文字游戏制作人(47)
***
《捡垃圾》游戏玩法——
玩家需要操控光标清理太空垃圾,不同等级的垃圾分数不同,采用联网排名刺激玩家挑战佳绩。同时垃圾素材也做了个垃圾桶收集库,并给每一个垃圾配上一句文案,个别精致点的垃圾会有剧情故事。
页面顶端设置了广告位,能够触发剧情的垃圾也安置了强制广告。
总要盈利啊,手游平台可是广告抽成50%呢。闻紫也在《魔法变奏曲》里安排了五一活动剧情,小萌被女神传送到太空宇宙里,跟小机器人一起捡垃圾,获得环保套装。
“这些垃圾画风好怪哦。”
“这么环保的吗?还搞垃圾分类。”
“捡垃圾有什么意思啊,一看就不好玩。”
……
然而,这款画风略显沙雕,游戏玩法简单的小游戏迅速在年轻人中间席卷起来,后台显示玩家的在线时长非常壮观——
“不要吵到我捡垃圾。”
“我在为太空做建设呢。”
“我什么时候才能收集完四个垃圾桶啊,全图鉴好难。”
“……”
闻紫当机立断,买下更多的推广营销,宣传这款小游戏。
“女儿啊女儿,你现在可不是紫妈妈的心头爱了,”燕双双对着《魔法变奏曲》页面的小萌调侃道,“不过你仍然是我的大宝贝。”
全身心关注网络动态的邬夏云,突然满脸欣喜地说道,“环保协会发了《捡垃圾》的推文。”
推文里赞赏游戏商的环保意识,同时也对这样沙雕的画风进行了解读,猜测画师的良苦用心。
闻紫os:阅读理解好像有点过头了,不过以后别人问起我就这么回答吧。
一个官方推荐,让更多广告商看到了商机,《捡垃圾》里的广告迅速提升了一个等级,费用也跟着上涨。
多发势力掺和下,《捡垃圾》火了,空降热搜。上架15天里,关于《捡垃圾》的游戏视频就产出了近1000个,播放量更是高达3千万。
游戏一火,就有人开始研究这款游戏。才发现官方并没有打算让玩家多看广告,限制了看广告的次数,失败多次之后只能靠发链接形式获取相关游戏道具。这样一来就形成了病毒式传播。再加上这清奇的画风,让很多玩家产生猎奇心态,尝试玩一下,于是用户量暴增。
“我们女帝至今才30w销售量,捡垃圾已经有百万用户了,”邬夏云面露震撼,虽然这是一款免费无门槛的小游戏,但是用户量对比也过于悬殊了吧。
丁友桃与有荣焉地说道,“我男朋友也特别喜欢这款小游戏。”她的品味果然没有错。
只见彭书华云淡风轻地宣布道,“它已经带动《魔法变奏曲》的下载量了。”无愧于前段时间跟闻紫的疯狂测试,让捡垃圾的游戏难度控制在一个恰当的范围,不至于让玩家看不到希望,但总会手忙脚乱,只恨自己反应慢半拍才输掉。
燕双双连连感慨,市场的审美果然是瞬息万变的,对着小萌女儿念叨,“女儿,你迟早也会有这一天的!”
闻紫哂笑,对于《魔法变奏曲》的爆红她并没有抱太大希望,只求日流水稳定增长,毕竟这才是长久收益啊。
第24章 走红游戏
时间流转至5月底、《捡垃圾》的热度还没有消停, 然而许多游戏商迅速模仿,出了几乎一模一样的游戏,分散了《捡垃圾》的用户量。
工作室众人表示愤怒, 却无可奈何,不过《捡垃圾》有官方表扬的推文,形象非常正面,还是在玩家心目中有一定地位的。
“每款红极一时的小游戏最终都会沦为昙花一现, 估计到了6月底,《捡垃圾》的热度会彻底过去,现在我们一方面要继续维持它的更新, 另一方面要尽快把这些用户引到我们工作室其他的产品之中。”闻紫还是非常理智看待这一次走红的,单个游戏玩法很容易疲劳, 只能赚快钱。
网站引流倒是做的还行。邱新仁的同人游戏迅速占据同人区, 用户将先前积累的各种同人文转化为游戏作品, 一时之间如雨后春笋般狂冒。如果日后同人区没有更能打的偶像,那么“邱新仁”将会拥有一个单独标签,彰显他的地位。
“现在我们有收入了, 可以举办游戏创作比赛了,”闻紫将自己之前就已经写好的策划书投屏到墙上,“极限24小时短篇同人游戏创作大赛。
可以是名著、影视、真人等类型的同人, 要求在24小时内运用我们的游戏编辑器制作一款游戏。获胜者将会被邀请参与我们下一款新游戏的创作之中。”之所以选择同人作品, 是因为降低创作难度,例如改编名著, 就不用特别动脑构思剧情。