也许是树后,也许是石头后面,还有穿着吉利服在草丛里挪动的。
薄禾也趴在地上一动不动。
她刚刚打出一枪,击中石头后的敌人脑壳,但对方显然还有队友在旁边救护,因为秦川迟迟没看见那人被淘汰的提示。
这是最后的决赛圈,毒障在一点点往内蚕食。
幸存人数一点点变少,从最初的一百人,到五十多人,再到三十多,十几个人。
直到此刻剩下六个人。
最开始那一百个人中,肯定有游戏官方为了凑足人数而随机投放的机器人。
这些机器人被称为“人机”,只会定点扫射,木讷呆板。
所以“刺激战场”的老玩家有时候看见队友轻易秒杀一个敌人,就会戏谑调侃对方时不时又灭了个人机。
但薄禾能存活到决赛圈,敌人当然不仅仅是是那些反应呆滞的人机,还有真正狡猾的敌人。
秦川就亲眼看着她一边跟自己说话,一边零活走位,还不耽误眼观四面耳听八方,随时随地都能发现潜伏隐藏的敌人,以一敌三,所向披靡。
游戏到了这个阶段,才是最激动人心的时刻。
薄禾没再说话,想必需要调动注意力及时作出反应。
她趴在草丛,切换八倍镜,瞄准远处。
山峦,树木,草石。
有个探出来的脑袋!
秦川下意识要打字提醒对方。
但薄禾的动作比他更快,子弹已然从枪管中飞出。
对方玩家被淘汰的提示亮起。
漂亮!
秦川拿起手边啤酒喝了一大口。
这就是竞技游戏的魅力。
你不知道对手是谁,在哪,枪法如何,而你也不知道埋伏在暗处的敌人会何时出来放冷枪。
不到最后一刻,输赢无定,胜负未果。
人性血液里有来自远古的野兽基因,弱肉强食,狩猎追逐,但和平年代,除了上战场,普通人又何来机会参与生死角逐,更不必说摸枪了。
游戏便成为最好的战场。
包括薄禾在内,幸存者还有五人。
枪声从别处传来,陡然落在薄禾身上!
薄禾的血条霎时掉了一大半。
她还不敢站起来,否则一起身立马就会成为四面八方的八字,只能一点点在草丛里挪动,朝枪声来源的反方向挪到石头后面。
“你看见敌人在哪里了吗?”薄禾在语音里询问。
秦川犹豫片刻,打字道:我也没看见。
薄禾争分夺秒使用急救包补血,打开自己包裹。
“我的三级头被打没了。”她道。
秦川提醒她:你后面可能还有敌人。
石头只有一块。
薄禾用她来遮挡前面的敌人,后面必然就没有遮蔽物了。
如果这时候有人从后面冲上来,那她只能就地牺牲。
仗都打到这个地步了,如果最后功亏一篑,未免可惜。
薄禾轻轻嗯了一声。
秦川从她的语调里听不出焦躁。
越是这个时候,越是需要耐心。
薄禾补好血条,又喝了几罐饮料,就调转方向趴在草丛里等待。
毒障范围很快进一步缩小。
她早就挪到圈内的位置。
而在外围的敌人,则被毒圈逼到不得不往里跑。
刺激战场利用毒障扩散和玩家博弈的方式进行淘汰。
每一局的毒圈位置是不同的,由大到小,一点点往里缩,直到最后毒障完全覆盖整片大陆地图。
身处安全区之外的玩家,被毒障浸渍,血量会不停减少,每一阶段的毒性越来越大。
最后决赛圈,玩家在毒障里根本不可能待超过五秒的时间,所以这时他们不想动也不行了。
薄禾则捕捉他们的脚步动静,趁机淘汰一人。
与此同时,不远处传来枪声,也有一名玩家被淘汰。
场中还剩下三个。
毒圈还在继续缩小。
他们所能立足之地不过方寸。
薄禾的敌人跟她一样有耐心,宁可在地上慢慢挪,就是不肯站起来暴露目标。
秦川忍不住打字:剩下那两个人,很可能是一队的。
薄禾也是这么认为。
能留到决赛圈,哪个不是有两把刷子。
以一敌二,薄禾的难度无疑会增大。
她依旧没有起身。
秦川也没再打字,以免造成干扰。
薄禾在草丛里匍匐前进,不时挪动方向,观察视线内的可疑。
忽然间,前方右处似乎有东西晃动了一下。
只有零点零一秒,薄禾再掉转角度看去,却看不见任何异常了。
三秒之内,毒障就会将她现在所处的位置覆盖。
她有两个选择,一是开枪,二是喝饮料补充能量,再继续挪动,与对方耗到底。
前者可能会暴露方位,导致被灭,因为两名敌人未必是队友,就算是队友,也未必就待在同一个地方。