高危人格扮演守则(296)
释千:“……”
收养小动物是富有爱心,但把顾客变成宠物……这算有爱心吗?
但毕竟是夸自己的话,于是释千并没有反驳,她伸手摸向那只不断用身体蹭她的三花猫。
“真是很典型的生物构造,但我每次看到都会觉得新鲜。”在释千摸向最后一只小鸟时,死海再次开口。
释千将玉佩随手丢在茶几上,起身前往洗手池:“怎么说?”
“当你抚摸生物的头部时,我就可以通过你的手感知到它们的意识构成。”死海微微一顿,反应过来释千具体在问什么后,又解释道,“这是表层生物转为深层生物的一个典型的模式,可以叫做多意识共通体?指数个表层生物的意识凝结为一体,形成一个全新的深层生物。”
“原来如此。”释千擦干净手走向卧室,“除了它的凝结形态有点奇怪外,其实挺可爱的。”
“确实,它们的意识都很单纯。”死海表示赞同,“这在表层转深层的生物里很少见。”
释千抱着三花猫窝回床上,看了眼时间。
死海一直和她保持接触,现在已经一个多小时了,所以每8分钟就会上涨十点匹配度。
还差六分钟就可以满100匹配度。
反正登出游戏不差这六分钟,她正好可以研究一下她新解锁的三个技能。
25%的技能名为[记忆花园],使用者可以在其中培育某种存在的“记忆”,批量生产后可以置入它人记忆里。
具体操作方法示例为:使
用者和A拥有一段既成的记忆,比如“使用者救助A,A决定此后忠于使用者”,那么使用者便可以复制这一段记忆,并将其培育在“记忆花园”里,1-24H不等后生成一份“记忆”,之后使用者可以将这份记忆植入B的脑海中,B的记忆系统将自行生成“被救助,所以忠诚”的记忆。复制和植入的方式都是肢体接触10S。
但“记忆花园”只能培育1份记忆,并最多储藏3份记忆。如果需要更替,就需要“铲除”,冷静期是24H。
确实很符合“幕后黑手”这一发展方向。但释千暂时还没想好培育什么记忆,于是直接略过。
50%的技能名为[镜像傀偶],这个技能倒是好理解很多,即使用者可以创造一个与目标镜像的傀偶,拥有目标的全部记忆与技能,但完全服从使用者的意志,除生命力减半外,唯一的区别就是“镜像”。比如内脏的位置、常用手等。制造傀偶需要肢体接触累计达10min,CD时长为24H。
释千尝试制造一个死海,可惜被系统否决了,理由是超规格。
估计只能对人和普通异种使用。
而75%的技能名为[生命编织],是使用者可以将自己的生命编织成丝,而这些丝线可以将所有对自己拥有“好感”或者“保护欲”的人的生命串联起来、进行统筹调控,改变年龄、力量、甚至外在形态容貌(包括使用者自己)。
比如将A的力量调控给B,或者当C濒死时用其它人的生命力供给C。以释千[菟丝花]人格的生命力进行估算,1生命力可以编织100m的生命丝,编织成丝的生命不可逆,因此这个技能也没有持续时长和CD限制。
释千看着这个技能思考两秒,觉得和[生命置换]这个技能配合起来应该有奇效。
【叮![菟丝花](资深)人格匹配度+10(100%)】
最后一次上调匹配度的声音传来。
【恭喜您的[菟丝花](资深)人格匹配度达到100%,已经达到顶值,解锁终极技能——[主控棋盘]!】
【主控棋盘:为场域设定,展开范围为以使用者为底线、向前延伸的200m×200m正方形棋盘区域,棋盘线条间隔为2m,共9801个交叉点。棋子仅能在交叉点存在,当敌我棋子相遇于一点时,双方将进行交战。使用者仅控制走棋,无法控制交战行为与结果。】
【当使用者展开场域时,所有对使用者拥有好感/保护欲的生物都将落入盘中(最多不超过1000颗且可被筛选),以棋子形式被分配于交叉点处,而在场域范围内的非好感/保护欲生物将成为敌方棋子(最多不超过500颗且可被筛选)。棋子相互之间隐匿现实世界身份。】
【我方棋子为[集体意志],棋子受使用者操控,初始步数为我方棋子数量×10步,每次最多可操控3枚棋子,每枚棋子单次最长行进距离为20m。每杀死对方一枚棋子,将获得100步。】
【敌方棋子为[个体意志],每颗棋子拥有100步,每当杀死一枚棋子,将获得50步。】
【棋盘存在[出口],每次展开位置随机,每离开一枚棋子,[出口]将更替一次】
【当所有敌方棋子被清空或使用者死亡,场域自动关闭。】
【场域CD:48H】
【您解锁了成就:顶级玩家(100%只是极限,不是顶峰)*注:任意人格匹配度达到顶值(人格碎片+8)】
【您解锁了成就:第一玩家(除我之外,再无它人)*注:首位将人格匹配度达到顶值的玩家(人格碎片+15)】
【恭喜您达到[菟丝花]完整形态,附属躯体+1】
【根据[菟丝花]发展倾向[幕后黑手]判定,当达到顶值后,每触发10位“保护欲”,将叠加一层,层数可用来调整技能CD、持续时间以及各类数值,目前层数为0。】
【恭喜您解锁[多重人格],当您运行[菟丝花]人格时,可兼顾运行一个人格卡牌。】