拉马克游戏+番外(1111)
一望无际的荒漠上,十一个难以分辨特征的人形被拓印在地面,他们都是活生生的人类。
用兰花指捻起一张血迹斑斑女童手帕的男孩,围着人形游走观瞧,一圈圈地绕行着,像是想要从人形中看出什么旁人看不到的东西。
他长长的影子起起落落,在夕阳的余晖下拉得极长,就像是游移不定的死神,引得地上那些人形仿佛也都在跟着微微颤抖一样。
旁边还站着一个脸色比机器还更冰冷的青年人,一言不发,摸摸地摇动着一台诡异而复古的机械装置的把手,用文字和乐谱来演唱熟悉童谣。
……
简直毛骨悚然。
施学申确实在不停地环绕游走着。之所以这样是为了试图在游戏规则之外寻找到一丝分辨地上这些人形身份的线索。然而最终,却也一无所获。
他不得不慎重,不敢妄下结论。因为己方团队的状况实在是太过不利了。唯一还剩下两点生命值,可以在团队有人失利时扛一下的自己被选为第一个先手,这样哪怕自己取胜,也会由于进入三角形安全区而不能被选为牺牲品。
这意味着,本轮之后,只要韬略团有一次失误输掉一轮,就会有一人彻底死亡。
一旁的引路人并不着急,只自顾自默默摇动着声波记振仪。游戏似乎也没有什么时间限制,因为记录着《丢手绢》儿歌的纸带已经在地上积起了不少,明显已经重复许多次了。
施学申最终随便选择了一道人形。他不清楚怎么“问天命”,便用脚底踩了踩这没有厚度,动弹不得,看起来像是影子的东西。
“这个人喜欢的是女人。”
所触发的结果是,引路人就这样大摇大摆直接喊出了答案。不出所料的话,这就是施学申身为丢手绢者可以获得的推断地上人形身份那仅有三条提示中的其中一条了。
第818章 上 庄周蝶
这条件……想要准确判断出敌我双方的身份恐怕不太可能啊。只有三次机会,最终还是会有一定程度的运气因素在里面吗?
施学申现在面临一个选择。在剩余的两次机会里,是继续就同一个人形提问以求确认它的身份,还是去探索其它的人形,试图找出身份更明确的目标。
稍稍思量,他便拿定了主意。
这个选择并不困难。按照施学申的推理,己方除了自己三男一女,敌方六女一男。这喜欢女人的人是自己团员的几率是敌方团员的三倍,基本可以放在随便选也要排除的范畴内。
所以他又随便选择了另一个地面上的人形。
“这个人也喜欢女人。”引路人声音机械地给出了答案。
施学申闻言一愣,随即无奈地摇了摇头,这运气也太差了。先前是先选中了十一分之四的几率,现在第二次居然更惨,居然选出了十分之三几率的下下签。
没有办法,他只能继续徘徊,最后停在第三个人形前面,一脚踩了上去。
“这个人还是喜欢女人。你的问题用完了,下面请把手绢丢到敌方团队成员的身上吧。”引路人冷冰冰地主持游戏。
?!
施学申震惊了。一次两次可能是巧合,他又不是甄辉齐,总不可能背到把己方剩下的三个男性团员全选出来了吧?自己似乎……是陷入了游戏提示的思维陷阱。有谁告诉过他喜欢女人的就得是男人么?
带着古怪的神色看了一眼地上那些疑似云裳团员的人形印记,施学申直到这时才终于恍然大悟。
对方团队七人,其中有六个是女性。这至少说明组建云裳仙府招揽这些女孩加入的音乐家有极大可能是喜欢女生的吧?以此类推,音乐家会刻意招揽一些有着同样爱好的队友也是再正常不过的事情吧?
这在拉马克游戏中是很普遍的现象。当团队有了基本的自保之力,或者其中智力或武力上存在超级强者,团队就会开始逐渐向某种清晰的价值观特征靠拢。
这不仅仅是因为团队的支配者想要在游戏中被理解赞同玩得更开心,更是因为同一类人组成的团队具有明显更强的凝聚力和更加和谐的关系。
当你们在是否要杀死自己弱小无辜的委托人自相争执的时候,你的对手恐怕已经完成了下一个任务抢占了先机。他们或许杀了自己的委托人,或许救了他,但无论他们做了什么,最后活下来的都不会是你。
一切只因为更高的团队效率。
这样的情况比比皆是,单就米莎界的身边,就有老对手生存精英这极好的例子。
那支团队与他们韬略武力上旗鼓相当,智略上更是差了太远,但始终能保持势均力敌的周旋,恐怕正是因为他们在一致的价值观下彼此认同,合作效率远超他们韬略。