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姜时时刚从坏哥哥毛发里探出脑袋,悄悄打量,就看到另一个小怪物又开始砸起‘东西’来!
这次的小怪物比较耐心,它先是观察完场地,又试着丢了一个确定自己的力量,才专注瞄准了离自己比较近的那几个物件。
前几次都没有成功。
到了第四次,小怪物成功砸到某个没有玩家附身的物件上,但因为该物件比较结实,丢出去的中空‘东西’又弹到一旁,刚好就弹向了旁边不远处被围起来却没有限制行动的小动物们!
怪物们的惊呼声猛地变大,如同山崩海啸,叫个不停。
可见‘东西’的去处确实至关重要!
被玩家附身的小动物们也不傻,这么大个东西弹过来,且还跟怪物有关,肯定不会是好的!
便纷纷避退开!
生死瞬间激发了玩家们的潜能,即便到了不同物种身上,就算不会走路还难以理解周围的种种存在,也都连滚带爬,逃开那件中空大‘东西’的范围!
他们都很精明。
尽可能远离这个中空的巨大物件,哪怕躲进中空的位置更加方便还不用跑太远,都下意识全选择离得更远的方案!
最后,中空物件掉落在围起的小范围里,还回弹两下。
直到再也没有任何动静。
而那些被玩家附身的动物们,早就全都四散在角落,戒备打量着那个物件,也不敢再轻易向前半步。
见状,怪物们的欢呼更大了。
而这项砸东西的活动也依旧在继续着,不仅是小怪物们在参与,就连大怪物都加入其中,拿着中空物件,兴奋的丢来又丢去。
也没过去多久,一个拿着中空物件的怪物不仅砸中了摆放整齐的东西,那中空位置还稳稳当当圈套在了该物件上!
顿时间,怪物中爆发出如同惊叹般的声音,一声比一声高!
明显可以感受到,周围怪物更是兴奋,像打了鸡血似的。特别是那个成功丢完‘东西’的怪物,高兴得都跳起来,嘴里的声音大得都要冲破玩家们的耳鼓。
就在阵阵怪物的嘈杂热闹里,固定玩家们的两个怪物快步走进了摆放物件的范围。
他们边走,边捡起四周散落着的中空东西。
最后走到被中空东西套住的那样既没有生命也没有寄存着玩家的物件前,把物件拿了起来。
紧接着,递给了成功砸套住物件的怪物。
……
看到这一幕的人类玩家全都沉默了。
就算因为形态问题他们的认知有所改变,也在这样反反复复的活动中看出了几分熟悉,更是在胜利者拿走物品的动作中,认清了这场怪物参与的活动与自己当下的身份。
难怪副本会叫‘乐园’。
可不是乐园吗?
怪物们都在玩套圈游戏了!
暂且不提怪物们拿着的东西到底是不是圆圈工具,他们现在也实在是认不出来,反正中间是空着没错!
而只要被这么个‘圈’套中的,就会成为参与者赢得比赛的奖励!
从某种意义上来说,这确实是个不错的游戏,也非常符合乐园这两个字,不管是参与度还是氛围感全都有了。
可惜,现在享受快乐的是无数的怪物。
而他们这些玩家,全部都是奖励品!很多时候,身份一旦对调,越快乐的事情就越是悲伤!
姜时时也同样反应过来。
记忆空白的他虽然经历的事情不算太多,但在拥有学习设备的情况下,见识可不小!
脑子还不怎么爱动的时候,学习设备就在完成学习的休息时间就给他插播介绍过好多好多的游乐园!
而游乐园中各种各样的游戏里,就包括套圈游戏。
规则什么的都很简单。
只要有手就能玩,套圈成功后还能得到礼物……
想到这,姜时时看向周围那些跃跃欲试的怪物,在发现不少小怪物都盯着自己和坏哥哥且目光炙热,忍不住在心里暗暗道了句糟糕。
平时受欢迎点没什么,甚至还能算得上是件好事。
但当自己成为了‘游戏成功的奖励品’,太受欢迎,就不是什么好事!
特别是眼下还有怪物顺利通过了游戏,又得到了奖励品,怕是更加激励着周围那些本来就挺感兴趣的怪物!
姜时时的猜想确实没错。
随着参与的怪物越来越多,也不再是单个怪物进行游戏,好几个大大小小的怪物同时拿着圈,在四周走动,试图找到合适的位置再下手。
变成小动物们的玩家还算好些。
没有被捆绑起来的动物玩家借助着奔爬滚跑来躲避,被捆起来的也还能用身体撞击着或是转动脑袋把圈给努力避开。
比如远处那两只脖子长长的动物就疯狂扭动着脖子,再比如疑似兔的白色生物,还会使劲跳起来把圈给顶到一旁……
可以说是用尽本能在求生!
至于那些附身再没有生命的物件身上的玩家,可就是真惨了。
只能听天由命。
全部都纯靠着运气。
不然还能怎么办?他们连动都没办法动!活着跟死了也没有什么区别,甚至不知道自己还能做什么!
姜时时虽然只有一只爪爪能动,但对他来说,这么只爪已经能干很多事情,至少能保证那些圈都不会套在自己的身上。
他倒是有些担心坏哥哥。
转头看向好大的长毛凶狠大动物,视线缓缓往后移动,最终落在了不久前还玩过的大尾巴上。
脑袋也许不太好套,毕竟那圈瞧着也不比脑袋大多少,
但放在外面的尾巴始终是个问题!
万一就有怪物瞄准了那条神气大尾巴呢?
想到这,姜时时赶忙扒拉着游无肆毛发软软的胸口,等对方看过来,再迅速做出把自己的尾巴收到爪爪下的动作。
确保坏哥哥已经看懂,并且还收起尾巴。
他才用爪爪按住自己那总是不太听话还不怎么好控制的长尾巴,担心尾巴会趁他不注意溜出去,还用爪使劲压稳。
刚做完这些。
姜时时就发现好几个圈往自己和坏哥哥的方向砸来!也不知道是不是因为他们刚刚表现得太过引人注目,这下子落在他们身上的视线更多了!
同样,往这边丢来的圈也更多!
也不是每个准头都好,但架不住丢得多,而且四面八方!不单单只是正前方,后面都有坏怪物在活动,似乎就是想给他们来个出其不意的套圈!
姜时时才不会让怪物们得逞!
他体型小个,又是跟好大一只的游无肆绑在一起,从后面很难越过游无肆砸向自己。
而前面与左右的圈也都大多能应对。
便抬起爪,扒拉着游无肆,示意对方专门防守后面,他就专攻前面!这样就能确保万无一失!
爪爪出击!
姜时时仰着脑袋,眸光坚定,盯着一个又一个飞过来的圈,使劲挥舞着爪子。
即便只有一只爪能动,也都挥出了打架的气势!
凶得不行,来一个就拍一个,来一双,就飞快拍两下,都不带停。
反观游无肆,连动都不怎么动,只是偶尔转一下脑袋,避开那些不是奔着获得礼物而是奔着砸东西玩的圈。
体型大,还是有那么一些优势的。
至于斗志昂扬的小僵尸猫……
能看得出,对方也挺喜欢这项运动,颇有几分乐在其中的感觉,倒也不需要谁的帮助。
他微微垂眸,静静欣赏起小僵尸猫的英勇表现。
也不知道过去多久,周围那些怪物渐渐兴趣散退,不少大怪物都带着小怪物离开。
游无肆收回落在小僵尸猫身上的视线,仰头看向了上方。
盯着某个巨大到几乎能将世界燃烧殆尽的光源,再感受着身上越来越强烈的不适感,若有所思。
最致命的恐怕并不是套圈。
无尽活动‘终点攀争’必然是以最初的无尽规则为绝对基础,再副本在玩家分配上也定然公平。既然某方面存在着优点,那另一方面就必然存在着短处。