文字游戏制作人(60)
女生的服装各有各的风格,男生也如此。即使是三伏天也是西装革履的弗劳尔,穿着“邪王真眼”短袖,拿着达摩扇子的吕向磊,研究起dk打扮的闻成。
一枝花落落大方地介绍自己道,“你们好呀,我是一枝花,你们也可以称呼我为一花,接下来两个月请多多指教。”
她虽然说自己只是写同人文的,但闻紫看过她文章的文笔,又玩过她设计的同人游戏,可以发现此人拥有极高的文化底蕴,引用诗词极为自然,甚至还有一篇文言文版的同人文,不愧是中文生。
“一花,你写作时候的遣词造句有三国风范。”闻紫夸赞道。
对此,她苦笑着解释,“我大学时选修了《三国演义》,期末考试是抽原著一章进行默写,所以文风影响比较大吧。”
中文系恐怖如斯。
随即,闻紫话锋一转,“不过,我们做游戏是有目标受众的,如果是古风游戏你要继续发挥,但《逃脱迷雾》还是得收一点。”
一花点点头,“明白。”
第30章 逃脱系列
8月25日, 千奈将抵达六边形工作室。
“不知道还有一个新成员是个怎样的人?”邬夏云坐在工位上充满了好奇。
弗劳尔在胸前做了个祈祷姿势,“希望再来一可爱的女孩子,臭男人滚粗!”
“怎么就8月底了呢, ”闻成倒是唉声叹气的,他即将要开学军训了,美好的假期就这样到了尾巴,只不过没有人搭理他, 毕竟工作人没有寒暑假可言。
丁友桃饶有兴趣地点开千奈参赛的游戏《美人鱼》,“不管如何选择这则童话的人,应该对爱情有独特的体会吧。”
emmm知道一些情况的燕双双选择闭麦, 还是让他们自己打开惊喜吧。彭书华则是不停地深呼吸,做好心理建设, 这位新人是要坐在她旁边, 全程跟着学习的, 要冷静!!!
至于闻紫则是去楼下接人了,没能参与这场好奇的讨论。
终于,听到了门外的动静, 工作室众人极为期待地看向门口——闻紫推着坐着轮椅的大叔缓缓地走了进来,一个低沉且沙哑地男声响起,“大家好, 我是千奈。”
选择《美人鱼》不一定是因为爱情, 可能是因为对失去腿有着独特的体会。
***
迎新完了,就得开始工作。
闻紫不喜欢英雄救美, 偏好美自救或者反过来救英雄。因此主视觉确定为兄妹中的妹妹一角,谈娴。剧情为谈娴寻找失踪的哥哥茂献, 发现哥哥在研究“迷雾”现象,最终被拉进了迷雾世界。
刚好承接到《迷雾》的剧情, 兄妹两个决定一起去研究“迷雾”,所以参加了海岛别墅游戏。
当燕双双听完梗概介绍的时候,忍不住吐槽道,“你这也太偷懒了,本该花钱解锁的人物过往,直接挪用到新游戏里,等玩家发现还得了?”
“那就到时候再加内容,”闻紫耸肩,“《迷雾》研发出来可没有那么快,足够我想新的了。”
回到《逃脱迷雾》上,剧情分为6章(六边形工作室的潜规则,数字尽量往6靠),第一章为妹妹发现哥哥失踪,在哥哥的房间里寻找线索。
男生房间的场景参考吕向磊本人家里设置,比如他的书桌上曾经用小刀刻了条鱼,也被一模一样复刻过来。一些没有用的细节增加了呢。
参与绘图上色的丁友桃还好奇道,“男生不都会有些颜色吗?哥哥需要吗?”
如果添加了,这个素材的文案是一花负责撰写,她立马竖起了耳朵,加入讨论,“常理推断是需要的。”
为此,工作室成员关于哥哥卧室到底要不要安排瑟瑟展开了激烈地探讨,最终一致决定可以搞,突显人物的立体感,不过要将颜色内容藏起来,必须要找到对应线索才能开启,这不影响剧情,只是作为游戏彩蛋。
“希望这些彩蛋不会误导玩家,”闻紫倒没有阻止他们“夹带私货”的趣味,毕竟只要她剧情写清楚,就不会让玩家“云里雾里”。有很多游戏剧情一塌糊涂,还要怪玩家理解能力弱,这其实是剧情策划不过关的锅。
在第一章里,玩家需要破解哥哥的电脑密码,找到文件柜的钥匙和组合分析线索,难度较为简单。事实上逃脱游戏的每一章难度都要有所区分,前期的推理比较简单,不需要多则运算,甚至可以靠直觉蒙,后面就逐渐加大难度,到最后一章直接复杂化。
收费方式仍然采用内置广告,每一章剧情结束强制广告,以及看广告获得游戏提示和跳过推理的权益。越难推理或者说越花费时间推理就会让玩家选择捷径,从而刺激收益。当然这个度一定要把握好,不然玩家一路看广告就会生理厌恶,没有成就感从而放弃这款游戏。