文字游戏制作人(132)
“今天的采访呢主要是想让玩家读者们能够看到更多不一样的内容,”郁文君拿出了装备,正式采访,“目前《女帝芳华录》在手游畅销榜前十,并且月流水破亿,对此您是如何评价这一款游戏的呢?”
闻紫略微思索,“大概是用心了就有回报。”她解释道,“游戏能够反馈制作者的用心程度,从而传递给玩家。如今《女帝》的成功离不开玩家们的支持。”
这是一个平平无奇的回答,郁文君继续追问道,“有些玩家说这个游戏太看重概率了,对非酋玩家并不友好,关于这一点官方是否会调整概率呢?”
“不友好吗?”闻紫摸了摸下巴,“我觉得挺好的呀。”
好在哪里?郁文君略显疑惑地等待她的解释。
“好在非常的公正,即使是氪佬也不能靠着抽卡秒杀平民玩家,只要肯肝平民也能创造奇迹。况且概率也不低了,据后台数据显示目前已经有玩家集齐6个天级角色了。”闻紫一本正经地回答道。
“是这样吗?”郁文君隐隐感觉哪里不太对劲,继续追问,“目前六边形比较爆火的作品《迷雾》《女帝芳华录》都是手游,端游数据较差,对此你怎么看待呢?”
“虽然很多游戏商会专注于一种渠道,”闻紫坦然地回答道,“但六边形可能会都想尝试一遍,数据低但也是我们的心血。”
郁文君在纸上写写画画,“听说六边形有新的游戏要投入内测,这一次的新游是什么样类型的呢?”
“是全息游戏,可以说是开放世界,预计7月底会开放第一批内测码。”
没了?郁文君诧异地眨了眨眼,不继续给点信息?她总算明白师父嘴里的“老油条”是什么含义了。
专访大概持续了两个小时,郁文君把自己准备的问题基本问完后就结束了,说实话的啥也没套出来,反而又被吊起了胃口,等待七月底新游内测。
……
稿子写好后很快就在公众号发表,封面拍得是闻紫坐在窗边喝咖啡的模样,优雅由悠闲。
玩家们迅速点击观看“特殊情报”——
“真得是全息游戏!!!”
“这跨度有点大吧,还搞开放世界,六边形野心勃勃啊。”
“怎么时间还不给我跳到7月底,我要内测码!”
“为什么我看了三遍,也没有看出来什么更细节的情报呢?”
“我也是,闻boss太会语言艺术了。”
***
闻成这个月过得极其忙碌,一方面准备学校毕业事务,一方面制作游戏,投稿给六边形后按照流程审批,等待期间格外焦虑,对自己作品的信任,也有怀疑。
室友纪高格如愿应聘上了数值策划这一岗位,签下了合同,此刻十分嚣张地说道,“你喊我声爸爸,我帮你去问问审批进度。”
“丑拒。”闻成翻了个白眼,“你个刚上任的这么嚣张,别在工作上犯错。”
“你以为我是老陈吗?”纪高格理了理领带,他口中的老陈也是室友之一,背后议论老板被抓包,调到了子公司去了,估计这两年都回不来。
令闻成焦虑的日子总算迎来了节点,六边形通过了审批,邀请面谈。
——闻成,你喜欢什么类型的游戏?
我吗?末世废土吧,一切秩序崩坏,人类社会倒塌,十分绝望但很刺激。
——那你想要做这样的游戏吗?
如果是我来做的话?那我会想让废墟里开花,即使世界上只剩下一个人类,也带着希望。
“我的游戏项目叫做《终末之旅》。”
闻成站在屏幕前,对着底下熟悉的、陌生的考官们介绍自己的游戏理念,他很年轻,刚刚大学毕业,尚未走入社会,言辞间还带着些青涩幼稚,追崇理想,感性地一塌糊涂。
“主人公开着一辆吉普,穿梭在废弃的城市里,搜寻物资,或许是一包罐头。也许是一件军大衣。有时候可能一无所获,但是这场末世之旅他会一直走下去,直到寻找到希望的土壤。”
他又很现实,知道这是一场面试,没有盈利性的游戏就算再好,也无法吸引到投资。所以也设计了氪金点——
“命运之骰,骰子是最公平的,也是命运最真实的媒介。”闻成继续介绍道,“在买断制里命运之骰数量无限,内购制里命运之骰每日存在上限。”
“天真,”万菲打断了他的介绍,“为什么要付费玩你的游戏呢?市面上废土游戏虽然是小众,但也存在很多精品,你的我看了你的设定,很粗糙,玩家为什么要花钱呢?