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沙雕艺人的翻车日常(174)

作者:水星吉祥 阅读记录


最终,楚少这边选定了八个广告方案,其中有3个是结合游戏制作的偏洗脑循环的广告,另外5个,则是需要他们进行实拍。

至于长时间的质量广告,大家头脑风暴了半天,都觉得不太满意,最后薛灿星提出打算拍完短平快的广告,去马拉松比赛实地看看,说不定能有灵感。

于是大家就这么说定了,先拍快餐广告,拍完了也正好能跟着游戏上市进行推广宣传。

除此之外,薛灿星还说了下自己玩游戏的一些反馈,基本上也就是游戏难易度循序渐进的建议,这一点楚门游戏这边最近也是在做,他们近期的测试反馈,也有些人说过了教学关卡就有些难了的问题。

不过楚少倒是觉得难点没啥,而且一问薛灿星游戏跑了多少米,就觉得这很正常了,因为薛灿星明显再过个一两关也就跑到终点了。

他们这游戏也不是那种绝对不让人通关的游戏,虽说难了点,每个人随机到的谜题陷阱也都不一样,得到的随机道具也不一样,不过整体的难度上限就那么高,就算是学渣,只要研究一下,甚至搜索一下相关的知识学习一下,也就能过了。

薛灿星听完楚少的说法,整个人都惊了,好家伙你这是游戏还是学习工具啊,薛灿星本以为自己碰到的那些难题就已经算难的了。

现在听他这么一说,估计还有更多别样的谜题,这些人在游戏里是加了一整个学习题库吗?

做个人吧!这是游戏啊!

不过话虽这么说,但对于薛灿星来说,这种过程还蛮有乐趣的,毕竟既开动了脑筋,还享受到了乐趣,而且还有一丝丝解开谜题的成就感。

最后楚少说完,游戏制作人们讨论了一下,决定稍作一点改变,把特别难的那么几个谜题,降低随机出现的概率,提升几个难度适中的谜题,然后出现的排序情况也调整一下。

不过他们这边这么说着,楚少突然冒出了一句,“哐哐,要不你也来设计两道谜题?”

“我?”薛灿星疑惑地伸手指向自己,有点不可思议。

“没错,黄导你也设计两个!”楚少点点头,随即又对黄导说道。

黄导想了想,随即一拍手道:“好,那我就献丑了,不过我现在也就只想到一个,我就设计一个就好了。”

说完黄导就对着另外几位制作人说起了自己的想法,薛灿星在一旁听了会,了解了他的设计思路,他这是从自己导演所学的知识中,出了一个有关于光影的谜题,不算太难,但也需要脑筋转一下。

这对于游戏的整体难度来说,还算是适中的。

很快,薛灿星也想出了要设计的谜题,而且第一个谜题还是他从即将要拍的短平快广告里联想到的。

他要拍的广告,其中一个广告就是他要穿着游戏里角色的衣服,然后身后有大鹅、蜜蜂等‘追杀’,他在拼命跑……同时还要高喊:“不要追我啦!~~~”

最后噗通一声掉进陷阱里,随之广告暂停会出现一个谜题让看的人解,当然了他真想解开的话还是得点进广告里,届时就会直接跳转到游戏页面。

不过他们还算有良心,只是跳转到相关页面,并非直接下载游戏。

但……

就这么一个广告,也真真是足够让人羞耻的了。

薛灿星刚才在现场听着的时候,就已经开始用脚趾抠地了。

但现在,转念一想,薛灿星反而将这个想法设计在了游戏谜题上。

别的暂且不说,就设计一个让人大声对着手机念出咒语的设计,只要念对了就能从里面出来。

这一点说起来还是结合了薛灿星自己练习的台词功力。

至于要念的是什么咒语,那当然是既有“刘郎年年恋刘娘”这样的绕口令,也要有“雅典娜,赐予我力量吧!弹跳力MAX!欧耶!”这样的社死话语。

听完薛灿星的这一个想法,楚少等在场众人,全都眼神奇怪的看了他一眼,然后彼此对视了下,瞬间就觉得这个想法秒啊!

真是太棒了!

所以……这帮游戏策划,果然是玩家的‘死对头’,这些人听完他这个想法,甚至还觉得这个简单,应该加大出现的几率,简直是不做人。

甚至还有人觉得这个想法拍成广告也很棒,楚少一听眼前一亮,当即拍板加拍一条广告,就是让薛灿星在陷阱里大喊出这么一句咒语,然后又是一番讨论,觉得在念出这句咒语之前,要先念几个没说准的绕口令,最后都没成功再念出这一句终极咒语,从而逃脱升天。

薛灿星:“……”

我真的会谢!

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