人,一旦这个状态被激发,我们很可能会直接被判定为死亡。”

“那我们要做的也很简单,不让她出现第二个状态就是了。

“想要达到这个目的,我们可以做到三点,第一,不要直接与她对刚,不能让她发现我们要杀她。

“第二,不要一昧捉迷藏,让她因为找不到我们而陷入愤怒。

“第三,不要一昧拒绝她的所有提议,哪怕明知这提议会引导我们走向死亡。”

柯四不由问:“第一和第二,我理解了。第三是什么意思?这个怎么判定?”

柯十追问道:“是啊,其实前面的,我都能理解了,拿第一晚的事举例,屋里有孩子,没有其余成人,有枕头,这就可以构成系统做出判定的三个因素。

“昨晚,阮梅可以做到独自开车带孩子去超市,客观因素也让她觉得,她可以杀人了。

“可这别墅的情况就比较复杂啊!现在没有任何成人在,没有目击证人的这个因素已经天然存在了!那些玩具、秋千什么的,也都天然存在。系统之所以没判定是因为、是因为……”

柯十忽然有点总结不来了。

听到这里,周谦笑了:“确实,在别墅这里,种种可以激发阮梅杀意的因素,其实都已经客观存在了。

“系统之所以没判定,只有一个原因——这里构成杀意的因素太多,相对应的,死法也太多。”

“死法太多,系统不知道以什么做判定。那么,当我们选择了唯一的‘死法’时,我们就会马上被判定死亡。

“举例,阮梅提议去荡秋千,我们一旦同意,系统恐怕会马上判定我们要死。”

柯十:“妈呀……我一点都看不出来,我们到底该怎么活?”

周谦道:“如果阮梅提出其他跟别墅里的设施、玩具有关的提议时,我们通通否定,否则我们会直接被判定死亡。

“但如果她提议去湖边,我们反而不会死。”

柯四:“为什么啊?!!”

周谦道:“答应去湖边,并不会让我们立即被判定死亡。因为去湖边有很多种方式,乘车、或者走路。选择乘车,我们可以被闷死;走路,可能在下山的路上被她推下去。

“明白了么?‘答应去湖边’不致死,道理与现在我们在别墅,却没被系统判定死亡的原因相同,因为它对应着多种死亡方式,系统暂时无法判定。”

周谦做出总结道:“待在这别墅,意味着我们可能遇见起火、煤气爆炸、煤气中毒、五花八门的致死玩具……这就防不胜防了。但去湖边的话,死亡方式多样,但又可以预计。

“另外,展厅有溺死的孩童,去湖边一定会是阮梅的其中一个提议。我们只要答应了她这个提议,也不至于否定她所有提议,让她走投无路,以至于想直接把我们简单粗暴地弄死。

“综合来讲,去湖边就是最好的方式。”

柯四、柯十最终被说服了:“答应‘去湖边’,然后呢?”

周谦道:“然后,我们要在离开别墅,去湖边的路上,在阮梅觉得‘所有刻意制造意外假象的因素都具备了,我现在可以动手杀人’的念头诞生之前,悄无声息地先杀了她。”

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