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神会掷骰子吗?(169)
作者:紫墨水 阅读记录
但她又是什麽时候和游歌零不合的
“说起来明明那两个人都是第一个上场,我是最后一个,按理说碰不到的,结果现在我马上要碰上一个了,啊!果然,都怪bury!”
在夏茉鸣思考时,莫雨还在碎碎念。
“怎麽说呢,他又怎麽了,因为太弱”
“弱弱就算了,当时啊,当时他明明可以赢的!就算赢不下来也能削弱一番吧
他没有,我看着他刷新到好牌不用!喂,你觉得他为什麽留手”
什麽bury留手了听到这个消息,夏茉鸣愣了愣,游歌零的等级是K,比他还高一个等级,看着这个数据,他总不可能因为自信而失手了吧
“问我作甚哈,而且现在说也于事无补,等打完我们再去想他讨说法,现在好好看ivy吧,说不定她能赢下来”
为什麽呢,她也想不到一个靠谱的可能性,于是只能这麽回答,对她的回答,莫雨点点头,闭上嘴再次看向ivy那边。
虽然夏茉鸣自己也说ivy说不定能赢,但实际上她对ivy的胜利不抱期待,只能说有可能,至于可能性是多少……报出来绝不是个好听的数字。
首先第一点,要是对手是互不相识的两队,后上场的比起先上场的会有优势,因为后上场的看过先上场的如何战斗了,可先上场的没有看过后上场的是如何战斗,也就无法有针对性地决定战策。
但……那是在互不相识的情况下,而现在战斗的二人,游歌零和齐初八,不能说是素不相识,只能说是互相对另一人知根知底。
当了那麽久的队友还不知道对方是个什麽战法是不是有点过分就算各自换上了全新的卡组,也无法改变最根本的战斗思路。
其次第二点,按照规则,每击败一人,可以从三个随机效果中选择一个,也就是多了个被动技能,而这个效果都是些什麽,夏茉鸣之前看咖啡击败其他人,也已经了解到了。
不是单纯的增益效果,也不是单纯的减益效果,而是二者的複合型,每个效果在提供帮助的同时,也会造成一定隐患。
这个效果也可以查看系统确认,可,之前击败bury获得的效果,恐怕对游歌零是有利无弊。
「二律背反」:造成魔法伤害后,恢複自身生命值,触发魔法反应时,恢複敌方生命值。
换而言之,只要不触发魔法反应,这个效果就是有利无害……简直是最好的那一批效果。
而只要再看看游歌零的被动技能,就会发现另一点。
「梅花K:淬火」,释放的火属性攻击威力大幅上升,但其他攻击无法造成任何伤害。
和其他以魔法攻击作为主轴的战术不同,本来就没指望触发魔法反应,而是通过魔法攻击的另一条规则——重複同一属性的攻击,会缓缓下降受到攻击方的抗性。
这种战法就是一力降十会,管你要怎麽打,只要我攻击力够高,你在威胁到我之前,已经死了。
尽管也会无效物理攻击,但……现在夏茉鸣才看到,游歌零使用的武器和咖啡属于同一种,火焰,普通攻击就属于魔法攻击。
和咖啡的倒不是同一个,从颜色就能一眼区分出来,她用的是灰色的火焰。
只要用心构建卡组,只说攻击加强方面,尽管效果那麽简单,但淬火无疑是最强的卡片之一。
另一方面,游歌零还有一个被动技能,「方块K:背水」,生命值越低,就提高更多的攻击力。
同样是简单的描述,但只要给的提升幅度够高,再简单的描述也会很强。
而在主动使用的技能中,也有消耗生命值,换取强大技能效果的技能,然而有了背水这一被动技能,消耗生命值它就不是个负面效果。
配上二律背反,还能不至于消耗生命值,消耗到自己把自己消耗死,堪称一绝,完美循环,要不是bury被打败了,她还没现在这个强度。
莫雨对缪欣木的怨念,夏茉鸣观察了些许形式,也能明白。
这个游戏技能冷却时间很长,打斗的时间越长,后期刷新到的技能说不定都是冷却状态的,可有了二律背反,游歌零不必担忧没有生命值恢複技能,她的普通攻击属于魔法攻击,完全可以恢複个够。
连技能都不用放,光靠淬火的加成,普通攻击造成的伤害就够对手喝上一壶。
——如果对手不是ivy的话,恐怕早换莫雨上场了。
游歌零有多了解ivy的战术,ivy也就有多了解她的,虽然在两人面前的那道沟壑,是硬实力的差距,但当两个人互相针对起来时,硬实力的差距则会相对缩小。
ivy这边携带的被动技能则是「方块Q:七星裂天拳」,虽然名字不像被动技能,但它真的是。
“说起来明明那两个人都是第一个上场,我是最后一个,按理说碰不到的,结果现在我马上要碰上一个了,啊!果然,都怪bury!”
在夏茉鸣思考时,莫雨还在碎碎念。
“怎麽说呢,他又怎麽了,因为太弱”
“弱弱就算了,当时啊,当时他明明可以赢的!就算赢不下来也能削弱一番吧
他没有,我看着他刷新到好牌不用!喂,你觉得他为什麽留手”
什麽bury留手了听到这个消息,夏茉鸣愣了愣,游歌零的等级是K,比他还高一个等级,看着这个数据,他总不可能因为自信而失手了吧
“问我作甚哈,而且现在说也于事无补,等打完我们再去想他讨说法,现在好好看ivy吧,说不定她能赢下来”
为什麽呢,她也想不到一个靠谱的可能性,于是只能这麽回答,对她的回答,莫雨点点头,闭上嘴再次看向ivy那边。
虽然夏茉鸣自己也说ivy说不定能赢,但实际上她对ivy的胜利不抱期待,只能说有可能,至于可能性是多少……报出来绝不是个好听的数字。
首先第一点,要是对手是互不相识的两队,后上场的比起先上场的会有优势,因为后上场的看过先上场的如何战斗了,可先上场的没有看过后上场的是如何战斗,也就无法有针对性地决定战策。
但……那是在互不相识的情况下,而现在战斗的二人,游歌零和齐初八,不能说是素不相识,只能说是互相对另一人知根知底。
当了那麽久的队友还不知道对方是个什麽战法是不是有点过分就算各自换上了全新的卡组,也无法改变最根本的战斗思路。
其次第二点,按照规则,每击败一人,可以从三个随机效果中选择一个,也就是多了个被动技能,而这个效果都是些什麽,夏茉鸣之前看咖啡击败其他人,也已经了解到了。
不是单纯的增益效果,也不是单纯的减益效果,而是二者的複合型,每个效果在提供帮助的同时,也会造成一定隐患。
这个效果也可以查看系统确认,可,之前击败bury获得的效果,恐怕对游歌零是有利无弊。
「二律背反」:造成魔法伤害后,恢複自身生命值,触发魔法反应时,恢複敌方生命值。
换而言之,只要不触发魔法反应,这个效果就是有利无害……简直是最好的那一批效果。
而只要再看看游歌零的被动技能,就会发现另一点。
「梅花K:淬火」,释放的火属性攻击威力大幅上升,但其他攻击无法造成任何伤害。
和其他以魔法攻击作为主轴的战术不同,本来就没指望触发魔法反应,而是通过魔法攻击的另一条规则——重複同一属性的攻击,会缓缓下降受到攻击方的抗性。
这种战法就是一力降十会,管你要怎麽打,只要我攻击力够高,你在威胁到我之前,已经死了。
尽管也会无效物理攻击,但……现在夏茉鸣才看到,游歌零使用的武器和咖啡属于同一种,火焰,普通攻击就属于魔法攻击。
和咖啡的倒不是同一个,从颜色就能一眼区分出来,她用的是灰色的火焰。
只要用心构建卡组,只说攻击加强方面,尽管效果那麽简单,但淬火无疑是最强的卡片之一。
另一方面,游歌零还有一个被动技能,「方块K:背水」,生命值越低,就提高更多的攻击力。
同样是简单的描述,但只要给的提升幅度够高,再简单的描述也会很强。
而在主动使用的技能中,也有消耗生命值,换取强大技能效果的技能,然而有了背水这一被动技能,消耗生命值它就不是个负面效果。
配上二律背反,还能不至于消耗生命值,消耗到自己把自己消耗死,堪称一绝,完美循环,要不是bury被打败了,她还没现在这个强度。
莫雨对缪欣木的怨念,夏茉鸣观察了些许形式,也能明白。
这个游戏技能冷却时间很长,打斗的时间越长,后期刷新到的技能说不定都是冷却状态的,可有了二律背反,游歌零不必担忧没有生命值恢複技能,她的普通攻击属于魔法攻击,完全可以恢複个够。
连技能都不用放,光靠淬火的加成,普通攻击造成的伤害就够对手喝上一壶。
——如果对手不是ivy的话,恐怕早换莫雨上场了。
游歌零有多了解ivy的战术,ivy也就有多了解她的,虽然在两人面前的那道沟壑,是硬实力的差距,但当两个人互相针对起来时,硬实力的差距则会相对缩小。
ivy这边携带的被动技能则是「方块Q:七星裂天拳」,虽然名字不像被动技能,但它真的是。