文字游戏制作人(29)
这些事情都是由闻紫去操办,可以说是一人身兼数职,但仍然行有余力,这不开了个会,宣布新游戏立项计划——
“我们目前做的游戏,国风为主,素材库也是积累了大量国风素材,但是这样有点狭隘。”《南行》《女帝成长录》甚至网站的虚拟人物都是国风系列,“下一款游戏,我打算以西幻魔法世界为背景。”
勇士斗恶龙,传统RPG元素。西幻,这也是文字游戏发展里最受欢迎的一种模式。
“策划书发给各位了,这款游戏暂时取名为《十三岁拯救世界》。”
好中二的名字,闻成在心里默默吐槽,但是却看得非常仔细,没有想到学姐竟然这么相信他,还以为只会让他做客服、做杂活,接触不到游戏设计呢。
【背景设定:
司盖里诺大陆上存在三位女神,掌管智慧、爱情与权力。女神的信徒遍布大陆,其中实力高强的被称为魔女。女神的信徒数量会反馈给女神法力,因此三位女神都在积极建设神庙,扩充自己的信徒后裔。
每一位魔女后裔在13岁生日到来后就要选择自己的信仰女神,然后收拾行囊去外面历练,成为真正的魔女。】
吕向磊是深受某位大师画风影响,非常赞同大师的理念:小女孩是拯救世界的希望,因此对这个策划充满热情,“十三岁真是一个非常美好的年纪啊。”他现在30岁,对于13岁时的自己已经记不太清了。
“是的,游戏主角就是13岁的小女孩,”闻紫继续介绍道——
司盖里诺大陆上本来是有个天然的屏障,保护大陆安慰,然而随着人们的一些离谱操作屏障有一处角落受损,开启了异世界的通道。
主角穿越而来,异世界的黑暗势力也开始了侵袭,许多生物魔化成为了魔兽。玩家需要解决魔兽,并想办法修补屏障,拯救世界。
只有抗击共同的外敌,才会让人们齐心协力团结起来,原先的信仰矛盾也会降到次要矛盾。
第15章 双线并行
玩法上是角色扮演+抽卡换装+打怪升级。剧情设定三大女神,将会展开3条剧情线,玩家可以操控主人公进入不同的阵营,感受不同类型的美。毕竟女神性格不同,信徒聚集的地方风格也不一样。
智慧女神的信徒崇尚自然、白色,信徒聚集的地方类似于古希腊的城邦,服装风格偏向森系、清新。
权力女神的信徒崇尚力量、红色,是典型的帝国王朝,服装风格偏向华丽富贵。
爱情女神的信徒崇尚幸福、粉色,追求浪漫可爱,服装风格为洋娃娃般的洛丽塔类,要求能让少女心爆破。
“画风要求绝对的唯美,毕竟我们的目标市场是女性。”闻紫让他们翻到美术要求那边,既要让小孩子喜欢,也要让大孩子不觉得幼稚,满足女孩们的审美。
日常玩法是重中之重,换装刷怪。玩家通过抽取卡池的服装,换装进入战斗模式,消灭魔物。战斗模式采取回合制,这样简单好操作,甚至还能一键跳过。毕竟玩家需要的是展现自己战斗服的平台,而非战斗本身。
“战斗服可重要了呢,”闻紫理所当然地说道,“打架自然要美美哒,凶狠的武器是必然需要的,不过我们可以把它变成粉红色。”
魔法少女的动漫能有一席之地,不就是因为美吗?谁不喜欢粉色的魔法棒,花里胡哨的战斗服,以及炫酷的魔法招式。
“卡池里要有大量好看的服饰,才能吸引玩家们为之奋斗。”这也是氪金点,这一次的游戏项目想要赚钱就要内部设置收费项目,不做一锤子买卖。《南行》和《女帝成长录》都是整个游戏做完了才发布,回本慢。
为了能赚钱,新项目将在完成前期几章剧情后就上架,定期更新。如果收入高就做长期项目,收入低就尽快完结。
燕双双倒吸一口冷气,“工作量听起来很庞大。”卡池衣服,那绝不是画那么几套就能搞定的,少说也得几十套吧。
“我们可以先做简单的几套,后续在更新卡池。”闻紫安抚了一下双双的情绪,“虽然是单机游戏,但里头也要设置一个简单的排行榜,记录每个关卡的战斗数值。”所谓的战斗数值,也就是战斗服的数值。
好消息是彭书华研发的照片转手绘软件,是能够大量复刻现实中实际服装的,而且还有很多免费的服装素材库可以使用,不过就是有创意的、难以实现的需要美工精心设计了。而且这种玩法程序,对彭书华而言小case。
多亏了有一个天才程序员,闻紫的压力才小了一大半。不然单是招聘程序员就是非常庞大的一笔支出。
而且现在只是做2d游戏,还没有涉及到任何3d建模,反正未来的美术招聘是跑不掉的。